Centre de Documentation HELHa Tournai - Mouscron
Heures d'ouverture (période scolaire)
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Tournai | Mouscron |
- lundi : 9h30-12h30 et 13h00-17h00 - mardi: 9h00-12h30 et 13h00-17h00 - mercredi: 9h00-12h30 et 13h00-17h30 - jeudi: 9h00-12h30 et 13h00-17h00 - vendredi: 09h00-17h00 | - lundi: 9h00 à 12h30 et 13h00 à 17h15 - mardi: 13h00 à 17h15 - mercredi: 13h00 à 17h15 - jeudi : 13h00 à 17h15 - vendredi: 13h00 à 17h00 |
Semaine du 02/12 à Tournai : Fermé Mercredi matin jusque 13h00 (cours en commu).
Semaine du 09/12 à Tournai : Horaire habituel.
Semaine du 16/12 à Tournai : Horaire habituel.
Semaine du 02/12 à Mouscron : Lundi : ouverture à 10h30 et fermeture à 17h00.
Semaine du 25/11 à Mouscron : Lundi: ouverture à 10h30. Fermeture à 17h00.
Semaine du 11/11 à Mouscron : Fermé lundi (armistice)
Détail de l'auteur
Auteur Thomas Lang |
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La gamification / Clément Muletier (2014)
Titre : La gamification : ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business Type de document : texte imprimé Auteurs : Clément Muletier, ; Guilhem Bertholet, ; Thomas Lang, Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2014 Importance : 199 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-55844-9 Langues : Français (fre) Catégories : Alpha
E:Engagement professionnel ; G:Gamification ; J:Jeu ; J:Jeu de rôle ; S:Storytelling ; S:Stratégie ; T:Travail d'équipeRésumé : Système de classement, attribution de points, récompenses, jeux concours... la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu ©tait de taille car les effets sont doubles : la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe [4e de couv.] Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=36059 La gamification : ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business [texte imprimé] / Clément Muletier, ; Guilhem Bertholet, ; Thomas Lang, . - Paris : Eyrolles, 2014 . - 199 p.
ISBN : 978-2-212-55844-9
Langues : Français (fre)
Catégories : Alpha
E:Engagement professionnel ; G:Gamification ; J:Jeu ; J:Jeu de rôle ; S:Storytelling ; S:Stratégie ; T:Travail d'équipeRésumé : Système de classement, attribution de points, récompenses, jeux concours... la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu ©tait de taille car les effets sont doubles : la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe [4e de couv.] Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=36059 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité T007274 658.80/11 Livre Tournai Gestion des Ressources Humaines Disponible