Centre de Documentation du Campus Mons
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Titre : |
Le fantôme des MacGregor |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Dominique Ehrhard, Auteur |
Editeur : |
Paris : Nathan |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
39 x 28 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Minuit sonne! Le fantôme pose secrètement ses cartes sur la table pour indiquer son parcours. Terrorisés, les autres joueurs tentent de s'échapper : pour chaque clé jouée, un joueur avance d'une pièce. Mais une clé ne permet d'ouvrir qu'une seule porte de la même couleur. Pour piocher une nouvelle clé, il faut passer son tour, soit finir son déplacement dans une pièce dont le blason correspond à celui de la pioche. une fois que les joueurs se sont déplacés, le fantôme dévoile ses cartes (dans l'ordre) et passe... à travers les murs! S'il rattrape un joueur, il prend sa place et le joueur devient fantôme... qui parviendra le premier à s’échapper du château par l'une des trois portes...? |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
5 cartes "Fantôme".
39 cartes "Clé".
4 pions.
1 suaire en plastique.
1 règle du jeu. |
Le fantôme des MacGregor [Jeux] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Paris : Nathan, 1998 . - ; 39 x 28 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Minuit sonne! Le fantôme pose secrètement ses cartes sur la table pour indiquer son parcours. Terrorisés, les autres joueurs tentent de s'échapper : pour chaque clé jouée, un joueur avance d'une pièce. Mais une clé ne permet d'ouvrir qu'une seule porte de la même couleur. Pour piocher une nouvelle clé, il faut passer son tour, soit finir son déplacement dans une pièce dont le blason correspond à celui de la pioche. une fois que les joueurs se sont déplacés, le fantôme dévoile ses cartes (dans l'ordre) et passe... à travers les murs! S'il rattrape un joueur, il prend sa place et le joueur devient fantôme... qui parviendra le premier à s’échapper du château par l'une des trois portes...? |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
5 cartes "Fantôme".
39 cartes "Clé".
4 pions.
1 suaire en plastique.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (2)
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J0095 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
J0096 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |