Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
Le Camping |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Nancy Gagné, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Passe-Temps |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
30 x 24 cm |
Prix : |
23 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 8 - 9 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsque joué à deux, le jeu favorise également l'écoute et la coopération entre les élèves. A partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages, sauf celui qu'il recherche. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
20 fiches de lecture.
1 carte-réponse.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
Le Camping [Jeux] / Nancy Gagné, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.] . - ; 30 x 24 cm. 23 € Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 8 - 9 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsque joué à deux, le jeu favorise également l'écoute et la coopération entre les élèves. A partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages, sauf celui qu'il recherche. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
20 fiches de lecture.
1 carte-réponse.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0608 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Aide les monstres à agir correctement !
Titre : |
L'école des monstres : Aide les monstres à agir correctement ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement socioaffectif |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096006361 |
Prix : |
29,92 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Adaptation sociale Compétences sociales Comportement humain Empathie Monstres Relations humaines Socialisation
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre les règles sociales.
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
80 cartes Situation.
4 pions Monstre avec 4 supports.
Des diplômes à colorier.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
L'école des monstres : Aide les monstres à agir correctement ! [Jeux] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Développement socioaffectif) . ISSN : 830096006361 : 29,92 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Adaptation sociale Compétences sociales Comportement humain Empathie Monstres Relations humaines Socialisation
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre les règles sociales.
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
80 cartes Situation.
4 pions Monstre avec 4 supports.
Des diplômes à colorier.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0940 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Les enfants du camp |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Nancy Gagné, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Passe-Temps |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
33 x 24 cm |
Prix : |
26 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsque ce jeu est joué à deux, il favorise également l'écoute et la coopération entre les élèves. A partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les enfants sauf celui qu'il recherche. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
36 fiches de lecture.
3 cartes-réponses.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
Les enfants du camp [Jeux] / Nancy Gagné, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.] . - ; 33 x 24 cm. 26 € Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsque ce jeu est joué à deux, il favorise également l'écoute et la coopération entre les élèves. A partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les enfants sauf celui qu'il recherche. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
36 fiches de lecture.
3 cartes-réponses.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0605 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Invente et raconte ton histoire !
Titre : |
Histoire de raconter : Invente et raconte ton histoire ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Langage |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096007276 |
Prix : |
34 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Art de conter Nouvelles
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Raconter.
Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante ! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs !
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu recto verso.
150 cartes-images.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Histoire de raconter : Invente et raconte ton histoire ! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Langage) . ISSN : 830096007276 : 34 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Art de conter Nouvelles
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Raconter.
Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante ! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs !
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu recto verso.
150 cartes-images.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0751 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Pobeda |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Passe-Temps |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
30 x 24 cm |
Prix : |
17 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Français (langue) -- Prononciation Lettrage Phonétique
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs. |
Note de contenu : |
54 cartes.
1 règle du jeu. |
Pobeda [Jeux] / Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.] . - ; 30 x 24 cm. 17 € Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Français (langue) -- Prononciation Lettrage Phonétique
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs. |
Note de contenu : |
54 cartes.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0604 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Compte bien les ingrédients de ta potion et découvre son effet !
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: Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes !
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: Réfléchis bien et aide les personnages à régler différents problèmes ! Sois logique et créatif !
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: Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases !
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