Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Ce jeudi 16 mai, le centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 11 h 30 à 12 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Pobeda / Maria Polotskaia
Titre : Pobeda Type de document : Jeux Auteurs : Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Passe-Temps Année de publication : [s.d.] Format : 30 x 24 cm Prix : 17 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Lettrage
PhonétiqueIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs.Note de contenu : 54 cartes.
1 règle du jeu.Pobeda [Jeux] / Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.] . - ; 30 x 24 cm.
17 €
Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Lettrage
PhonétiqueIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs.Note de contenu : 54 cartes.
1 règle du jeu.Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0604 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 05/06/2024 Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas!
Titre : Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas! Type de document : Jeux Editeur : Orly [France] : Habourdin International Année de publication : 1992 Format : 39 x 25 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min.Langues : Français (fre) Catégories : Langage -- Compréhension
LanguesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but du jeu est de voyager à travers plusieurs pays d'Europe afin d'obtenir le visa de chacun de ces pays sur son passeport. Pour ce faire, il faudra avoir découvert successivement la langue, le plat national et la curiosité touristique la plus connue de chaque pays; et ce, dans la langue d'origine du pays en question. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
1 aéro-spinner.
8 pions Voyageurs.
24 cartes Pays.
46 cartes Voyages.
8 cartes Anonymes.
8 passeports.
1 carnet de fiche de route.
1 tampon encreur.
1 règle du jeu.Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas! [Jeux] . - Orly (France) : Habourdin International, 1992 . - ; 39 x 25 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Langage -- Compréhension
LanguesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but du jeu est de voyager à travers plusieurs pays d'Europe afin d'obtenir le visa de chacun de ces pays sur son passeport. Pour ce faire, il faudra avoir découvert successivement la langue, le plat national et la curiosité touristique la plus connue de chaque pays; et ce, dans la langue d'origine du pays en question. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
1 aéro-spinner.
8 pions Voyageurs.
24 cartes Pays.
46 cartes Voyages.
8 cartes Anonymes.
8 passeports.
1 carnet de fiche de route.
1 tampon encreur.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0419 EVE / HG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pop quiz : La Bible / Jean-François Patarin
Titre : Pop quiz : La Bible Type de document : Jeux Auteurs : Jean-François Patarin, Auteur ; David Sierra Martinez, Illustrateur Editeur : Paris : Mame Année de publication : 2020 Format : 15 x 13 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7289-2903-0 Prix : 13,90 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Bible
Bible -- Personnages
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Pop quiz : La Bible [Jeux] / Jean-François Patarin, Auteur ; David Sierra Martinez, Illustrateur . - Paris : Mame, 2020 . - ; 15 x 13 x 4 cm.
ISBN : 978-2-7289-2903-0 : 13,90 €
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible
Bible -- Personnages
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0698 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pop quiz : Les saints / Jean-François Patarin
Titre : Pop quiz : Les saints Type de document : Jeux Auteurs : Jean-François Patarin, Auteur ; Maïté Franchi, Illustrateur Editeur : Paris : Mame Année de publication : 2016 Format : 17 x 15 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Christianisme
Religions
Saints patrons -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Pop quiz : Les saints [Jeux] / Jean-François Patarin, Auteur ; Maïté Franchi, Illustrateur . - Paris : Mame, 2016 . - ; 17 x 15 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Christianisme
Religions
Saints patrons -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0487 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pourquoi? Parce que! : L'imagination revient au pouvoir
Titre : Pourquoi? Parce que! : L'imagination revient au pouvoir Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1998 Collection : After Dinner Game Format : 28 x 20 x 8 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 16 ans.
Durée : 60 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Imaginer des réponses à des questions auxquelles quelqu'un de normal ne pourrait pas répondre. Les réponses ne doivent pas nécessairement être correcte. Le but est de les rendre aussi crédibles que possibles afin que les autres joueurs pensent qu'elles sont justes. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
168 cartes.
1 bloc-notes.
6 crayons.
6 pions.
1 règle du jeu.Pourquoi? Parce que! : L'imagination revient au pouvoir [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1998 . - ; 28 x 20 x 8 cm. - (After Dinner Game) .
Don
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 16 ans.
Durée : 60 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Imaginer des réponses à des questions auxquelles quelqu'un de normal ne pourrait pas répondre. Les réponses ne doivent pas nécessairement être correcte. Le but est de les rendre aussi crédibles que possibles afin que les autres joueurs pensent qu'elles sont justes. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
168 cartes.
1 bloc-notes.
6 crayons.
6 pions.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0462 JDS Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Premiers pas vers la lecture : Un jeu pour former des mots et des images
PermalinkQui va sauver la princesse ? : Réponds aux questions et devine qui se rendra au château en premier ! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
PermalinkRaisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes ! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
PermalinkRenc'art avec l'art : Découvrez l'histoire de l'art et amusez-vous !
PermalinkRicochet : À la poursuite du Comte courant / Cyril Blondel
PermalinkLe Robert : Le grand jeu de la langue française
PermalinkLa ronde des émotions / François Petit
PermalinkSans problème : Réfléchis bien et aide les personnages à régler différents problèmes ! Sois logique et créatif ! / Louise Desjardins
PermalinkSatanix
PermalinkScattergories
PermalinkScrabble / Alfred Mosher Butts
PermalinkScrabble Junior : 2 jeux évolutifs pour grandir avec le Scrabble
PermalinkScript.o.gram
PermalinkShabadabada : Duo / Sylvie Barc
PermalinkSourd Sonore : Jeu de paires Jeu de mémoire / Virginie Mauborgne
PermalinkSpeech : Le jeu qui se la raconte ! / Yves Hirschfeld
PermalinkSpeed Letters : Le jeu des mots qui valent de l'or / Erwan Morin
PermalinkSpeedodingo : 4 jeux de lettres pour maitriser l'orthographe / Guillaume Blossier
PermalinkStationne tes voitures : Écoute bien les consignes et place les voitures aux bons endroits / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
PermalinkStory starter picture cubes
PermalinkSuis-je une banane?
PermalinkSur le bout de la langue
PermalinkTaboo Enfants contre Parents : Le jeu des mots interdits pour toute la famille / Brian Hersch
PermalinkTakattak / Geneviève Smal
PermalinkTakattak à la récré / Geneviève Smal
PermalinkLe tartarinodrome : Apprendre en souriant, c'est savoir pour longtemps. / Martine Paruit Vuillemin
PermalinkTeam Story / Les Fées Hilares
PermalinkTexto! : Une lettre, un thème, un mot, illico... / Treo Game Designers
PermalinkTic Tac Boum Junior : "Associe un mot au thème illustré et repasse la bombe à tes adversaires !" / Los Rodriguez
PermalinkTic Tac Boum Junior : Découvre le thème, trouve un mot et passe vite la bombe à ton voisin! / Sylvie Barc
PermalinkTic Tac Boum : Vite, encore un mot avant d'éclater de rire! / Sylvie Barc
PermalinkTime's Up! : Family / Peter Sarrett
PermalinkTime's Up! : Kids / Peter Sarrett
PermalinkTotem : Le jeu qui fait du bien / Jade Temblay
PermalinkLe train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! / Michelle Khalil
PermalinkTraits et gestes
PermalinkTudikoa ? : Toi dire, moi rire !
PermalinkUnanimo : Soyez Unanimes... Sur 8 mots. / Theora Design
PermalinkL'univers des sensations / Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkVolons à son secours / Anne-Marie Tausch
PermalinkVoltaire / Guy Jeandel
PermalinkWhen i dream / Chris Darsaklis
PermalinkA-Z
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