Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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: Un jeu de mémoire amusant
Titre : |
Animaux Rigolos : Un jeu de mémoire amusant |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Klaus Teuber, Auteur ; Björn Pertoft, Illustrateur ; Fotostudio Rhomberg, Photographe |
Editeur : |
Ravensburger |
Année de publication : |
1995 |
Collection : |
Jeux de Poche |
Format : |
19 x 12 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 8 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Animaux
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le but du jeu consiste à placer les cartes de manière à obtenir un animal normalement constitué. Pour chaque carte bien placée tu obtiens un jeton. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de jetons à la fin de la partie. |
Note de contenu : |
24 cartes illustrées.
24 jetons.
1 dé.
1 règle du jeu. |
Animaux Rigolos : Un jeu de mémoire amusant [Jeux] / Klaus Teuber, Auteur ; Björn Pertoft, Illustrateur ; Fotostudio Rhomberg, Photographe . - Allemagne : Ravensburger, 1995 . - ; 19 x 12 x 4 cm. - ( Jeux de Poche) . Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 8 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Animaux
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le but du jeu consiste à placer les cartes de manière à obtenir un animal normalement constitué. Pour chaque carte bien placée tu obtiens un jeton. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de jetons à la fin de la partie. |
Note de contenu : |
24 cartes illustrées.
24 jetons.
1 dé.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0201 | MEM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Qui trouvera la bonne combinaison?
Titre : |
Le coffre-fort : Qui trouvera la bonne combinaison? |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur ; Dietrich Lange, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe |
Editeur : |
Ravensburger |
Année de publication : |
1996 |
Collection : |
Jeux de Poche |
Format : |
19 x 12 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Le but est de retrouver, avec un minimum d'essais, la bonne combinaison. Le gagnant sera celui qui, après deux parties, aura trouvé les combinaisons exactes en faisant le moins d'essais. |
Note de contenu : |
2 coffres-forts.
6 pions.
1 règle du jeu. |
Le coffre-fort : Qui trouvera la bonne combinaison? [Jeux] / Heinz Meister, Auteur ; Dietrich Lange, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe . - Allemagne : Ravensburger, 1996 . - ; 19 x 12 x 4 cm. - ( Jeux de Poche) . Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Le but est de retrouver, avec un minimum d'essais, la bonne combinaison. Le gagnant sera celui qui, après deux parties, aura trouvé les combinaisons exactes en faisant le moins d'essais. |
Note de contenu : |
2 coffres-forts.
6 pions.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0160 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Jouer à mieux connaître les panneaux de signalisation
Titre : |
Domino en ville : Jouer à mieux connaître les panneaux de signalisation |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Erhard Dietl, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe |
Editeur : |
Ravensburger |
Année de publication : |
1992 |
Collection : |
Jeux de Poche |
Format : |
19 x 12 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 8 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Sécurité routière Signalisation routière
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Tous les enfants aiment se promener en ville, mais connaissent-ils les panneaux de signalisation et surtout leur interprétation? Ce jeu leur permet de mieux se familiariser avec certaines situations les plus courantes. |
Note de contenu : |
36 cartes-domino.
1 règle du jeu. |
Domino en ville : Jouer à mieux connaître les panneaux de signalisation [Jeux] / Erhard Dietl, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe . - Allemagne : Ravensburger, 1992 . - ; 19 x 12 x 4 cm. - ( Jeux de Poche) . Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 8 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Sécurité routière Signalisation routière
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Tous les enfants aiment se promener en ville, mais connaissent-ils les panneaux de signalisation et surtout leur interprétation? Ce jeu leur permet de mieux se familiariser avec certaines situations les plus courantes. |
Note de contenu : |
36 cartes-domino.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0344 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Le jeu de cartes le plus rapide du monde
Titre : |
Vite, vite! : Le jeu de cartes le plus rapide du monde |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Theora Design , Auteur ; Barbara Bräuning, Photographe |
Editeur : |
Ravensburger |
Année de publication : |
1992 |
Collection : |
Jeux de Poche |
Format : |
19 x 12 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 5 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Jamais un jeu de cartes n'a été aussi rapide. Toutes les parties sont dynamiques et déclenchent une ambiance folle. Chaque joueur doit constituer le tas de cartes le plus grand possible. Pour cela une seule méthode : assembler les images identiques en les superposant. Alors à vos marques, prêts, partez... |
Note de contenu : |
48 cartes-image recto-verso.
1 règle du jeu. |
Vite, vite! : Le jeu de cartes le plus rapide du monde [Jeux] / Theora Design ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Auteur ; Barbara Bräuning, Photographe . - Allemagne : Ravensburger, 1992 . - ; 19 x 12 x 4 cm. - ( Jeux de Poche) . Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 5 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Jamais un jeu de cartes n'a été aussi rapide. Toutes les parties sont dynamiques et déclenchent une ambiance folle. Chaque joueur doit constituer le tas de cartes le plus grand possible. Pour cela une seule méthode : assembler les images identiques en les superposant. Alors à vos marques, prêts, partez... |
Note de contenu : |
48 cartes-image recto-verso.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
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J0204 | OBS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Qui sera le premier à découvrir l'objet volé?
Titre : |
Le voleur : Qui sera le premier à découvrir l'objet volé? |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur ; Thomas A. Weiss, Photographe |
Editeur : |
Ravensburger |
Année de publication : |
1994 |
Collection : |
Jeux de Poche |
Format : |
19 x 12 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Des objets multicolores sont dispersés sur la table. A chaque tour, on enlève un objet. Le premier qui découvre l'objet volé, dépose un de ses jetons. Le gagnant est celui qui se débarrasse le premier de ses jetons. |
Note de contenu : |
40 objets.
30 jetons.
1 règle du jeu. |
Le voleur : Qui sera le premier à découvrir l'objet volé? [Jeux] / Heinz Meister, Auteur ; Thomas A. Weiss, Photographe . - Allemagne : Ravensburger, 1994 . - ; 19 x 12 x 4 cm. - ( Jeux de Poche) . Don Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Des objets multicolores sont dispersés sur la table. A chaque tour, on enlève un objet. Le premier qui découvre l'objet volé, dépose un de ses jetons. Le gagnant est celui qui se débarrasse le premier de ses jetons. |
Note de contenu : |
40 objets.
30 jetons.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0203 | MEM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |