Centre de Documentation du Campus Mons
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A410
: Jeu de langage et d'expression
|
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Le jeu où rira bien qui dupera le dernier
Titre : |
Dup! : Le jeu où rira bien qui dupera le dernier |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Alain Gamba, Auteur ; Jean Nisse, Auteur |
Editeur : |
Illkirch [France] : Edition des 3 bosses |
Année de publication : |
2001 |
Format : |
27 x 27 x 9 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Pour jouer, il suffit de lancer le dé et déplacer un pion sur les cases d'un plateau de jeu. Les cases symbolisent 7 familles de jeu : jeux de mémoire, jeux d'imagination, jeux de mots, jeux de mimes, jeux d'adresse, jeux de hasard, jeux de défis. Quand une famille de jeu est choisie, il suffit de tirer une carte, sur laquelle est expliquée ce que les joueurs devront faire ensemble. Aucun temps n'est imposé pour jouer une partie de Dup! Quand le groupe décide de s'arrêter, il termine obligatoirement par le jeu de la dernière chance. c'est le joueur qui a le moins de points qui va tenter le "quitte ou double" contre tous les autres joueurs. Rira bien qui dupera le dernier! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
301 cartes-jeu.
20 cartes accessoires.
6 dés.
1 pion.
1 sablier.
80 jetons.
1 règle du jeu. |
Dup! : Le jeu où rira bien qui dupera le dernier [Jeux] / Alain Gamba, Auteur ; Jean Nisse, Auteur . - Illkirch (France) : Edition des 3 bosses, 2001 . - ; 27 x 27 x 9 cm. Don Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Pour jouer, il suffit de lancer le dé et déplacer un pion sur les cases d'un plateau de jeu. Les cases symbolisent 7 familles de jeu : jeux de mémoire, jeux d'imagination, jeux de mots, jeux de mimes, jeux d'adresse, jeux de hasard, jeux de défis. Quand une famille de jeu est choisie, il suffit de tirer une carte, sur laquelle est expliquée ce que les joueurs devront faire ensemble. Aucun temps n'est imposé pour jouer une partie de Dup! Quand le groupe décide de s'arrêter, il termine obligatoirement par le jeu de la dernière chance. c'est le joueur qui a le moins de points qui va tenter le "quitte ou double" contre tous les autres joueurs. Rira bien qui dupera le dernier! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
301 cartes-jeu.
20 cartes accessoires.
6 dés.
1 pion.
1 sablier.
80 jetons.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0480 | JDS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Gribouillez, c'est gagné!
Titre : |
Duplik : Gribouillez, c'est gagné! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
William P. Jacobson, Auteur ; Amanda A. Kohout, Auteur |
Editeur : |
Asmodée |
Année de publication : |
2019 |
Format : |
16 x 11 x 11 cm |
Prix : |
22 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 45 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Consignes (éducation)
|
Mots-clés : |
Consignes |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Prenez secrètement une carte comprenant une illustration rigolote. Décrivez cette image. Pendant ce temps, vos adversaires dessinent. Les joueurs examinent ensuite leurs croquis. Plus les dessins des participants comportent de détails mentionnés sur la carte, plus ils remportent de points! |
Note de contenu : |
1 carte plastique rouge.
1 sablier. (1min30)
1 dé à 10 faces.
1 sac en tissu.
60 cartes consignes.
Des feuilles de dessin et scores.
1 règle du jeu. |
Duplik : Gribouillez, c'est gagné! [Jeux] / William P. Jacobson, Auteur ; Amanda A. Kohout, Auteur . - France : Asmodée, 2019 . - ; 16 x 11 x 11 cm. 22 € Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 45 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Consignes (éducation)
|
Mots-clés : |
Consignes |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Prenez secrètement une carte comprenant une illustration rigolote. Décrivez cette image. Pendant ce temps, vos adversaires dessinent. Les joueurs examinent ensuite leurs croquis. Plus les dessins des participants comportent de détails mentionnés sur la carte, plus ils remportent de points! |
Note de contenu : |
1 carte plastique rouge.
1 sablier. (1min30)
1 dé à 10 faces.
1 sac en tissu.
60 cartes consignes.
Des feuilles de dessin et scores.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0634 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Aide les monstres à agir correctement !
Titre : |
L'école des monstres : Aide les monstres à agir correctement ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement socioaffectif |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096006361 |
Prix : |
29,92 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Adaptation sociale Compétences sociales Comportement humain Empathie Monstres Relations humaines Socialisation
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre les règles sociales.
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
80 cartes Situation.
4 pions Monstre avec 4 supports.
Des diplômes à colorier.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
L'école des monstres : Aide les monstres à agir correctement ! [Jeux] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Développement socioaffectif) . ISSN : 830096006361 : 29,92 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Adaptation sociale Compétences sociales Comportement humain Empathie Monstres Relations humaines Socialisation
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre les règles sociales.
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
80 cartes Situation.
4 pions Monstre avec 4 supports.
Des diplômes à colorier.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![L'école des monstres vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0940 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Adultes
Titre : |
Emoticartes : Adultes |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur |
Editeur : |
Le Bourget du Lac : Emotibox |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
11 x 8 x 2 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-9559671-1-9 |
Prix : |
20 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 18 ans. |
Catégories : |
Émotions
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Pour mieux se connaitre !
Gérer mes émotions d'adultes pour mieux communiquer avec mon entourage.
Repérer mon émotion (ou sensation) désagréable, la nommer et découvrir grâce à des cartes ressources comment la gérer afin de la rendre plus agréable et rétablir une meilleur relation avec mon entourage. |
Note de contenu : |
32 cartes.
1 carte Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Informations complémentaires |
Emoticartes : Adultes [Jeux] / Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur . - Le Bourget du Lac : Emotibox, [s.d.] . - ; 11 x 8 x 2 cm. ISBN : 978-2-9559671-1-9 : 20 € Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 18 ans.
Catégories : |
Émotions
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Pour mieux se connaitre !
Gérer mes émotions d'adultes pour mieux communiquer avec mon entourage.
Repérer mon émotion (ou sensation) désagréable, la nommer et découvrir grâce à des cartes ressources comment la gérer afin de la rendre plus agréable et rétablir une meilleur relation avec mon entourage. |
Note de contenu : |
32 cartes.
1 carte Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Informations complémentaires |
| ![Emoticartes vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0949 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Enfants
Titre : |
Emoticartes : Enfants |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur |
Editeur : |
Le Bourget du Lac : Emotibox |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
11 x 8 x 2 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-9559671-0-2 |
Prix : |
20 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 6 ans. |
Catégories : |
Émotions Émotions -- Chez l'enfant
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Joue avec tes émotions !
Un jeu simple, ludique et éducatif pour aider les enfants à gérer leurs émotions !
Repère ton émotion (ou sensation) désagréable, nomme-la et découvre grâce à des cartes ressources comment tu peux la gérer afin de la rendre plus agréable. Tu peux également accéder à des petites vidéos ludiques. |
Note de contenu : |
38 cartes.
1 carte Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Informations complémentaires |
Emoticartes : Enfants [Jeux] / Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur . - Le Bourget du Lac : Emotibox, [s.d.] . - ; 11 x 8 x 2 cm. ISBN : 978-2-9559671-0-2 : 20 € Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 6 ans.
Catégories : |
Émotions Émotions -- Chez l'enfant
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Joue avec tes émotions !
Un jeu simple, ludique et éducatif pour aider les enfants à gérer leurs émotions !
Repère ton émotion (ou sensation) désagréable, nomme-la et découvre grâce à des cartes ressources comment tu peux la gérer afin de la rendre plus agréable. Tu peux également accéder à des petites vidéos ludiques. |
Note de contenu : |
38 cartes.
1 carte Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Informations complémentaires |
| ![Emoticartes vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0948 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Harcèlement
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Nature
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Le bon mot, bien frappé
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Le livre-jeu dont tu choisis les héros !
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Chaque couleur raconte une histoire
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Le jeu des émotions
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