Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Bienvenue sur le catalogue du centre de documentation du Campus Mons
HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
Détail de l'éditeur
Schmidt
|
Documents disponibles chez cet éditeur
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Regarde avant de traverser! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
K. Wild, Auteur |
Editeur : |
Schmidt |
Année de publication : |
1988 |
Format : |
28 x 19 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 5 - 12 ans.
Durée : 45 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Sécurité routière Signalisation routière
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Chaque joueur dirige 4 amis qui circulent à vélo depuis chez eux jusqu'à leur point de rencontre: l'étang, le ranch, le tas de sable ou le feu de camp. Ils y passent l'après-midi, puis ils rentrent à la maison. En chemin, ils apprennent à bien reconnaitre et à respecter les indications des signaux routiers. Le premier joueur qui ramène ses quatre amis chez eux gagne la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 pions.
16 cartes loisirs.
1 dé normal.
1 dé feux tricolores.
1 tableau de signaux.
1 règle du jeu. |
Regarde avant de traverser! [Jeux] / K. Wild, Auteur . - Allemagne : Schmidt, 1988 . - ; 28 x 19 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 5 - 12 ans.
Durée : 45 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Sécurité routière Signalisation routière
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Chaque joueur dirige 4 amis qui circulent à vélo depuis chez eux jusqu'à leur point de rencontre: l'étang, le ranch, le tas de sable ou le feu de camp. Ils y passent l'après-midi, puis ils rentrent à la maison. En chemin, ils apprennent à bien reconnaitre et à respecter les indications des signaux routiers. Le premier joueur qui ramène ses quatre amis chez eux gagne la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 pions.
16 cartes loisirs.
1 dé normal.
1 dé feux tricolores.
1 tableau de signaux.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0346 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Sur le bout de la langue |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Schmidt |
Année de publication : |
1990 |
Format : |
28 x 19 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Trouver sept bonnes réponses en lien avec le thème dans le temps imparti. |
Note de contenu : |
52 cartes.
1 minuteur. |
Sur le bout de la langue [Jeux] . - Allemagne : Schmidt, 1990 . - ; 28 x 19 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Trouver sept bonnes réponses en lien avec le thème dans le temps imparti. |
Note de contenu : |
52 cartes.
1 minuteur. |
|
Exemplaires (1)
|
J0025 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Tactix |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Geoffrey Hayes, Auteur |
Editeur : |
Schmidt |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
43 x 32 x 5 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le vainqueur : un bon stratège qui sait anticiper. Pour gagner à Tactix, l'important n'est pas d'avoir de la chance en lançant les dés mais une stratégie intelligente pour les déplacer. En effet, les joueurs font basculer leur dé d'une case à l'autre! Celui qui sait combien il y aura de points sur le dé après le prochain tour peut battre le roi de l'adversaire ou en atteindre la case. Tactix : un jeu intelligent où la victoire n'est pas laissée au hasard. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 dés (8 dés blancs et 8 dés noirs en bois)
2 dés-rois. (blanc et noir)
1 règle du jeu. |
Tactix [Jeux] / Geoffrey Hayes, Auteur . - Allemagne : Schmidt, 1998 . - ; 43 x 32 x 5 cm. Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le vainqueur : un bon stratège qui sait anticiper. Pour gagner à Tactix, l'important n'est pas d'avoir de la chance en lançant les dés mais une stratégie intelligente pour les déplacer. En effet, les joueurs font basculer leur dé d'une case à l'autre! Celui qui sait combien il y aura de points sur le dé après le prochain tour peut battre le roi de l'adversaire ou en atteindre la case. Tactix : un jeu intelligent où la victoire n'est pas laissée au hasard. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 dés (8 dés blancs et 8 dés noirs en bois)
2 dés-rois. (blanc et noir)
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0167 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Tamsk |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Kris Burm, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur |
Editeur : |
Schmidt |
Année de publication : |
1998 |
Collection : |
Gipf Project num. 2 |
Format : |
44 x 32 x 5 cm. |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Tamsk se joue à deux sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent la partie avec chacun 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer d'anneaux. Mais faites attention à vos sabliers dès que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
3 sabliers rouges.
3 sabliers noirs.
1 sablier neutre.
64 anneaux.
2 porte-anneaux.
1 règle du jeu. |
Tamsk [Jeux] / Kris Burm, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur . - Allemagne : Schmidt, 1998 . - ; 44 x 32 x 5 cm.. - ( Gipf Project; 2) . Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Tamsk se joue à deux sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent la partie avec chacun 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer d'anneaux. Mais faites attention à vos sabliers dès que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
3 sabliers rouges.
3 sabliers noirs.
1 sablier neutre.
64 anneaux.
2 porte-anneaux.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0371 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Le visionnaire écoute et construit sans voir
Titre : |
Visionary : Le visionnaire écoute et construit sans voir |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Ron Dubren, Auteur |
Editeur : |
Schmidt |
Année de publication : |
1997 |
Format : |
34 x 23 x 8 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
Un jeu d'adresse divertissant et plein de suspense où deux équipes s'affrontent à qui mieux mieux en réalisant une structure selon les directives reçues. Un joueur empile les blocs de construction tandis que ses coéquipiers le guident. Facile, me direz-vous. Mais il y a quand même un petit problème : le bâtisseur a les yeux bandés... |
Note de contenu : |
33 cartes illustrées.
24 blocs de bois.
2 bandeaux.
1 dé spécial.
1 sablier.
1 règle de jeu. |
Visionary : Le visionnaire écoute et construit sans voir [Jeux] / Ron Dubren, Auteur . - Allemagne : Schmidt, 1997 . - ; 34 x 23 x 8 cm. Don Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
Un jeu d'adresse divertissant et plein de suspense où deux équipes s'affrontent à qui mieux mieux en réalisant une structure selon les directives reçues. Un joueur empile les blocs de construction tandis que ses coéquipiers le guident. Facile, me direz-vous. Mais il y a quand même un petit problème : le bâtisseur a les yeux bandés... |
Note de contenu : |
33 cartes illustrées.
24 blocs de bois.
2 bandeaux.
1 dé spécial.
1 sablier.
1 règle de jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0185 | PM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |