Centre de Documentation du Campus Mons
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Détail de l'éditeur
Blue Orange
localisé à :
Pont-à-Mousson
|
Documents disponibles chez cet éditeur
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Titre : |
Bubble Stories |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Matthew Dunstan, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur |
Editeur : |
Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange |
Année de publication : |
2021 |
Format : |
12 x 8 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3664824001338 |
Prix : |
9,68 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 2.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Écoles Fêtes foraines Îles Pirates Trésors -- Recherche
|
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Trois aventures dont tu es le héros. Explore chaque univers en te promenant de bulle en bulle pour retrouver qui s'y cache.
Dans chaque aventure que tu vas vivre, choisis les lieux que tu souhaites explorer. Récupère chaque carte correspondante grâce à sa bulle, ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui te permettront de réaliser ton objectif avec succès ! |
Note de contenu : |
1 mini poster tutoriel.
72 cartes.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Compléments en ligne : |
Informations complémentaires |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Bubble Stories [Jeux] / Matthew Dunstan, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue Orange, 2021 . - ; 12 x 8 x 4 cm. ISSN : 3664824001338 : 9,68 € Nombre de joueurs : 1 - 2.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Écoles Fêtes foraines Îles Pirates Trésors -- Recherche
|
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Trois aventures dont tu es le héros. Explore chaque univers en te promenant de bulle en bulle pour retrouver qui s'y cache.
Dans chaque aventure que tu vas vivre, choisis les lieux que tu souhaites explorer. Récupère chaque carte correspondante grâce à sa bulle, ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui te permettront de réaliser ton objectif avec succès ! |
Note de contenu : |
1 mini poster tutoriel.
72 cartes.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Compléments en ligne : |
Informations complémentaires |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0910 | OBS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Dice Academy |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Yannick Gobert, Auteur ; Marc Chouinard, Illustrateur |
Editeur : |
Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange |
Année de publication : |
2019 |
Format : |
12 x 8 x 4 cm |
Prix : |
11 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux linguistiques
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Testez vos connaissances et votre vivacité d'esprit! Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées! Les lancers de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent!
|
Note de contenu : |
5 dés lettres.
5 dés thèmes.
1 règle du jeu. |
Dice Academy [Jeux] / Yannick Gobert, Auteur ; Marc Chouinard, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue Orange, 2019 . - ; 12 x 8 x 4 cm. 11 € Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux linguistiques
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Testez vos connaissances et votre vivacité d'esprit! Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées! Les lancers de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent!
|
Note de contenu : |
5 dés lettres.
5 dés thèmes.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0614 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Dr. Eureka |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur |
Editeur : |
Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange |
Année de publication : |
2021 |
Format : |
27 x 22 x 7 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3664824001291 |
Prix : |
26 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
C’est la folie dans le labo! Dr. Eureka a besoin d’aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou! Chaque joueur en tant que bon chimiste doit réaliser la combinaison imposée par la carte Objectif le plus vite possible. Pour cela, les joueurs doivent verser les billes de tube en tube jusqu’à réaliser la combinaison de la carte objectif. Le premier joueur à remporter 5 points (5 cartes Objectif) gagne la partie. |
Note de contenu : |
54 cartes Objectif.
24 billes en plastique (8 vertes, 8 violettes, 8 rouges).
12 tubes en plastique transparent.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Vidéo de présentation |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Dr. Eureka [Jeux] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue Orange, 2021 . - ; 27 x 22 x 7 cm. ISSN : 3664824001291 : 26 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
C’est la folie dans le labo! Dr. Eureka a besoin d’aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou! Chaque joueur en tant que bon chimiste doit réaliser la combinaison imposée par la carte Objectif le plus vite possible. Pour cela, les joueurs doivent verser les billes de tube en tube jusqu’à réaliser la combinaison de la carte objectif. Le premier joueur à remporter 5 points (5 cartes Objectif) gagne la partie. |
Note de contenu : |
54 cartes Objectif.
24 billes en plastique (8 vertes, 8 violettes, 8 rouges).
12 tubes en plastique transparent.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Vidéo de présentation |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0721 | PM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Dragomino |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur |
Editeur : |
Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
27 x 20 x 7 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3664824000775 |
Prix : |
21,12 € |
Note générale : |
Récompenses obtenues : As d'Or – Jeu de l'année (Enfant) 2021, Kinderspiel des jahres 2021.
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Dragons
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
But du jeu : Partez explorer l’île aux dragons, et tentez de découvrir le plus possible de bébés dragons grâce aux différents paysages que vous traversez !
1- Visitez les lieux en choisissant un domino.
2- Ajoutez le domino à votre zone d'exploration.
3- Découvrez des bébés dragons ou de simples coquilles en connectant des paysages identiques. |
Note de contenu : |
4 dominos de départ.
28 dominos d’exploration.
1 pion Maman dragon.
69 jetons Oeuf.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Dragomino [Jeux] / Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue Orange, 2022 . - ; 27 x 20 x 7 cm. ISSN : 3664824000775 : 21,12 € Récompenses obtenues : As d'Or – Jeu de l'année (Enfant) 2021, Kinderspiel des jahres 2021.
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Dragons
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
But du jeu : Partez explorer l’île aux dragons, et tentez de découvrir le plus possible de bébés dragons grâce aux différents paysages que vous traversez !
1- Visitez les lieux en choisissant un domino.
2- Ajoutez le domino à votre zone d'exploration.
3- Découvrez des bébés dragons ou de simples coquilles en connectant des paysages identiques. |
Note de contenu : |
4 dominos de départ.
28 dominos d’exploration.
1 pion Maman dragon.
69 jetons Oeuf.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0924 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
Titre : |
Jeu de société et apprentissage |
Type de document : |
document électronique |
Auteurs : |
Céline Arqué, Auteur ; Paul-Henri Argiot, Auteur ; Christian Borrat, Préfacier, etc. |
Editeur : |
Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange |
Année de publication : |
2023 |
Importance : |
54 p. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Apprentissage par le jeu Jeu Jeux Jeux éducatifs
|
Résumé : |
De nombreuses publications, ouvrages et sites abordent le lien entre jeu et apprentissages.
Tout le monde s’accorde à dire que jouer est essentiel dans le développement de l’enfant
mais qu’en est-il du jeu de société ?
Dans ce livre nous avons choisi de développer spécifiquement le rapport entre
l’apprentissage et l’utilisation du jeu de société.
Le jeu de société occupe une place importante dans nos dispositifs pédagogiques. Nous
avons longtemps cheminé sur la question de la place du jeu à l’école et notamment sur
l’intérêt d’introduire le jeu de société dans nos pratiques. |
En ligne : |
https://indd.adobe.com/view/49e7969c-3e1d-4270-a621-cddd2aa3c381 |
Format de la ressource électronique : |
pdf en ligne |
Jeu de société et apprentissage [document électronique] / Céline Arqué, Auteur ; Paul-Henri Argiot, Auteur ; Christian Borrat, Préfacier, etc. . - Pont-à-Mousson (France) : Blue Orange, 2023 . - 54 p. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Apprentissage par le jeu Jeu Jeux Jeux éducatifs
|
Résumé : |
De nombreuses publications, ouvrages et sites abordent le lien entre jeu et apprentissages.
Tout le monde s’accorde à dire que jouer est essentiel dans le développement de l’enfant
mais qu’en est-il du jeu de société ?
Dans ce livre nous avons choisi de développer spécifiquement le rapport entre
l’apprentissage et l’utilisation du jeu de société.
Le jeu de société occupe une place importante dans nos dispositifs pédagogiques. Nous
avons longtemps cheminé sur la question de la place du jeu à l’école et notamment sur
l’intérêt d’introduire le jeu de société dans nos pratiques. |
En ligne : |
https://indd.adobe.com/view/49e7969c-3e1d-4270-a621-cddd2aa3c381 |
Format de la ressource électronique : |
pdf en ligne |
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