Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Halloween Concept |
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Il était une fois... : Le jeu de cartes pour raconter des histoires / Richard Lambert
Titre : Il était une fois... : Le jeu de cartes pour raconter des histoires Type de document : Jeux Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur ; Sophie Mounier, Illustrateur Editeur : Halloween Concept Année de publication : 1996 Format : 18 x 9 x 2 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : indéterminé.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Art de conter
Contes de fées
NouvellesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Un jeu de cartes pour raconter des histoires, des contes de fée... Un joueur est le "conteur", il invente une histoire en s'appuyant sur les éléments qui sont sur ses cartes, en essayant de l'amener vers la conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Tandis qu'il raconte son histoire, les autres joueurs peuvent l'interrompre à l'aide de leurs cartes pour devenir le nouveau conteur. Ils continuent alors le récit pour l'amener vers un dénouement différent. Chaque joueur participe ainsi à l'élaboration du conte, jusqu'au moment où l'un d'entre eux réussit à poser sa carte "dénouement" et gagner ainsi la partie. Pour tous les âges, dés la maitrise de la lecture, avec un peu d'imagination, entre amis ou en famille. Note de contenu : 1 règle du jeu.
112 cartes "Il était une fois...".
56 cartes "Dénouement".Il était une fois... : Le jeu de cartes pour raconter des histoires [Jeux] / Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur ; Sophie Mounier, Illustrateur . - France : Halloween Concept, 1996 . - ; 18 x 9 x 2 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : indéterminé.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Art de conter
Contes de fées
NouvellesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Un jeu de cartes pour raconter des histoires, des contes de fée... Un joueur est le "conteur", il invente une histoire en s'appuyant sur les éléments qui sont sur ses cartes, en essayant de l'amener vers la conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Tandis qu'il raconte son histoire, les autres joueurs peuvent l'interrompre à l'aide de leurs cartes pour devenir le nouveau conteur. Ils continuent alors le récit pour l'amener vers un dénouement différent. Chaque joueur participe ainsi à l'élaboration du conte, jusqu'au moment où l'un d'entre eux réussit à poser sa carte "dénouement" et gagner ainsi la partie. Pour tous les âges, dés la maitrise de la lecture, avec un peu d'imagination, entre amis ou en famille. Note de contenu : 1 règle du jeu.
112 cartes "Il était une fois...".
56 cartes "Dénouement".Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0115 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pirates des Caraïbes : Le jeu de cartes / Timbre Poste
Titre : Pirates des Caraïbes : Le jeu de cartes Type de document : Jeux Auteurs : Timbre Poste, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur ; Nicolas Malfin, Illustrateur Editeur : Halloween Concept Année de publication : 1997 Format : 18 x 9 x 2 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est de rassembler les quatre parties d'un même trésor (ex: "les bijoux de la reine" se décomposent en quatre cartes représentant la couronne, la bague, la broche et le collier). Le joueur qui possède un trésor complet à la fin de son tour doit également défier le "Drapeau Noir" en duel et le vaincre. s'il ne le bat pas, il perd un morceau de son trésor au profit du "Drapeau Noir" et la partie continue. Si un joueur possède un trésor complet et qu'il est "drapeau Noir", il est déclaré vainqueur à la fin de son tour. Note de contenu : 168 cartes.
1 règle du jeu.Pirates des Caraïbes : Le jeu de cartes [Jeux] / Timbre Poste, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur ; Nicolas Malfin, Illustrateur . - France : Halloween Concept, 1997 . - ; 18 x 9 x 2 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est de rassembler les quatre parties d'un même trésor (ex: "les bijoux de la reine" se décomposent en quatre cartes représentant la couronne, la bague, la broche et le collier). Le joueur qui possède un trésor complet à la fin de son tour doit également défier le "Drapeau Noir" en duel et le vaincre. s'il ne le bat pas, il perd un morceau de son trésor au profit du "Drapeau Noir" et la partie continue. Si un joueur possède un trésor complet et qu'il est "drapeau Noir", il est déclaré vainqueur à la fin de son tour. Note de contenu : 168 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0472 JDS Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible