Centre de Documentation du Campus Mons
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[article]
Titre : |
Addiction numérique ? [Dossier] |
Type de document : |
texte imprimé |
Année de publication : |
2025 |
Note générale : |
Dossier de 9 articles |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Dépendance (psychologie) Dépendance à Internet Dépendance à Internet -- Chez l'enfant Enfants -- Développement Intelligence artificielle Jeux de hasard Jeux vidéo Réseaux sociaux (Internet) -- Aspect social Société numérique
|
Résumé : |
"Lorsque l’homme entre en interaction avec des technologies numériques, et aujourd’hui l’intelligence artificielle, quels sont les processus psychiques et cognitifs à l’œuvre, en particulier chez les plus jeunes ? La distinction entre usage courant, problématique et conduite addictive repose sur la perte de contrôle, les conséquences négatives et la détresse de l’individu. Repères pour comprendre, accompagner les usagers en difficultés et développer son « intelligence numérique »…" |
Note de contenu : |
Sommaire:
* Addictions numériques : quelle réalité clinique ?
* Écrans : usage courant ou conduite addictive…
* « Quand je joue en ligne, j’oublie tout »
* Enfants et écrans : la jeunesse n’est pas à vendre !
* Comment les technologies numériques nous transforment
* La psyché sous l’emprise des réseaux sociaux
* Léon et Eliott : l’amour numérique ?
* Repérer les pièges du numérique…
* Grandir dans une société hyperconnectée
* Bibliographie |
in Santé mentale > 295 (mars 2025)
[article] Addiction numérique ? [Dossier] [texte imprimé] . - 2025. Dossier de 9 articles Langues : Français ( fre) in Santé mentale > 295 (mars 2025)
Catégories : |
Dépendance (psychologie) Dépendance à Internet Dépendance à Internet -- Chez l'enfant Enfants -- Développement Intelligence artificielle Jeux de hasard Jeux vidéo Réseaux sociaux (Internet) -- Aspect social Société numérique
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Résumé : |
"Lorsque l’homme entre en interaction avec des technologies numériques, et aujourd’hui l’intelligence artificielle, quels sont les processus psychiques et cognitifs à l’œuvre, en particulier chez les plus jeunes ? La distinction entre usage courant, problématique et conduite addictive repose sur la perte de contrôle, les conséquences négatives et la détresse de l’individu. Repères pour comprendre, accompagner les usagers en difficultés et développer son « intelligence numérique »…" |
Note de contenu : |
Sommaire:
* Addictions numériques : quelle réalité clinique ?
* Écrans : usage courant ou conduite addictive…
* « Quand je joue en ligne, j’oublie tout »
* Enfants et écrans : la jeunesse n’est pas à vendre !
* Comment les technologies numériques nous transforment
* La psyché sous l’emprise des réseaux sociaux
* Léon et Eliott : l’amour numérique ?
* Repérer les pièges du numérique…
* Grandir dans une société hyperconnectée
* Bibliographie |
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Exemplaires

Titre : |
BLUFF! |
Type de document : |
Mallettes |
Auteurs : |
Commission des Jeux de Hasard (Bruxelles) |
Editeur : |
Bruxelles : Commission des Jeux de Hasard |
Année de publication : |
2010 |
Format : |
31 cm x 22 cm x 6 cm |
Note générale : |
À destination des jeunes de 14 à 18 ans. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Dépendance (psychologie) chez l'adolescent Jeu pathologique Jeux de hasard Prévention Relations humaines
|
Résumé : |
Cette mallette s’appuie sur le film de Cécilia Verheyden : «Bluff !», qui raconte l’histoire de cinq adolescents, de leur « première rencontre » avec les jeux de hasard jusqu’aux problématiques que ces jeux peuvent entraîner.
Propositions d'animations en lien avec le film ainsi que d’autres activités (quiz, jeux de rôle, fiche débat) sur le jeu, la dépendance, les relations familiales et entre pairs. La mallette se complète par un jeu de connaissance. |
Note de contenu : |
- 1 dossier pédagogique
- 1 jeu de société "BLUFF!"
- 1 DVD (40 min.)
- 1 jeu de cartes
- 1 poster de prévention |
BLUFF! [Mallettes] / Commission des Jeux de Hasard (Bruxelles) . - Bruxelles : Commission des Jeux de Hasard, 2010 . - ; 31 cm x 22 cm x 6 cm. À destination des jeunes de 14 à 18 ans. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Dépendance (psychologie) chez l'adolescent Jeu pathologique Jeux de hasard Prévention Relations humaines
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Résumé : |
Cette mallette s’appuie sur le film de Cécilia Verheyden : «Bluff !», qui raconte l’histoire de cinq adolescents, de leur « première rencontre » avec les jeux de hasard jusqu’aux problématiques que ces jeux peuvent entraîner.
Propositions d'animations en lien avec le film ainsi que d’autres activités (quiz, jeux de rôle, fiche débat) sur le jeu, la dépendance, les relations familiales et entre pairs. La mallette se complète par un jeu de connaissance. |
Note de contenu : |
- 1 dossier pédagogique
- 1 jeu de société "BLUFF!"
- 1 DVD (40 min.)
- 1 jeu de cartes
- 1 poster de prévention |
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Exemplaires (1)
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OS0005 | ADD / BLU | indéterminé / indéterminé | HELHA Campus Mons | AS-Thèque | Disponible |