Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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: Pour apprendre à lire et compter
Titre : |
Albert l'ordirobot : Pour apprendre à lire et compter |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1989 |
Format : |
31 x 18 x 12 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1.
Age : 4 - 7 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Un jeu électrique et éducatif pour apprendre à lire et à compter d'une manière progressive. Il propose 120 leçons illustrées et variées dans un ordre logique et croissant. |
Note de contenu : |
1 Albert.
1 crayon en plastique.
60 cartes.
1 pile 9 volts.
1 règle du jeu. |
Albert l'ordirobot : Pour apprendre à lire et compter [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1989 . - ; 31 x 18 x 12 cm. Don Nombre de joueurs : 1.
Age : 4 - 7 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Un jeu électrique et éducatif pour apprendre à lire et à compter d'une manière progressive. Il propose 120 leçons illustrées et variées dans un ordre logique et croissant. |
Note de contenu : |
1 Albert.
1 crayon en plastique.
60 cartes.
1 pile 9 volts.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (2)
|
J0440 | CG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
J0441 | CG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: La boîte noire révèlera la vérité
Titre : |
Black-box : La boîte noire révèlera la vérité |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jean Tarrade, Auteur |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1991 |
Format : |
39 x 27 x 8 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 6.
Age : à partir de 18 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Imaginez-vous, avec des amis ou avec des collègues de travail dans une situation peu banale... Tout le monde doit réagir. Mais vous, que faites-vous? Et surtout les autres, que font-ils? L'envie de connaitre la réaction des autres vous démange, mais vous ne souhaitez pas que votre propre réponses soit dévoilée... parfait! Avec Black-Box votre anonymat sera préservé: quand la boite noire du jeu s'ouvrira, vous connaîtrez le point de vue des autres... sans que personne ne sache vraiment qui a répondu quoi! Jeu similaire à "Tous ego". |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
6 pinces.
6 pions.
6 urnes à voter.
270 bulletins de vote.
18 cartes Symbole.
150 cartes Question.
22 cartes vierges.
1 règle du jeu. |
Black-box : La boîte noire révèlera la vérité [Jeux] / Jean Tarrade, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, 1991 . - ; 39 x 27 x 8 cm. Don Nombre de joueurs : 4 - 6.
Age : à partir de 18 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Imaginez-vous, avec des amis ou avec des collègues de travail dans une situation peu banale... Tout le monde doit réagir. Mais vous, que faites-vous? Et surtout les autres, que font-ils? L'envie de connaitre la réaction des autres vous démange, mais vous ne souhaitez pas que votre propre réponses soit dévoilée... parfait! Avec Black-Box votre anonymat sera préservé: quand la boite noire du jeu s'ouvrira, vous connaîtrez le point de vue des autres... sans que personne ne sache vraiment qui a répondu quoi! Jeu similaire à "Tous ego". |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
6 pinces.
6 pions.
6 urnes à voter.
270 bulletins de vote.
18 cartes Symbole.
150 cartes Question.
22 cartes vierges.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0468 | JDS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Qui se débarrasse le premier de tous ses bâtonnets?
Titre : |
Boris : Qui se débarrasse le premier de tous ses bâtonnets? |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1997 |
Format : |
19 x 13 x 5 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 5 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
Boris est fort comme un turc mais il y a quand même des limites. Vas-tu arriver à te débarrasser avant les autres joueurs de tous tes bâtonnets sans que Boris les fasse tomber? |
Note de contenu : |
1 Boris.
40 bâtonnets de 4 couleurs différentes. |
Boris : Qui se débarrasse le premier de tous ses bâtonnets? [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1997 . - ; 19 x 13 x 5 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 5 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
Boris est fort comme un turc mais il y a quand même des limites. Vas-tu arriver à te débarrasser avant les autres joueurs de tous tes bâtonnets sans que Boris les fasse tomber? |
Note de contenu : |
1 Boris.
40 bâtonnets de 4 couleurs différentes. |
|
Exemplaires (1)
|
J0175 | PM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Burger |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1990 |
Format : |
19 x 13 x 5 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Burger est un jeu de mémoire au mécanisme simple mais passionnant. Le but est de réaliser des hamburgers les plus gros possibles en utilisant les différents éléments (pain, viande, tomate,...) représentés sur les cartes. |
Note de contenu : |
56 cartes. (18 petits pains, 9 burgers, 6 tomates, 6 feuilles de salade, 4 tranches de fromage, 4 cuillerées de mayonnaise, 2 portions de rondelles d'oignons, 2 cornichons, 4 jokers, 1 carte du menu)
1 règle du jeu. |
Burger [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1990 . - ; 19 x 13 x 5 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Burger est un jeu de mémoire au mécanisme simple mais passionnant. Le but est de réaliser des hamburgers les plus gros possibles en utilisant les différents éléments (pain, viande, tomate,...) représentés sur les cartes. |
Note de contenu : |
56 cartes. (18 petits pains, 9 burgers, 6 tomates, 6 feuilles de salade, 4 tranches de fromage, 4 cuillerées de mayonnaise, 2 portions de rondelles d'oignons, 2 cornichons, 4 jokers, 1 carte du menu)
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0202 | MEM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Conquérir Troie en se montrant le meilleur stratège
Titre : |
Le cheval de Troie : Conquérir Troie en se montrant le meilleur stratège |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Alex Randolph, Auteur |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1994 |
Format : |
50 x 26 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 35 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Deux soldats peuvent se cacher à l'intérieur du cheval; En plaçant un troisième soldat dans le ventre de l'animal, le premier tombe sur le sol. Le but est de se souvenir de la couleur de ces soldats. Ensuite, chaque joueur doit essayer de conquérir le plus grand nombre possible de quartiers de la ville. Il en a pris un à partir du moment où c'est lui qui compte le plus de héros sur le quartier en question. |
Note de contenu : |
1 cheval de Troie.
1 plateau de jeu.
42 héros.
31 cartes.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Le cheval de Troie : Conquérir Troie en se montrant le meilleur stratège [Jeux] / Alex Randolph, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, 1994 . - ; 50 x 26 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 35 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Deux soldats peuvent se cacher à l'intérieur du cheval; En plaçant un troisième soldat dans le ventre de l'animal, le premier tombe sur le sol. Le but est de se souvenir de la couleur de ces soldats. Ensuite, chaque joueur doit essayer de conquérir le plus grand nombre possible de quartiers de la ville. Il en a pris un à partir du moment où c'est lui qui compte le plus de héros sur le quartier en question. |
Note de contenu : |
1 cheval de Troie.
1 plateau de jeu.
42 héros.
31 cartes.
1 sac.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0412 | EVE / HG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

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