Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Roll over : Une erreur et patatras! / Garrett J. Donner
Titre : Roll over : Une erreur et patatras! Type de document : Jeux Auteurs : Garrett J. Donner, Auteur ; Dave Messing, Auteur ; Michael S. Steer, Auteur Editeur : Jumbo Année de publication : 1997 Format : 40 x 28 x 8 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux d'adresse Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Le dé indique la couleur du disque qu'on doit faire passer du plateau du bas vers celui du haut! Si le dé indique "Roll", on doit soulever le plateau du haut pour que les disques du plateau du bas roulent vers l'autre côté. Le joueur qui déplace le dernier disque sans rien faire tomber remporte la partie. Note de contenu : 1 niveau supérieur du jeu (avec dessous lisse).
1 niveau inférieur du jeu (avec dessous non lisse).
2 bras courbés.
2 supports.
1 base.
35 pions.
1 dé.
1 règle du jeu.Roll over : Une erreur et patatras! [Jeux] / Garrett J. Donner, Auteur ; Dave Messing, Auteur ; Michael S. Steer, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, 1997 . - ; 40 x 28 x 8 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux d'adresse Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Le dé indique la couleur du disque qu'on doit faire passer du plateau du bas vers celui du haut! Si le dé indique "Roll", on doit soulever le plateau du haut pour que les disques du plateau du bas roulent vers l'autre côté. Le joueur qui déplace le dernier disque sans rien faire tomber remporte la partie. Note de contenu : 1 niveau supérieur du jeu (avec dessous lisse).
1 niveau inférieur du jeu (avec dessous non lisse).
2 bras courbés.
2 supports.
1 base.
35 pions.
1 dé.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0193 PM Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Rubik's Cube / Rubik Ernő
Titre : Rubik's Cube Type de document : Jeux Auteurs : Rubik Ernő, Auteur Editeur : Jumbo Année de publication : [s.d.] Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Il s'agit d'un casse-tête géométrique à trois dimensions. Le but du jeu est, après avoir mélangé les six faces, de manipuler le cube pour tenter de lui rendre son apparence d’origine, avec les six faces de couleurs unies.
Le Pocket Cube est un équivalent du Rubik's cube. Il est constitué de seulement 8 petits cubes (au lieu de 26 pour le Rubik's Cube).Note de contenu : 1 Rubik's Cube. (3x3x3)
1 Rubik's Pocket Cube. (2x2x2)Rubik's Cube [Jeux] / Rubik Ernő, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, [s.d.].
Don
Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.
Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Il s'agit d'un casse-tête géométrique à trois dimensions. Le but du jeu est, après avoir mélangé les six faces, de manipuler le cube pour tenter de lui rendre son apparence d’origine, avec les six faces de couleurs unies.
Le Pocket Cube est un équivalent du Rubik's cube. Il est constitué de seulement 8 petits cubes (au lieu de 26 pour le Rubik's Cube).Note de contenu : 1 Rubik's Cube. (3x3x3)
1 Rubik's Pocket Cube. (2x2x2)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0312 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Rubik's Tangle : Le casse-tête le plus déconcertant du monde / Rubik Ernő
Titre : Rubik's Tangle : Le casse-tête le plus déconcertant du monde Type de document : Jeux Auteurs : Rubik Ernő, Auteur Editeur : Jumbo Année de publication : 1997 Format : 27 x 21 x 9 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A302 Jeu d'agencement à deux dimensions Résumé : Le secret de ce casse-tête est inscrit dans neuf plaquettes ornées de quatre bouts de corde de différentes couleurs sur chaque face. Disposez les plaquettes de façon que tous les bouts se raccordent entre eux. Chaque astuce découverte vous fera avancer vers la solution. Note de contenu : 9 pièces.
1 livret des conseils.Rubik's Tangle : Le casse-tête le plus déconcertant du monde [Jeux] / Rubik Ernő, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, 1997 . - ; 27 x 21 x 9 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A302 Jeu d'agencement à deux dimensions Résumé : Le secret de ce casse-tête est inscrit dans neuf plaquettes ornées de quatre bouts de corde de différentes couleurs sur chaque face. Disposez les plaquettes de façon que tous les bouts se raccordent entre eux. Chaque astuce découverte vous fera avancer vers la solution. Note de contenu : 9 pièces.
1 livret des conseils.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0308 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Rubik's Transformable Snake : Le casse-tête de toutes les contorsions / Rubik Ernő
Titre : Rubik's Transformable Snake : Le casse-tête de toutes les contorsions Type de document : Jeux Auteurs : Rubik Ernő, Auteur Editeur : Jumbo Année de publication : 1997 Format : 27 x 21 x 9 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Le Rubik's Transformable Snake est un casse-tête qui permet de créer un nombre infini de formes. Manipulez-le et voyez les figures étonnantes que vous pouvez faire. Tout est possible! Il suffit de laisser libre cours à son imagination. Note de contenu : 1 Snake.
1 livret des conseils.Rubik's Transformable Snake : Le casse-tête de toutes les contorsions [Jeux] / Rubik Ernő, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, 1997 . - ; 27 x 21 x 9 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Le Rubik's Transformable Snake est un casse-tête qui permet de créer un nombre infini de formes. Manipulez-le et voyez les figures étonnantes que vous pouvez faire. Tout est possible! Il suffit de laisser libre cours à son imagination. Note de contenu : 1 Snake.
1 livret des conseils.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0309 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Script.o.gram
Titre : Script.o.gram Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1979 Format : 19 x 13 x 7 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux linguistiques Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Chaque joueur essaie de composer un mot en utilisant les lettres sur la face tournée vers le haut des dés. Chaque lettre a une valeur déterminée. Le joueur qui, dans le temps convenu, réussit à former un mot avec le plus grand nombre de points reçoit une récompense. Note de contenu : 13 dés à lettres.
1 sablier.
1 cornet.
1 règle du jeu.Script.o.gram [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1979 . - ; 19 x 13 x 7 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux linguistiques Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Chaque joueur essaie de composer un mot en utilisant les lettres sur la face tournée vers le haut des dés. Chaque lettre a une valeur déterminée. Le joueur qui, dans le temps convenu, réussit à former un mot avec le plus grand nombre de points reçoit une récompense. Note de contenu : 13 dés à lettres.
1 sablier.
1 cornet.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0026 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Spectrangle
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