Centre de Documentation HELHa Tournai - Mouscron
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Du jeu vidéo en psychothérapie: un habile mélange de récits et de sensorialités / Marion Haza in Enfances & Psy, 85 (2020/1)
[article]
Titre : Du jeu vidéo en psychothérapie: un habile mélange de récits et de sensorialités Type de document : texte imprimé Auteurs : Marion Haza Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 119-129 Langues : Français (fre) Catégories : Alpha
A:Activité thérapeutique ; A:Adolescent ; E:Enfant ; I:Identification ; J:Jeu vidéo ; P:Projection ; P:Psychothérapie ; R:Récit ; S:Sensorialité ; T:Transfert (psychiatrie)Résumé : Cet article présente les théories du jeu, envisagé comme dispositif de la cure, à partir des écrits de Melanie Klein et de D.W. Winnicott. À partir de ces éléments, nous abordons les particularités du jeu vidéo, particulièrement les possibilités d’« immersion fictionnelle » (Picard et Arsenault) à l’œuvre, mobilisées par les identifications à l’avatar et les régressions liées à la sensorialité du support vidéoludique. Le cas de Victor, 7 ans, illustrera l’usage du jeu vidéo en psychothérapie et les enjeux transféro-contre-transférentiels mobilisés dans les séances. La qualité du lien patient-clinicien, qui se tisse à travers le partage du jeu vidéo, engage des récits imaginaires, permettant alors d’accéder à la problématique familiale de l’enfant et à ses angoisses d’abandon. Nous soutenons donc que le jeu vidéo joue pleinement son rôle de support projectif et de médiation.
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=43993
in Enfances & Psy > 85 (2020/1) . - p. 119-129[article] Du jeu vidéo en psychothérapie: un habile mélange de récits et de sensorialités [texte imprimé] / Marion Haza . - 2020 . - p. 119-129.
Langues : Français (fre)
in Enfances & Psy > 85 (2020/1) . - p. 119-129
Catégories : Alpha
A:Activité thérapeutique ; A:Adolescent ; E:Enfant ; I:Identification ; J:Jeu vidéo ; P:Projection ; P:Psychothérapie ; R:Récit ; S:Sensorialité ; T:Transfert (psychiatrie)Résumé : Cet article présente les théories du jeu, envisagé comme dispositif de la cure, à partir des écrits de Melanie Klein et de D.W. Winnicott. À partir de ces éléments, nous abordons les particularités du jeu vidéo, particulièrement les possibilités d’« immersion fictionnelle » (Picard et Arsenault) à l’œuvre, mobilisées par les identifications à l’avatar et les régressions liées à la sensorialité du support vidéoludique. Le cas de Victor, 7 ans, illustrera l’usage du jeu vidéo en psychothérapie et les enjeux transféro-contre-transférentiels mobilisés dans les séances. La qualité du lien patient-clinicien, qui se tisse à travers le partage du jeu vidéo, engage des récits imaginaires, permettant alors d’accéder à la problématique familiale de l’enfant et à ses angoisses d’abandon. Nous soutenons donc que le jeu vidéo joue pleinement son rôle de support projectif et de médiation.
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=43993 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité T008709 ENF Revue Tournai Soins infirmiers (T) Disponible Des jeux et des clics pour la remédiation cognitive / C Werzbicki in Enfances & Psy, 55 (- 2012)
[article]
Titre : Des jeux et des clics pour la remédiation cognitive Type de document : texte imprimé Auteurs : C Werzbicki, Auteur Année de publication : 2012 Article en page(s) : pp. 69-77 Langues : Français (fre) Catégories : Alpha
A:Apprentissage ; C:Fonction cognitive ; I:Internet ; J:Jeu vidéoNote de contenu : 2012 Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17923
in Enfances & Psy > 55 (- 2012) . - pp. 69-77[article] Des jeux et des clics pour la remédiation cognitive [texte imprimé] / C Werzbicki, Auteur . - 2012 . - pp. 69-77.
Langues : Français (fre)
in Enfances & Psy > 55 (- 2012) . - pp. 69-77
Catégories : Alpha
A:Apprentissage ; C:Fonction cognitive ; I:Internet ; J:Jeu vidéoNote de contenu : 2012 Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17923 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité T005199 ENF Revue Tournai Soins infirmiers (T) Disponible T005200 T_2012_55 Revue Tournai Soins infirmiers (T) Disponible Des jeux pour soigner en psychiatrie / Dominique Friard in Santé Mentale, 189 (Juin 2014)
[article]
Titre : Des jeux pour soigner en psychiatrie Type de document : texte imprimé Auteurs : Dominique Friard, Auteur ; Patricia Attigui, Auteur ; Dominique Barrer, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : p. 23-85 Langues : Français (fre) Catégories : Alpha
A:Activité thérapeutique ; C:Cas clinique ; D:Développement ; D:Développement de l'enfant ; E:Enfant ; I:Information ; J:Jeu ; J:Jeu vidéo ; P:Psychiatrie ; P:Psychoéducation ; P:Psychopathologie ; P:Psychose ; R:Relation soignant-soigné ; S:Sevrage ; S:Sociologie ; S:Soins ; T:Thérapeutique ; T:Trouble bipolaireRésumé : Sommaire :
- Le jeu, un espace de liberté et de soin
- Et si jouer, c'était soigner ?
- Le jeu dans le développement de l'enfant
- « Mon avatar a des troubles bipolaires »
- Team'agine, le plaisir du jeu scénique
- Michael's Game ou le jeu des hypothèses
- Retour de balle : un ping-pong thérapeutique
- Motiver l'arrêt du tabac avec le jeu Pick-Klop
- Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant
- Back to the patient, l'informatique dans les soins
- Pour en savoir plus - Des jeux…
La réalité sociale en tant que jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=26855
in Santé Mentale > 189 (Juin 2014) . - p. 23-85[article] Des jeux pour soigner en psychiatrie [texte imprimé] / Dominique Friard, Auteur ; Patricia Attigui, Auteur ; Dominique Barrer, Auteur ; et al., Auteur . - 2014 . - p. 23-85.
Langues : Français (fre)
in Santé Mentale > 189 (Juin 2014) . - p. 23-85
Catégories : Alpha
A:Activité thérapeutique ; C:Cas clinique ; D:Développement ; D:Développement de l'enfant ; E:Enfant ; I:Information ; J:Jeu ; J:Jeu vidéo ; P:Psychiatrie ; P:Psychoéducation ; P:Psychopathologie ; P:Psychose ; R:Relation soignant-soigné ; S:Sevrage ; S:Sociologie ; S:Soins ; T:Thérapeutique ; T:Trouble bipolaireRésumé : Sommaire :
- Le jeu, un espace de liberté et de soin
- Et si jouer, c'était soigner ?
- Le jeu dans le développement de l'enfant
- « Mon avatar a des troubles bipolaires »
- Team'agine, le plaisir du jeu scénique
- Michael's Game ou le jeu des hypothèses
- Retour de balle : un ping-pong thérapeutique
- Motiver l'arrêt du tabac avec le jeu Pick-Klop
- Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant
- Back to the patient, l'informatique dans les soins
- Pour en savoir plus - Des jeux…
La réalité sociale en tant que jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=26855 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M004813 SAN Revue Mouscron Soins Infirmiers (M) Disponible T005591 SAN Revue Tournai Soins infirmiers (T) Disponible Des jeux à prendre au sérieux / X. De la vega in Sciences Humaines, 228 (Juillet 2011)
[article]
Titre : Des jeux à prendre au sérieux Type de document : texte imprimé Auteurs : X. De la vega, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : pp. 28-33 Langues : Français (fre) Catégories : Alpha
J:Jeu vidéoNote de contenu : 2011 Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=15595
in Sciences Humaines > 228 (Juillet 2011) . - pp. 28-33[article] Des jeux à prendre au sérieux [texte imprimé] / X. De la vega, Auteur . - 2011 . - pp. 28-33.
Langues : Français (fre)
in Sciences Humaines > 228 (Juillet 2011) . - pp. 28-33
Catégories : Alpha
J:Jeu vidéoNote de contenu : 2011 Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=15595 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité T004026 T_2011_228 Revue Tournai Communication Disponible
[article]
Titre : Les Jeux vidéo : la passion et ses limites Type de document : texte imprimé Auteurs : O Phan, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : p.40-43 Langues : Français (fre) Catégories : Alpha
A:Addiction ; A:Adolescent ; E:École ; E:Environnement social ; F:Famille ; J:Jeu vidéo ; M:Mal-êtreEn ligne : http://www.inpes.sante.fr/SLH/pdf/sante-action-429.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27406
in La santé en action > 429 (Septembre 2014) . - p.40-43[article] Les Jeux vidéo : la passion et ses limites [texte imprimé] / O Phan, Auteur . - 2014 . - p.40-43.
Langues : Français (fre)
in La santé en action > 429 (Septembre 2014) . - p.40-43
Catégories : Alpha
A:Addiction ; A:Adolescent ; E:École ; E:Environnement social ; F:Famille ; J:Jeu vidéo ; M:Mal-êtreEn ligne : http://www.inpes.sante.fr/SLH/pdf/sante-action-429.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=27406 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M003901 SAN Revue Mouscron Soins Infirmiers (M) Disponible Jeux vidéo et principe de réalité / B Virole in Enfances & Psy, 85 (2020/1)
PermalinkJeux video et violence : le débat relancé / L Begue in Sciences Humaines, 236 (Avril 2012)
PermalinkMédiation jeu vidéo / Guillaume Gillet in Santé Mentale, 274 (Janvier 2023)
PermalinkLa médiation thérapeutique en groupe Jeu vidéo Les Sims / Guillaume Gillet in Enfances & Psy, 85 (2020/1)
PermalinkLa médiation vidéo-ludique en psychothérapie / V Donard in Enfances & Psy, 55 (- 2012)
PermalinkPermalink« Miroir, mon beau miroir », les soins psychiques aux adolescents à l’épreuve du digital / Xavier Pommereau in Soins psychiatrie, 311 (juillet 2017)
PermalinkPourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue in Sciences Humaines, 279 (Mars 2016)
PermalinkLes pouvoirs de l'imaginaire / Héloïse Lhérété in Sciences Humaines, 273 (Juillet - Août 2015)
PermalinkPratiques excessives et pathologiques des jeux vidéo, peut-on parler d’addiction ? / Olivier DURIS in L'observatoire, 110 (Avril 2022)
PermalinkPrévenir la maltraitance / Vincent Magos (2018)
PermalinkPromouvoir les oeuvres culturelles / Jean-Samuel Beuscart (2012)
PermalinkRetrait social, claustration, hikikomori, de quoi parle-t-on ? / Marie-Jeanne Guedj Bourdiau in Santé Mentale, 250 (Septembre 2020)
PermalinkRêveries et rêvasseries assistées par ordinateur / Serge Tisseron in Enfances & Psy, 55 (- 2012)
PermalinkSexualité, affect et monde virtuel : au-delà de l'épreuve de réalité / Sylvain Missonnier in Enfances & Psy, 55 (- 2012)
PermalinkLa théorie de l'enrichissement cognitif à travers la stimulation physique : activité physique traditionnelle versus exergames / P Maillot in NPG (Neurologie - Psychiatrie - Gériatrie), 71 (Octobre 2012)
PermalinkTice et scolarité / Marianne Lenoir in La revue de Santé Scolaire et Universitaire, 38 (Mars-Avril 2016)
PermalinkLes troubles de l’usage des jeux vidéo / Marie Fucks in L'infirmière libérale magazine, 358 (Mai 2019)
PermalinkL'usage excessif des jeux vidéo : entre passion, coping et symptôme / Pascal Minotte in Ethica Clinica, 109 (Janvier - Février - Mars 2023)
PermalinkUsage du jeu vidéo pour l’éducation thérapeutique du patient : réflexions et problématisations autour de l’apprentissage par le jeu / Sébastien Bogajewski in Education Thérapeutique du Patient, Vol. 7, 2 (Décembre 2015)
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