Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Titre : |
6 qui prend ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Wolfgang Kramer ; Franz Vohwinkel, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2016 |
Note générale : |
De 2 à 10 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
51 Suite logique | A406 - Jeu de stratégie | B402 - Jeu de sériation
|
Résumé : |
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeuf" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les cinq premières... et toutes leurs têtes de boeuf ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. |
Note de contenu : |
104 cartes
1 règle du jeu |
6 qui prend ! [Jeux] / Wolfgang Kramer ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2016. De 2 à 10 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes Langues : Français ( fre)
Catégories : |
51 Suite logique | A406 - Jeu de stratégie | B402 - Jeu de sériation
|
Résumé : |
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeuf" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les cinq premières... et toutes leurs têtes de boeuf ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. |
Note de contenu : |
104 cartes
1 règle du jeu |
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Réservation
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Exemplaires (1)
|
JE0363 | 10 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
Documents numériques
Fiche pédagogique Unjeudansmaclasse.comAdobe Acrobat PDF | | |

(2022)
Titre : |
Akropolis |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jules Messaud ; Pauline Détraz, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2022 |
Note générale : |
A partir de 8 ans
2 à 4 joueurs
25 minutes
Lauréat de l'as d'or Cannes 2023 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie
|
Résumé : |
Au coeur de la Méditerranée, de jeunes cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire ! C'est à vous et à vos talents d'architecte en Chef que le peuple confie cette responsabilité ! Habitations, marchés, jardins... construisez avec harmonie afin d'élever votre cité vers les cieux !
1. Achetez une tuile dans le chantier.
2. Ajoutez-la à votre cité et agencez au mieux vos quartiers.
3. Construisez en hauteur pour augmenter la valeur de vos tuiles et remportez la victoire ! |
Note de contenu : |
4 cartes "Aides de jeu"
4 grandes tuiles (hélices)
61 tuiles "Cité" (3 hexagones réunis)
1 pion "Architecte en chef" + 1 jeton
40 cubes gris
1 règle du jeu |
Akropolis [Jeux] / Jules Messaud ; Pauline Détraz, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2022. A partir de 8 ans
2 à 4 joueurs
25 minutes
Lauréat de l'as d'or Cannes 2023 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie
|
Résumé : |
Au coeur de la Méditerranée, de jeunes cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire ! C'est à vous et à vos talents d'architecte en Chef que le peuple confie cette responsabilité ! Habitations, marchés, jardins... construisez avec harmonie afin d'élever votre cité vers les cieux !
1. Achetez une tuile dans le chantier.
2. Ajoutez-la à votre cité et agencez au mieux vos quartiers.
3. Construisez en hauteur pour augmenter la valeur de vos tuiles et remportez la victoire ! |
Note de contenu : |
4 cartes "Aides de jeu"
4 grandes tuiles (hélices)
61 tuiles "Cité" (3 hexagones réunis)
1 pion "Architecte en chef" + 1 jeton
40 cubes gris
1 règle du jeu |
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Réservation
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1 réservation(s) en cours sur cet ouvrage)
Exemplaires (1)
|
JE1015 | 8 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2018)
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
JE0729 | 3 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2015)
Titre : |
Cache tomate ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Reiner Knizia ; Gabriela Silveria, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2015 |
Note générale : |
A partir de 6 ans
2 à 8 joueurs
15 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
C412 - Jeu de mémoire
|
Mots-clés : |
Animaux de la ferme |
Résumé : |
Un jeu de mémoire malin où il faut se souvenir des objets cachés et annoncer leur nom au bon moment. Mais restez concentrés car la ferme est grande, et il y a beaucoup d'objets à retrouver ! |
Note de contenu : |
56 cartes (49 "Objet", 7 "Catégorie"
1 règle du jeu |
Cache tomate ! [Jeux] / Reiner Knizia ; Gabriela Silveria, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2015. A partir de 6 ans
2 à 8 joueurs
15 minutes Langues : Français ( fre)
Catégories : |
C412 - Jeu de mémoire
|
Mots-clés : |
Animaux de la ferme |
Résumé : |
Un jeu de mémoire malin où il faut se souvenir des objets cachés et annoncer leur nom au bon moment. Mais restez concentrés car la ferme est grande, et il y a beaucoup d'objets à retrouver ! |
Note de contenu : |
56 cartes (49 "Objet", 7 "Catégorie"
1 règle du jeu |
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Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
JE1232 | 06 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2017)
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(2022)
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