Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Histoire de raconter : Invente et raconte ton histoire ! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
Titre : Histoire de raconter : Invente et raconte ton histoire ! Type de document : Jeux Auteurs : Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Langage Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096007276 Prix : 34 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Art de conter
NouvellesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Raconter.
Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante ! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs !
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.Note de contenu : 4 planches de jeu recto verso.
150 cartes-images.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Histoire de raconter : Invente et raconte ton histoire ! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Langage) .
ISSN : 830096007276 : 34 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Art de conter
NouvellesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Raconter.
Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante ! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs !
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.Note de contenu : 4 planches de jeu recto verso.
150 cartes-images.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0751 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible ImProsocial : Improvise en utilisant tes habiletés sociales ! / Stéphanie Deslauriers
Titre : ImProsocial : Improvise en utilisant tes habiletés sociales ! Type de document : Mallettes Auteurs : Stéphanie Deslauriers ; Claudia Verret, Collaborateur Editeur : Québec [Canada] : Passe-Temps Année de publication : 2021 Autre Editeur : Placote Importance : Règles du jeu (8 p.) Format : 24x24 cm Note générale : 8 ans et +. 3 joueurs et +. 15 minutes et +. Langues : Français (fre) Catégories : Affirmation de soi
Compétences sociales
Comportement humain
Empathie
Estime de soi
Expression émotionnelle
Jeu de rôle (psychologie)
Parents et enfants
Relations humainesRésumé : ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion. Note de contenu : Contient les outils :
100 cartes (85 cartes-situations et 15 cartes-situations spéciales)
1 roulette
1 liste de questions
Règles du jeu et guide d'accompagnement
ImProsocial : Improvise en utilisant tes habiletés sociales ! [Mallettes] / Stéphanie Deslauriers ; Claudia Verret, Collaborateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps : Canada : Placote, 2021 . - Règles du jeu (8 p.) ; 24x24 cm.
8 ans et +. 3 joueurs et +. 15 minutes et +.
Langues : Français (fre)
Catégories : Affirmation de soi
Compétences sociales
Comportement humain
Empathie
Estime de soi
Expression émotionnelle
Jeu de rôle (psychologie)
Parents et enfants
Relations humainesRésumé : ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion. Note de contenu : Contient les outils :
100 cartes (85 cartes-situations et 15 cartes-situations spéciales)
1 roulette
1 liste de questions
Règles du jeu et guide d'accompagnement
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OS0165 COM/IMP indéterminé / indéterminé HELHA Campus Mons AS-Thèque Disponible ImProsocial : Improvise en utilisants tes habiletés sociales ! / Stéphanie Deslauriers
Titre : ImProsocial : Improvise en utilisants tes habiletés sociales ! Type de document : Jeux Auteurs : Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Geneviève Lévesque, Auteur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement socioaffectif Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006385 Prix : 21 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Catégories : Adaptation sociale
Compétences sociales
Comportement humain
Empathie
Relations humaines
SocialisationMots-clés : coopération Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation.
Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations ? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur !
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.Note de contenu : 1 liste de questions.
1 roulette.
85 cartes Situation.
15 cartes Situation Spéciale.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu ImProsocial : Improvise en utilisants tes habiletés sociales ! [Jeux] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Geneviève Lévesque, Auteur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Développement socioaffectif) .
ISSN : 830096006385 : 21 €
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Adaptation sociale
Compétences sociales
Comportement humain
Empathie
Relations humaines
SocialisationMots-clés : coopération Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation.
Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations ? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur !
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.Note de contenu : 1 liste de questions.
1 roulette.
85 cartes Situation.
15 cartes Situation Spéciale.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0808 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le laboratoire des émotions : Aide les scientifiques à rétablir les émotions des gens d'Émotiville ! / Lucie Barriault
Titre : Le laboratoire des émotions : Aide les scientifiques à rétablir les émotions des gens d'Émotiville ! Type de document : Jeux Auteurs : Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement socioaffectif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096008105 Prix : 25,52 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité.
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.Note de contenu : 6 planches de jeu recto-verso.
36 tuiles émotions.
1 fiche des stratégies pour le contrôle des émotions.
1 dé.
1 fiche des corrigés.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Le laboratoire des émotions : Aide les scientifiques à rétablir les émotions des gens d'Émotiville ! [Jeux] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement socioaffectif) .
ISSN : 830096008105 : 25,52 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité.
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.Note de contenu : 6 planches de jeu recto-verso.
36 tuiles émotions.
1 fiche des stratégies pour le contrôle des émotions.
1 dé.
1 fiche des corrigés.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0941 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible La montagne de la confiance : Le yéti a perdu confiance en lui. Aide-le à se sentir plus confiant ! / Stéphanie Deslauriers
Titre : La montagne de la confiance : Le yéti a perdu confiance en lui. Aide-le à se sentir plus confiant ! Type de document : Jeux Auteurs : Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Isabelle Denis, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement socioaffectif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006378 Prix : 35 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Confiance en soi
Estime de soi
YétiIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Développer l'estime de soi.
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin !
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.Note de contenu : 1 plateau de jeu en forme de montagne (9 pièces).
100 cartes-questions.
5 pions-yétis.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu La montagne de la confiance : Le yéti a perdu confiance en lui. Aide-le à se sentir plus confiant ! [Jeux] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Isabelle Denis, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement socioaffectif) .
ISSN : 830096006378 : 35 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Confiance en soi
Estime de soi
YétiIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Développer l'estime de soi.
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin !
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.Note de contenu : 1 plateau de jeu en forme de montagne (9 pièces).
100 cartes-questions.
5 pions-yétis.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0752 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Opération sauvetage : Effectue des multiplications et des divisions pour retrouver un avion ou un bateau disparu ! / Lucie Barriault
PermalinkLa pêche aux sons : Pêche des poissons et identifie les sons! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
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PermalinkRaisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes ! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
PermalinkRobomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! / Lucie Barriault
PermalinkSans problème : Réfléchis bien et aide les personnages à régler différents problèmes ! Sois logique et créatif ! / Louise Desjardins
PermalinkSinges en fuite : Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo ! / Simon Tobin
PermalinkStationne tes voitures : Écoute bien les consignes et place les voitures aux bons endroits / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
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