Centre de Documentation HELHa - Loverval
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Titre : De slimste mens ter wereld : Het borspel Junior Type de document : Jeux Auteurs : René Groen ; Sanli Hidayet Editeur : Hilversum [Nederland] : Just Games Importance : 1 boîte de jeu en carton Format : 36x27x9 cm ISBN/ISSN/EAN : 8718866300838 Note générale : 8 ans et +
2 à 4 joueurs
Environ 45 minutesLangues : Néerlandais (nla) Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Résumé : Jeu de rapidité : celui qui répond à la question le plus rapidement Note de contenu : 4 timers digitaux
1 pion
4 timers
270 cartes de questions
5 cartes de triDe slimste mens ter wereld : Het borspel Junior [Jeux] / René Groen ; Sanli Hidayet . - Hilversum (Nederland) : Just Games, [s.d.] . - 1 boîte de jeu en carton ; 36x27x9 cm.
ISSN : 8718866300838
8 ans et +
2 à 4 joueurs
Environ 45 minutes
Langues : Néerlandais (nla)
Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Résumé : Jeu de rapidité : celui qui répond à la question le plus rapidement Note de contenu : 4 timers digitaux
1 pion
4 timers
270 cartes de questions
5 cartes de triRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007242 LUDO LAN NL 009 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Speech
Titre : Speech : Contes de fées Type de document : Jeux Importance : 1 boite de jeu Format : 8 x 8 x 3 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760052142529 Note générale : 1 à 8 joueurs
de 5 à 105 ans
Langues : Français (fre) Catégories : E:expression orale
types de récits:récit merveilleuxMots-clés : imagination Résumé : Individuellement ou en équipes, inspirez-vous des cartes illustrées avec des personnages et des situations féériques pour pour inventer des histoires des plus émouvantes aux plus saugrenues. Note de contenu : 60 cartes
1 règle du jeu
Speech : Contes de fées [Jeux] . - [s.d.] . - 1 boite de jeu ; 8 x 8 x 3 cm.
ISSN : 3760052142529
1 à 8 joueurs
de 5 à 105 ans
Langues : Français (fre)
Catégories : E:expression orale
types de récits:récit merveilleuxMots-clés : imagination Résumé : Individuellement ou en équipes, inspirez-vous des cartes illustrées avec des personnages et des situations féériques pour pour inventer des histoires des plus émouvantes aux plus saugrenues. Note de contenu : 60 cartes
1 règle du jeu
Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005967 LUDO FRA 002 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : Spiegel-Tangram 2.0 Type de document : Jeux Auteurs : Bernadette Thöne ; Hartmut Spiegel Editeur : Seelze [Allemagne] : Kallmeyer Lernspiele Année de publication : 2013 Importance : 1 boîte en carton Format : 23x26x5 cm ISBN/ISSN/EAN : 4250344933878 Note générale : 1 joueur
A partir de 8 ansLangues : Allemand (ger) Index. décimale : 513 Géométrie Note de contenu : 2 miroirs assemblés
7 pièces du Tangram (5 triangles, 1 carré, 1 parallélogramme)
128 cartes (16 cartes x 8 niveaux)
1 règle du jeu
1 règle de jeu en allemandSpiegel-Tangram 2.0 [Jeux] / Bernadette Thöne ; Hartmut Spiegel . - Seelze (Allemagne) : Kallmeyer Lernspiele, 2013 . - 1 boîte en carton ; 23x26x5 cm.
ISSN : 4250344933878
1 joueur
A partir de 8 ans
Langues : Allemand (ger)
Index. décimale : 513 Géométrie Note de contenu : 2 miroirs assemblés
7 pièces du Tangram (5 triangles, 1 carré, 1 parallélogramme)
128 cartes (16 cartes x 8 niveaux)
1 règle du jeu
1 règle de jeu en allemandRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007202 LUDO MATH 011 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Squla (2020)
Titre : Squla : Taal Rijmen Spel Type de document : Jeux Editeur : Rotterdam [Pays-Bas] : Identity Games International Année de publication : 2020 Importance : 1 kartonnen speldoos Format : 14x9x4 cm ISBN/ISSN/EAN : 8714649004252 Note générale : 4-7 jaar
1-6 spelers
10 minutenLangues : Néerlandais (nla) Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Résumé : In dit kaartspel draait je twee kaarten en ga je op zoek naar woorden die op elkaar rijmen. Je mag fantasie gebruiken, er is dus niet één oplossing of ‘juiste’ combinatie maar er zijn juist vele mogelijkheden. Note de contenu : 38 kaarten Squla : Taal Rijmen Spel [Jeux] . - Rotterdam (Pays-Bas) : Identity Games International, 2020 . - 1 kartonnen speldoos ; 14x9x4 cm.
ISSN : 8714649004252
4-7 jaar
1-6 spelers
10 minuten
Langues : Néerlandais (nla)
Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Résumé : In dit kaartspel draait je twee kaarten en ga je op zoek naar woorden die op elkaar rijmen. Je mag fantasie gebruiken, er is dus niet één oplossing of ‘juiste’ combinatie maar er zijn juist vele mogelijkheden. Note de contenu : 38 kaarten Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007248 LUDO LAN NL 015 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Super balance (s.d.)
Titre : Super balance Type de document : Matériel Editeur : Ellwangen [Allemagne] : Arnulf Betzold Année de publication : s.d. Importance : 1 boite Format : 46 x 17 x 17 cm ISBN/ISSN/EAN : 5415124302278 Note générale : Balance à solides et liquides. Balance en plastique pour déterminer avec précision la masse des solides et liquides. Langues : Français (fre) Catégories : M:mathématiques:algèbre:équations algébriques
M:mathématiques:GrandeursIndex. décimale : 51 Mathématiques Note de contenu : 2 bacs d''un litre amovibles et gradués de 100 à 1000 ml.
Les couvercles peuvent servir de plateaux.
14 masses en plastique (20g, 10g, 5g) et 11 masses marquées en métal (50g, 20g, 10g, 5g, 2g, 1g).
Portée 2 Kgs.Super balance [Matériel] . - Ellwangen (Allemagne) : Arnulf Betzold, s.d. . - 1 boite ; 46 x 17 x 17 cm.
ISSN : 5415124302278
Balance à solides et liquides. Balance en plastique pour déterminer avec précision la masse des solides et liquides.
Langues : Français (fre)
Catégories : M:mathématiques:algèbre:équations algébriques
M:mathématiques:GrandeursIndex. décimale : 51 Mathématiques Note de contenu : 2 bacs d''un litre amovibles et gradués de 100 à 1000 ml.
Les couvercles peuvent servir de plateaux.
14 masses en plastique (20g, 10g, 5g) et 11 masses marquées en métal (50g, 20g, 10g, 5g, 2g, 1g).
Portée 2 Kgs.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007466 LUDO MATH 014 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : (Ta)aliens : Help de aliens naar een nieuwe planet. Oefenspel taal & spelling Type de document : Jeux Editeur : Kontich [Belgique] : Level 21 Année de publication : 2018 Importance : 1 boite de jeu Format : 34x25X6 cm Note générale : 2-4 joueurs
30-45 minutes
6 joueurs ou plusLangues : Néerlandais (dut) Index. décimale : 803.3 Néerlandais vocabulaire Note de contenu : - 4 sterren in 5 verschillende kleuren
- 1 dobbelsteen
- 4 pionnen met voetjes
- 1 komeet met voetjes
- +- 71 kaartjes volgens niveauEn ligne : https://www.level21.be/portfolio/taaliens/ (Ta)aliens : Help de aliens naar een nieuwe planet. Oefenspel taal & spelling [Jeux] . - Kontich (Belgique) : Level 21, 2018 . - 1 boite de jeu ; 34x25X6 cm.
2-4 joueurs
30-45 minutes
6 joueurs ou plus
Langues : Néerlandais (dut)
Index. décimale : 803.3 Néerlandais vocabulaire Note de contenu : - 4 sterren in 5 verschillende kleuren
- 1 dobbelsteen
- 4 pionnen met voetjes
- 1 komeet met voetjes
- +- 71 kaartjes volgens niveauEn ligne : https://www.level21.be/portfolio/taaliens/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007814 LUDO LAN NL 032 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Au temps de Jésus : carte le pays de Jésus (s.d.)
Titre : Au temps de Jésus : carte le pays de Jésus Type de document : Matériel Editeur : Wavre : Sycomore asbl Année de publication : s.d. Importance : 1 poster Présentation : ill. en coul. Format : 27x80 cm Note générale : carte de la Palestine au temps de Jésus + ligne du temps.
Age : 10-14 ansLangues : Français (fre) Catégories : P:Palestine
R:religions:Jésus-Christ
R:religions:religion catholique:Bible:Nouveau TestamentAu temps de Jésus : carte le pays de Jésus [Matériel] . - Wavre (1300) : Sycomore asbl, s.d. . - 1 poster : ill. en coul. ; 27x80 cm.
carte de la Palestine au temps de Jésus + ligne du temps.
Age : 10-14 ans
Langues : Français (fre)
Catégories : P:Palestine
R:religions:Jésus-Christ
R:religions:religion catholique:Bible:Nouveau TestamentRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006474 LUDO REL 013 Cartes et plans Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Au temps de Jésus. À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle (s.d.)
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Titre : Au temps de Jésus. À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle : Activités et livrets pédagogiques pour les 10-12 ans Type de document : Jeux Editeur : Wavre : Sycomore asbl Année de publication : s.d. Importance : 15 dossiers dans une pochette plastique Accompagnement : CD-Rom Note générale : Age : 10-13 ans
Nombre de participants : à partir de 2Langues : Français (fre) Catégories : P:Palestine
R:religions:Jésus-Christ
vie quotidienneRésumé : "Répondre à des questions simples que les enfants se posent : Jésus allait-il à l'école ? Que mangeait-on ? A quoi ressemblaient les maisons ? Est-ce que les enfants jouaient ? Comment payait-on ses achats ? Est-ce que les enfants recevaient des bonbons ? Y avait-il des boulangers ?... et donner l'envie d'en savoir plus. Chaque dossier propose des activités pour découvrir un thème (quizz, mots croisés, mot cachés, bricolages...) Note de contenu : Thèmes : Généalogie / Noël / École / Jeux / Fêtes / Société (vie politique) / Monnaie / Maison / Médias - transports / géographie - climat / Religions / Nourriture / Temple / Animaux / Métiers
En ligne : https://www.sycomore.be/Regarde-un-peu-p-9 Au temps de Jésus. À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle : Activités et livrets pédagogiques pour les 10-12 ans [Jeux] . - Wavre (1300) : Sycomore asbl, s.d. . - 15 dossiers dans une pochette plastique + CD-Rom.
Age : 10-13 ans
Nombre de participants : à partir de 2
Langues : Français (fre)
Catégories : P:Palestine
R:religions:Jésus-Christ
vie quotidienneRésumé : "Répondre à des questions simples que les enfants se posent : Jésus allait-il à l'école ? Que mangeait-on ? A quoi ressemblaient les maisons ? Est-ce que les enfants jouaient ? Comment payait-on ses achats ? Est-ce que les enfants recevaient des bonbons ? Y avait-il des boulangers ?... et donner l'envie d'en savoir plus. Chaque dossier propose des activités pour découvrir un thème (quizz, mots croisés, mot cachés, bricolages...) Note de contenu : Thèmes : Généalogie / Noël / École / Jeux / Fêtes / Société (vie politique) / Monnaie / Maison / Médias - transports / géographie - climat / Religions / Nourriture / Temple / Animaux / Métiers
En ligne : https://www.sycomore.be/Regarde-un-peu-p-9 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006470 LUDO REL 011 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible L006471 LUDO REL 012 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : Time's up! : Family Type de document : Jeux Auteurs : Peter Sarrett Editeur : Bruxelles : Repos Production Année de publication : 2004 Autre Editeur : Tampa [Etats-Unis] : R&R Games Importance : 1 kartonnen speldoos Format : 11x11x16 cm ISBN/ISSN/EAN : 5425016924617 Note générale : 4-12 spelers
8+
30 minutenLangues : Néerlandais (nla) Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Résumé : 40 seconden en 3 rondes (beschrijven, een enkel woord, uitbeelden )om zoveel mogelijk kaartjes te raden met een team.
Note de contenu : 110 kaarten met 440 woorden
boekje met scorebladen
1 zandloper van 40 seconden
1 opbergzak
de spelregelsTime's up! : Family [Jeux] / Peter Sarrett . - Bruxelles : Repos Production : Tampa (Etats-Unis) : R&R Games, 2004 . - 1 kartonnen speldoos ; 11x11x16 cm.
ISSN : 5425016924617
4-12 spelers
8+
30 minuten
Langues : Néerlandais (nla)
Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Résumé : 40 seconden en 3 rondes (beschrijven, een enkel woord, uitbeelden )om zoveel mogelijk kaartjes te raden met een team.
Note de contenu : 110 kaarten met 440 woorden
boekje met scorebladen
1 zandloper van 40 seconden
1 opbergzak
de spelregelsRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007313 LUDO LAN NL 019 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : Le trigonomètre : Set de 28 cercles trigonométriques Type de document : Matériel Auteurs : ASBL Entr'aide Importance : 1 farde avec 28 fiches plastifiées Note générale : Outil pour faciliter l'apprentissage de la trigonométrie Langues : Français (fre) Catégories : T:trigonométrie Le trigonomètre : Set de 28 cercles trigonométriques [Matériel] / ASBL Entr'aide . - [s.d.] . - 1 farde avec 28 fiches plastifiées.
Outil pour faciliter l'apprentissage de la trigonométrie
Langues : Français (fre)
Catégories : T:trigonométrie Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L008149 LUDO MATH 039 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : L'Union Européennne : Un pour tous, tous pour un. Type de document : Jeux Auteurs : Chloé Schellens, Auteur Importance : 1 boite de jeu Format : 48x36x14 cm Note générale : - Enseignement différencié de 1ère et 2ème année
- Objectifs: connaitre les pays et capitales des pays membres de l'UE ainsi que les drapeaux et les moyens mnémotechniques associés.
- 2 joueursLangues : Français (fre) Catégories : U:Union européenne Mots-clés : Union Européenne Index. décimale : 91 Géographie Résumé : Jeux d'association. Note de contenu : - Tableaux pays/capitales/drapeaux à compléter
- Cartes avec les pays membres numérotés
- Exemple si l'exercice est correctement réalisé
- Noms des pays et capitales
- Drapeaux+ moyens mnémotechniques
- Éléments de la loi de TolesL'Union Européennne : Un pour tous, tous pour un. [Jeux] / Chloé Schellens, Auteur . - [s.d.] . - 1 boite de jeu ; 48x36x14 cm.
- Enseignement différencié de 1ère et 2ème année
- Objectifs: connaitre les pays et capitales des pays membres de l'UE ainsi que les drapeaux et les moyens mnémotechniques associés.
- 2 joueurs
Langues : Français (fre)
Catégories : U:Union européenne Mots-clés : Union Européenne Index. décimale : 91 Géographie Résumé : Jeux d'association. Note de contenu : - Tableaux pays/capitales/drapeaux à compléter
- Cartes avec les pays membres numérotés
- Exemple si l'exercice est correctement réalisé
- Noms des pays et capitales
- Drapeaux+ moyens mnémotechniques
- Éléments de la loi de TolesRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007829 LUDO EDM 004 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Uno équivalences
Titre : Uno équivalences Type de document : Jeux Importance : 1 boîte en carton Format : 23x23x6 cm Langues : Français (fre) Index. décimale : 51 Mathématiques Note de contenu : 1 règle de jeu
102 cartesUno équivalences [Jeux] . - [s.d.] . - 1 boîte en carton ; 23x23x6 cm.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 51 Mathématiques Note de contenu : 1 règle de jeu
102 cartesRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006001 LUDO MATH 010 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : Urbanistes en herbe : L'aménagement du territoire, ça vous regarde ! Type de document : Jeux Auteurs : Mathieu Colle ; Anne-Claire Hoebeke Editeur : Bouge [Belgique] : Erasme Autre Editeur : Averbode [Belgique] : Averbode Importance : 1 boîte de jeu en carton Format : 43x31x8 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87438-128-7 Note générale : Par équipes de 3 à 6 élèves Langues : Français (fre) Index. décimale : 71 Urbanisme Note de contenu : 5 sachets de "bâtiments"
5 sachets "mobilité"
5 sachets "banque"
5 sachets "empreinte écologique"
1 plan de jeu/équipe
1 tableau cartonné reprenant la valeur des élèments/équipe
1 fiche "légende"/équipe
5 cartes "rôles"/équipe
1 sachet "bâtiments", 1 sachet "mobilité", 1 sachet "banque", 1 sachet "empreinte écologique"/équipe
1 photocopie de la fiche "comptable"/équipe
Urbanistes en herbe : L'aménagement du territoire, ça vous regarde ! [Jeux] / Mathieu Colle ; Anne-Claire Hoebeke . - Bouge (Belgique) : Erasme : Averbode (Belgique) : Averbode, [s.d.] . - 1 boîte de jeu en carton ; 43x31x8 cm.
ISBN : 978-2-87438-128-7
Par équipes de 3 à 6 élèves
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 71 Urbanisme Note de contenu : 5 sachets de "bâtiments"
5 sachets "mobilité"
5 sachets "banque"
5 sachets "empreinte écologique"
1 plan de jeu/équipe
1 tableau cartonné reprenant la valeur des élèments/équipe
1 fiche "légende"/équipe
5 cartes "rôles"/équipe
1 sachet "bâtiments", 1 sachet "mobilité", 1 sachet "banque", 1 sachet "empreinte écologique"/équipe
1 photocopie de la fiche "comptable"/équipe
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007213 LUDO CIT 009 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : Les valeurs d'une variable Type de document : Jeux Auteurs : Rafaëlle Dufour Note générale : Jeu de cartes qui s'adresse aux élèves de secondaire 1 et 2 et qui peut être joué de 2 à 4 joueurs. Ce jeu vise à travailler la capacité d'un élève à trouver la valeur d'une variable. Langues : Français (fre) Catégories : M:mathématiques Note de contenu : Déroulement du jeu
24 cartes
160 agrumes
4 fiches de réponses
4 fiches de calculLes valeurs d'une variable [Jeux] / Rafaëlle Dufour . - [s.d.].
Jeu de cartes qui s'adresse aux élèves de secondaire 1 et 2 et qui peut être joué de 2 à 4 joueurs. Ce jeu vise à travailler la capacité d'un élève à trouver la valeur d'une variable.
Langues : Français (fre)
Catégories : M:mathématiques Note de contenu : Déroulement du jeu
24 cartes
160 agrumes
4 fiches de réponses
4 fiches de calculRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005953 LUDO MATH 015 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible
Titre : Vautour Type de document : Jeux Auteurs : Financité Importance : 1 boite de jeu Présentation : 30x20x5 cm Note générale : À partir de 16 ans
Ce jeu peu se jouer en intérieur mais aussi en extérieur (assis·e·s ou en mode balade)
Le jeu nécessite un grand espace permettant aux personnes de s’asseoir en grand cercle (idéalement sans table au milieu)
Doit réunir au minimum 10 personnes et max 24
Durée :
10 minutes de règles
La durée du jeu dépend du nombre de joueur·euse·s ; comptez 45 minutes pour 10 participant·e·s et 1h30 pour 24
15 à 45 min de débriefing selon les questions et débats qui s’en suivent
Langues : Français (fre) Mots-clés : finances Index. décimale : 33 Économie Résumé : Dans la lignée des jeux apéro faciles à jouer, Financité vous propose un rendez-vous convivial pour découvrir, comme si vous y étiez, le monde de la finance et ses mécanismes. Au fur et à mesure de l'histoire de ce jeu, certain·e·s tentent de protéger le paradis terrestre alors que d'autres préfèrent viser le paradis fiscal. À vous d'identifier dans quel camp sont vos voisin·ne·s et d'utiliser votre pouvoir secret pour faire gagner les vôtres en suivant une règle simple : il vaut mieux manger qu'être mangé·e !
Deux méthodes d’exploitation sont possibles
On invite les participant·e·s à identifier certaines règles particulièrement néfastes dans le jeu et on se questionne sur leur existence dans la vie réelle. On imagine alors comment « changer les règles du jeu »
On part des (cartes) pouvoirs qui étaient dans les mains des joueur·euse·s et on prend le temps d’expliquer celles qui intéressent le groupe
Note de contenu : - guide pédagogique complet
- cartes de jeu
Vautour [Jeux] / Financité . - [s.d.] . - 1 boite de jeu : 30x20x5 cm.
À partir de 16 ans
Ce jeu peu se jouer en intérieur mais aussi en extérieur (assis·e·s ou en mode balade)
Le jeu nécessite un grand espace permettant aux personnes de s’asseoir en grand cercle (idéalement sans table au milieu)
Doit réunir au minimum 10 personnes et max 24
Durée :
10 minutes de règles
La durée du jeu dépend du nombre de joueur·euse·s ; comptez 45 minutes pour 10 participant·e·s et 1h30 pour 24
15 à 45 min de débriefing selon les questions et débats qui s’en suivent
Langues : Français (fre)
Mots-clés : finances Index. décimale : 33 Économie Résumé : Dans la lignée des jeux apéro faciles à jouer, Financité vous propose un rendez-vous convivial pour découvrir, comme si vous y étiez, le monde de la finance et ses mécanismes. Au fur et à mesure de l'histoire de ce jeu, certain·e·s tentent de protéger le paradis terrestre alors que d'autres préfèrent viser le paradis fiscal. À vous d'identifier dans quel camp sont vos voisin·ne·s et d'utiliser votre pouvoir secret pour faire gagner les vôtres en suivant une règle simple : il vaut mieux manger qu'être mangé·e !
Deux méthodes d’exploitation sont possibles
On invite les participant·e·s à identifier certaines règles particulièrement néfastes dans le jeu et on se questionne sur leur existence dans la vie réelle. On imagine alors comment « changer les règles du jeu »
On part des (cartes) pouvoirs qui étaient dans les mains des joueur·euse·s et on prend le temps d’expliquer celles qui intéressent le groupe
Note de contenu : - guide pédagogique complet
- cartes de jeu
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007831 LUDO EDM 006 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible