Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Pendant les vacances, le centre de documentation sera aussi ouvert le samedi 27/04 de 8 h 30 à 12 h 30, ainsi que les 29, 30 avril et 2 mai de 8 h à 15 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Documents disponibles écrits par cet auteur
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Titre : |
Tactix |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Geoffrey Hayes, Auteur |
Editeur : |
Schmidt |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
43 x 32 x 5 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le vainqueur : un bon stratège qui sait anticiper. Pour gagner à Tactix, l'important n'est pas d'avoir de la chance en lançant les dés mais une stratégie intelligente pour les déplacer. En effet, les joueurs font basculer leur dé d'une case à l'autre! Celui qui sait combien il y aura de points sur le dé après le prochain tour peut battre le roi de l'adversaire ou en atteindre la case. Tactix : un jeu intelligent où la victoire n'est pas laissée au hasard. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 dés (8 dés blancs et 8 dés noirs en bois)
2 dés-rois. (blanc et noir)
1 règle du jeu. |
Tactix [Jeux] / Geoffrey Hayes, Auteur . - Allemagne : Schmidt, 1998 . - ; 43 x 32 x 5 cm. Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le vainqueur : un bon stratège qui sait anticiper. Pour gagner à Tactix, l'important n'est pas d'avoir de la chance en lançant les dés mais une stratégie intelligente pour les déplacer. En effet, les joueurs font basculer leur dé d'une case à l'autre! Celui qui sait combien il y aura de points sur le dé après le prochain tour peut battre le roi de l'adversaire ou en atteindre la case. Tactix : un jeu intelligent où la victoire n'est pas laissée au hasard. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 dés (8 dés blancs et 8 dés noirs en bois)
2 dés-rois. (blanc et noir)
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
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J0167 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |