Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Ce jeudi 16 mai, le centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 11 h 30 à 12 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
Volons à son secours |
Titre original : |
Das Helferspiel |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Anne-Marie Tausch, Auteur ; Inghard Langer, Auteur ; Hanna Köhler, Auteur ; Marie-Louise Bödiger, Auteur ; Eva Scherbarth, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe |
Editeur : |
Ravensburger |
Année de publication : |
1985 |
Format : |
38 x 27 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 10 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Un jeu dont le but n'est pas la victoire d'un seul, mais plutôt une activité de groupe où tous cherchent à résoudre les problèmes de chacun. Le joueur retourne sa planche. Il explique ce qui s'y trouve. Ou encore, il se met dans la peau de l'enfant et expose sa situation problématique, ce qu'il ressent et ce qu'il pense. Alors, il se demande s'il peut s'aider ou aider l'enfant avec une des 3 cartes d'assistance. Si c'est le cas, il peut la déposer à coté de sa planche. |
Note de contenu : |
16 planches de situations problématiques.
84 cartes d'assistance.
25 jetons roses.
35 jetons rouges.
1 règle du jeu. |
Volons à son secours = Das Helferspiel [Jeux] / Anne-Marie Tausch, Auteur ; Inghard Langer, Auteur ; Hanna Köhler, Auteur ; Marie-Louise Bödiger, Auteur ; Eva Scherbarth, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe . - Allemagne : Ravensburger, 1985 . - ; 38 x 27 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 10 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Un jeu dont le but n'est pas la victoire d'un seul, mais plutôt une activité de groupe où tous cherchent à résoudre les problèmes de chacun. Le joueur retourne sa planche. Il explique ce qui s'y trouve. Ou encore, il se met dans la peau de l'enfant et expose sa situation problématique, ce qu'il ressent et ce qu'il pense. Alors, il se demande s'il peut s'aider ou aider l'enfant avec une des 3 cartes d'assistance. Si c'est le cas, il peut la déposer à coté de sa planche. |
Note de contenu : |
16 planches de situations problématiques.
84 cartes d'assistance.
25 jetons roses.
35 jetons rouges.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
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J0248 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |