Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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3 singes / Bruno Faidutti
Titre : 3 singes Type de document : Jeux Auteurs : Bruno Faidutti ; Gianluca Maruotti, Illustrateur Editeur : In Ludo Veritas Année de publication : 2015 Note générale : - De 4 à 8 joueurs
- à partir de 12 ans
- 20 minLangues : Français (fre) Mots-clés : émotion mime bilingue anglais français sentiment singe expression visage oreille oeil bouche expression du visage communication non verbale English Index. décimale : Ludothèque Résumé : On dit parfois des singes qu'il ne leur manque que la parole. En fait, ils s'en passent fort bien, comme le montre ce jeu qui vous fait communiquer à leur manière, par des expressions du visage, et sans un bruit, excepté quelques rires. Dans 3 Singes, vous devez mimer une émotion (euphorie, horreur, surprise...) avec les mains sur les oreilles, ou sur les yeux, ou sur la bouche. Note de contenu : - 6 cartes singes numérotées de 1 à 6
- 80 cartes représentant des émotions, sensations ou situations
- 10 cartes banane à 5 points
- 1 dé à 6 faces
- 1 paravent
- 1 règle du jeu en Français et en AnglaisPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3232 3 singes [Jeux] / Bruno Faidutti ; Gianluca Maruotti, Illustrateur . - France : In Ludo Veritas, 2015.
- De 4 à 8 joueurs
- à partir de 12 ans
- 20 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : émotion mime bilingue anglais français sentiment singe expression visage oreille oeil bouche expression du visage communication non verbale English Index. décimale : Ludothèque Résumé : On dit parfois des singes qu'il ne leur manque que la parole. En fait, ils s'en passent fort bien, comme le montre ce jeu qui vous fait communiquer à leur manière, par des expressions du visage, et sans un bruit, excepté quelques rires. Dans 3 Singes, vous devez mimer une émotion (euphorie, horreur, surprise...) avec les mains sur les oreilles, ou sur les yeux, ou sur la bouche. Note de contenu : - 6 cartes singes numérotées de 1 à 6
- 80 cartes représentant des émotions, sensations ou situations
- 10 cartes banane à 5 points
- 1 dé à 6 faces
- 1 paravent
- 1 règle du jeu en Français et en AnglaisPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3232 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20277 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLes 7 vilains : ... un lapsus n'arrive jamais seul ! / Jacques Zeimet
Titre : Les 7 vilains : ... un lapsus n'arrive jamais seul ! Titre original : Die fiesen 7 ... ein Versprecher kommt selten allein ! Type de document : Jeux Auteurs : Jacques Zeimet ; Rolf Vogt Editeur : Uehlfeld [Allemagne] : Drei Hasen in der Abendsonne Année de publication : 2015 Note générale : - De 2 à 6 joueurs , Optimisé à 5 joueurs
- A partir de 8 ans
- Durée moyenne d'une partie : 15 minutes
Durée d'une partie entre 10 et 20 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : gangster mafia bandit truand concentration réflexe mémoire sept compter décompter immersion linguistique English mémoire de travail flexibilité fonctions exécutives Index. décimale : Ludothèque Résumé : 7 gangsters sont installés dans l’arrière- salle de leur auberge favorite et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils
comptent, racontent, murmurent et ronchonnent, ils téléphonent et jonglent avec leurs pistolets. Parfois aussi, ils se taisent. Le plus rapide, le plus attentif, mais surtout celui qui peut se taire au bon moment gagnera la partie !
règle multilingueNote de contenu : - 110 cartes: 18 cartes 1 tél, 21 cartes doubles vilains,10 cartes "révolver"; 7 cartes double tél révolver, 64 cartes vilains
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3232 Les 7 vilains = Die fiesen 7 ... ein Versprecher kommt selten allein ! : ... un lapsus n'arrive jamais seul ! [Jeux] / Jacques Zeimet ; Rolf Vogt . - Uehlfeld (91486, Allemagne) : Drei Hasen in der Abendsonne, 2015.
- De 2 à 6 joueurs , Optimisé à 5 joueurs
- A partir de 8 ans
- Durée moyenne d'une partie : 15 minutes
Durée d'une partie entre 10 et 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : gangster mafia bandit truand concentration réflexe mémoire sept compter décompter immersion linguistique English mémoire de travail flexibilité fonctions exécutives Index. décimale : Ludothèque Résumé : 7 gangsters sont installés dans l’arrière- salle de leur auberge favorite et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils
comptent, racontent, murmurent et ronchonnent, ils téléphonent et jonglent avec leurs pistolets. Parfois aussi, ils se taisent. Le plus rapide, le plus attentif, mais surtout celui qui peut se taire au bon moment gagnera la partie !
règle multilingueNote de contenu : - 110 cartes: 18 cartes 1 tél, 21 cartes doubles vilains,10 cartes "révolver"; 7 cartes double tél révolver, 64 cartes vilains
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3232 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20275 Ludo Mémo Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleAbella l'abeille / Tim Rogasch
Titre : Abella l'abeille Type de document : Jeux Auteurs : Tim Rogasch Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2016 ISBN/ISSN/EAN : 4010168217994 Note générale : nombre de joueur: 1 à 4
Age: 2+
Durée d'une partie: 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : collecte mémoire observation abeille animaux insecte English couleur coopération Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré.
Le jeu Abella l'Abeille apprend la reconnaissance et la désignation des couleurs. Il développe l'esprit d'équipe et fait partie de la gamme Premiers Jeux.
Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ? [Tric Trac]Note de contenu : 1 ruche,
1 abeille Abella,
10 paquets de fleurs,2 de chaque type
1 pot de miel(=plateau de dépôt),
1 dé couleur et fleur,
1 règle du jeu multilingue
variantesComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2910 Abella l'abeille [Jeux] / Tim Rogasch . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2016.
ISSN : 4010168217994
nombre de joueur: 1 à 4
Age: 2+
Durée d'une partie: 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : collecte mémoire observation abeille animaux insecte English couleur coopération Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré.
Le jeu Abella l'Abeille apprend la reconnaissance et la désignation des couleurs. Il développe l'esprit d'équipe et fait partie de la gamme Premiers Jeux.
Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ? [Tric Trac]Note de contenu : 1 ruche,
1 abeille Abella,
10 paquets de fleurs,2 de chaque type
1 pot de miel(=plateau de dépôt),
1 dé couleur et fleur,
1 règle du jeu multilingue
variantesComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2910 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 19523 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Sorti jusqu'au 25/04/2024Allez, petits poissons ! / Günter Burkhardt
Titre : Allez, petits poissons ! Titre original : Tempo, kleine Fische ! Type de document : Jeux Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger Année de publication : 2012 Note générale : Nb de joueurs : 2 à 6 joueurs
Age : 3 ans et +
Durée : +/- 10'Langues : Français (fre) Mots-clés : mer poissons coopération pêcheur pêche hasard English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Quelle agitation dans le fleuve ! Les deux pêcheurs Martin et Marine aimeraient bien attraper des poissons. Mais ceux-ci essayent de s'enfuir très vite vers la mer où ils seront en sécurité. En effet, le bateau n'est pas assez solide pour résister aux fortes vagues. Qui sera le plus heureux à la fin : les poissons ou les pêcheurs ?
Le dé indique si ce sont les poissons ou les pêcheurs qui peuvent se déplacer. S'il y a plus de poissons dans la mer à la fin de la partie, les amis des poissons remportent la partie. Mais si les pêcheurs attrapent plus de deux poissons, ce sont eux qui gagnent.Note de contenu : - 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 bateau
- 1 grande plaque Fleuve
- 11 petites plaques Fleuve
- 1 plaque Mer
- 1 dé de couleurs
- 1 règle du jeu multilingueComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1733 Allez, petits poissons ! = Tempo, kleine Fische ! [Jeux] / Günter Burkhardt, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Ravensburg (88188) : Ravensburger, 2012.
Nb de joueurs : 2 à 6 joueurs
Age : 3 ans et +
Durée : +/- 10'
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mer poissons coopération pêcheur pêche hasard English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Quelle agitation dans le fleuve ! Les deux pêcheurs Martin et Marine aimeraient bien attraper des poissons. Mais ceux-ci essayent de s'enfuir très vite vers la mer où ils seront en sécurité. En effet, le bateau n'est pas assez solide pour résister aux fortes vagues. Qui sera le plus heureux à la fin : les poissons ou les pêcheurs ?
Le dé indique si ce sont les poissons ou les pêcheurs qui peuvent se déplacer. S'il y a plus de poissons dans la mer à la fin de la partie, les amis des poissons remportent la partie. Mais si les pêcheurs attrapent plus de deux poissons, ce sont eux qui gagnent.Note de contenu : - 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 bateau
- 1 grande plaque Fleuve
- 11 petites plaques Fleuve
- 1 plaque Mer
- 1 dé de couleurs
- 1 règle du jeu multilingueComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1733 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0220 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleAnes d'or / Markus Nikisch
Titre : Anes d'or Titre original : Goldesel Type de document : Jeux Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Ana Wrede, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2003 Format : 11 x 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 4010168044477 Note générale : 2 à 6
3 à 10 ans
5 à 10 min
Langues : Français (fre) Mots-clés : ducat âne chance carte immersion linguistique English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Emma, Emile et Edmond sont trois ânes très spéciaux, ils vous donnent des ducats. Serez-vous le plus chanceux pour les attirer chez vous et recevoir leurs ducats ?
Note de contenu : 3 ânes aux ducats (rouge, jaune et bleu)
12 ducats(manque 3 ducats)
22 cartes:- 15 cartes "je viens vers toi"(5 x rouges, jaunes et bleus
- 1 carte "Voilà des ducats"
- 2 cartes "Prends-moi!"
- 4 cartes "En route!"
1 règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 Anes d'or = Goldesel [Jeux] / Markus Nikisch, Auteur ; Ana Wrede, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2003 . - ; 11 x 18 cm.
ISSN : 4010168044477
2 à 6
3 à 10 ans
5 à 10 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : ducat âne chance carte immersion linguistique English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Emma, Emile et Edmond sont trois ânes très spéciaux, ils vous donnent des ducats. Serez-vous le plus chanceux pour les attirer chez vous et recevoir leurs ducats ?
Note de contenu : 3 ânes aux ducats (rouge, jaune et bleu)
12 ducats(manque 3 ducats)
22 cartes:- 15 cartes "je viens vers toi"(5 x rouges, jaunes et bleus
- 1 carte "Voilà des ducats"
- 2 cartes "Prends-moi!"
- 4 cartes "En route!"
1 règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0069 Ludo Haba Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleAventure en Montgolfière / Eljan Reeden
PermalinkPermalinkPermalinkBananas / Jean-Jacques Derghazarian
PermalinkBarbouille : Connais-tu les couleurs ? / Thomas Daum
PermalinkBataille navale
PermalinkBig pirate / Alex Sanders
PermalinkBingo 1, 2, 3 : Chiffres / David Partington
PermalinkBiquette en goguette / Christiane Hüpper
PermalinkBizaroïd
PermalinkBla bla bla
PermalinkBody Party : Vous serez pliés de rire / W.Eric Martin
PermalinkCacophony / Jean-Philippe Mars
PermalinkPermalinkCasino pirate
PermalinkCharly / Inon Kohn
PermalinkChef de tribu boum-ba-boum / Manfred Reindl
PermalinkChickyboom
PermalinkChocochulo / Roberto Fraga
PermalinkLa cité des fourmis / Michael Huber
PermalinkPermalinkLa clé cachée / Inka Brand
PermalinkConcerto Grosso / Hajo Bücken
PermalinkPermalinkCortex Challenge kids / Nicolas Bourgoin
PermalinkCrocofant / Wolfgang Dirscherl
PermalinkLa danse des oeufs / Roberto Fraga
PermalinkPermalinkDino-panique / Maureen Hiron
PermalinkDr.Eureka / Roberto Fraga
PermalinkDragon flamboyant : Bingo / Kristin Mückel
PermalinkDyami, le petit indien / Edith Grein-Böttcher
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