Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Regarde avant de traverser! / K. Wild
Titre : Regarde avant de traverser! Type de document : Jeux Auteurs : K. Wild, Auteur Editeur : Schmidt Année de publication : 1988 Format : 28 x 19 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 5 - 12 ans.
Durée : 45 min.Langues : Français (fre) Catégories : Sécurité routière
Signalisation routièreIndex. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Chaque joueur dirige 4 amis qui circulent à vélo depuis chez eux jusqu'à leur point de rencontre: l'étang, le ranch, le tas de sable ou le feu de camp. Ils y passent l'après-midi, puis ils rentrent à la maison. En chemin, ils apprennent à bien reconnaitre et à respecter les indications des signaux routiers. Le premier joueur qui ramène ses quatre amis chez eux gagne la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
16 pions.
16 cartes loisirs.
1 dé normal.
1 dé feux tricolores.
1 tableau de signaux.
1 règle du jeu.Regarde avant de traverser! [Jeux] / K. Wild, Auteur . - Allemagne : Schmidt, 1988 . - ; 28 x 19 x 4 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 5 - 12 ans.
Durée : 45 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Sécurité routière
Signalisation routièreIndex. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Chaque joueur dirige 4 amis qui circulent à vélo depuis chez eux jusqu'à leur point de rencontre: l'étang, le ranch, le tas de sable ou le feu de camp. Ils y passent l'après-midi, puis ils rentrent à la maison. En chemin, ils apprennent à bien reconnaitre et à respecter les indications des signaux routiers. Le premier joueur qui ramène ses quatre amis chez eux gagne la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
16 pions.
16 cartes loisirs.
1 dé normal.
1 dé feux tricolores.
1 tableau de signaux.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0346 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Sur le bout de la langue
Titre : Sur le bout de la langue Type de document : Jeux Editeur : Schmidt Année de publication : 1990 Format : 28 x 19 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Trouver sept bonnes réponses en lien avec le thème dans le temps imparti. Note de contenu : 52 cartes.
1 minuteur.Sur le bout de la langue [Jeux] . - Allemagne : Schmidt, 1990 . - ; 28 x 19 x 4 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Trouver sept bonnes réponses en lien avec le thème dans le temps imparti. Note de contenu : 52 cartes.
1 minuteur.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0025 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Tactix / Geoffrey Hayes
Titre : Tactix Type de document : Jeux Auteurs : Geoffrey Hayes, Auteur Editeur : Schmidt Année de publication : 1998 Format : 43 x 32 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Le vainqueur : un bon stratège qui sait anticiper. Pour gagner à Tactix, l'important n'est pas d'avoir de la chance en lançant les dés mais une stratégie intelligente pour les déplacer. En effet, les joueurs font basculer leur dé d'une case à l'autre! Celui qui sait combien il y aura de points sur le dé après le prochain tour peut battre le roi de l'adversaire ou en atteindre la case. Tactix : un jeu intelligent où la victoire n'est pas laissée au hasard. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
16 dés (8 dés blancs et 8 dés noirs en bois)
2 dés-rois. (blanc et noir)
1 règle du jeu.Tactix [Jeux] / Geoffrey Hayes, Auteur . - Allemagne : Schmidt, 1998 . - ; 43 x 32 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Le vainqueur : un bon stratège qui sait anticiper. Pour gagner à Tactix, l'important n'est pas d'avoir de la chance en lançant les dés mais une stratégie intelligente pour les déplacer. En effet, les joueurs font basculer leur dé d'une case à l'autre! Celui qui sait combien il y aura de points sur le dé après le prochain tour peut battre le roi de l'adversaire ou en atteindre la case. Tactix : un jeu intelligent où la victoire n'est pas laissée au hasard. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
16 dés (8 dés blancs et 8 dés noirs en bois)
2 dés-rois. (blanc et noir)
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0167 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Tamsk / Kris Burm
Titre : Tamsk Type de document : Jeux Auteurs : Kris Burm, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur Editeur : Schmidt Année de publication : 1998 Collection : Gipf Project num. 2 Format : 44 x 32 x 5 cm. Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Tamsk se joue à deux sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent la partie avec chacun 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer d'anneaux. Mais faites attention à vos sabliers dès que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu! Note de contenu : 1 plateau de jeu.
3 sabliers rouges.
3 sabliers noirs.
1 sablier neutre.
64 anneaux.
2 porte-anneaux.
1 règle du jeu.Tamsk [Jeux] / Kris Burm, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur . - Allemagne : Schmidt, 1998 . - ; 44 x 32 x 5 cm.. - (Gipf Project; 2) .
Don
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Tamsk se joue à deux sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent la partie avec chacun 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer d'anneaux. Mais faites attention à vos sabliers dès que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu! Note de contenu : 1 plateau de jeu.
3 sabliers rouges.
3 sabliers noirs.
1 sablier neutre.
64 anneaux.
2 porte-anneaux.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0371 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Visionary : Le visionnaire écoute et construit sans voir / Ron Dubren
Titre : Visionary : Le visionnaire écoute et construit sans voir Type de document : Jeux Auteurs : Ron Dubren, Auteur Editeur : Schmidt Année de publication : 1997 Format : 34 x 23 x 8 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux d'adresse Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Un jeu d'adresse divertissant et plein de suspense où deux équipes s'affrontent à qui mieux mieux en réalisant une structure selon les directives reçues. Un joueur empile les blocs de construction tandis que ses coéquipiers le guident. Facile, me direz-vous. Mais il y a quand même un petit problème : le bâtisseur a les yeux bandés... Note de contenu : 33 cartes illustrées.
24 blocs de bois.
2 bandeaux.
1 dé spécial.
1 sablier.
1 règle de jeu.Visionary : Le visionnaire écoute et construit sans voir [Jeux] / Ron Dubren, Auteur . - Allemagne : Schmidt, 1997 . - ; 34 x 23 x 8 cm.
Don
Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux d'adresse Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Un jeu d'adresse divertissant et plein de suspense où deux équipes s'affrontent à qui mieux mieux en réalisant une structure selon les directives reçues. Un joueur empile les blocs de construction tandis que ses coéquipiers le guident. Facile, me direz-vous. Mais il y a quand même un petit problème : le bâtisseur a les yeux bandés... Note de contenu : 33 cartes illustrées.
24 blocs de bois.
2 bandeaux.
1 dé spécial.
1 sablier.
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0185 PM Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible