Centre de Documentation HELHa Tournai - Mouscron
Heures d'ouverture (période scolaire)
Tournai | Mouscron |
- lundi : 9h30-12h30 et 13h00-17h00 - mardi: 9h00-12h30 et 13h00-17h00 - mercredi: 9h00-12h30 et 13h00-17h30 - jeudi: 9h00-12h30 et 13h00-17h00 - vendredi: 09h00-17h00 | - lundi: 9h00 à 12h30 et 13h00 à 17h15 - mardi: 13h00 à 17h15 - mercredi: 13h00 à 17h15 - jeudi : 13h00 à 17h15 - vendredi: 13h00 à 17h00 |
HORAIRE
Semaine du 8/04 à Tournai : Fermé jeudi matin de 9h00 à 10h30.
Semaine du 25/03 à Tournai : Fermé jeudi matin (formation).
Semaine du 01 avril à Tournai : Fermé lundi (Jour férié).Fermé mardi après-midi (cours)
Semaine du 01/04 à Mouscron : Fermé lundi (Jour férié).
Semaine du 08/04 à Mouscron : Horaire habituel.
Semaine du 25/03 à Mouscron : Fermé lundi de 8h00 à 10h30.Fermé mercredi 27/03 de 13h00 à 15h00.
Détail de l'auteur
Auteur Thomas Lang |
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La gamification / Cl©ment Muletier (2014)
Titre : La gamification : ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business Type de document : texte imprimé Auteurs : Cl©ment Muletier, ; Guilhem Bertholet, ; Thomas Lang, Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2014 Importance : 199 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-55844-9 Langues : Français (fre) Catégories : Alpha
C:Compétition ; G:Gamification ; J:Jeu ; J:Jeu de rôle ; S:Storytelling ; S:StratégieRésumé : Système de classement, attribution de points, r©compenses, jeux concours... la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu ©tait de taille car les effets sont doubles : la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe [4e de couv.] Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=36059 La gamification : ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business [texte imprimé] / Cl©ment Muletier, ; Guilhem Bertholet, ; Thomas Lang, . - Paris : Eyrolles, 2014 . - 199 p.
ISBN : 978-2-212-55844-9
Langues : Français (fre)
Catégories : Alpha
C:Compétition ; G:Gamification ; J:Jeu ; J:Jeu de rôle ; S:Storytelling ; S:StratégieRésumé : Système de classement, attribution de points, r©compenses, jeux concours... la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu ©tait de taille car les effets sont doubles : la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe [4e de couv.] Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbtournai/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=36059 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité T007274 658.80/11 Livre Tournai Gestion des Ressources Humaines Disponible