Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
Détail de l'indexation
A410
: Jeu de langage et d'expression
|
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Kids
Titre : |
Time's Up! : Kids |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Peter Sarrett, Auteur |
Editeur : |
Bruxelles [Belgique] : Repos Production |
Année de publication : |
2016 |
Format : |
16 x 11 x 11 cm |
Prix : |
23 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble! Mais faites vite, le temps presse! |
Note de contenu : |
1 sablier. (10min)
220 cartes.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Time's Up! : Kids [Jeux] / Peter Sarrett, Auteur . - Bruxelles (Belgique) : Repos Production, 2016 . - ; 16 x 11 x 11 cm. 23 € Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble! Mais faites vite, le temps presse! |
Note de contenu : |
1 sablier. (10min)
220 cartes.
1 sac.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0547 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Le jeu qui fait du bien
Titre : |
Totem : Le jeu qui fait du bien |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jade Temblay, Auteur ; Carol Rancourt, Auteur ; Tessa Paradis, Auteur |
Editeur : |
Équipe Totem inc. |
Année de publication : |
2019 |
Format : |
10 x 7 x 7 cm |
Prix : |
19 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Émotions Perception sociale
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Totem, c'est un jeu de développement personnel qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres. À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d'un totem à son image. Celui-ci est constitué d'une carte Animal associée à une force, et d'une carte Qualité, toutes deux choisies par les autres joueurs. Préparez vous à recevoir une vague d'amour dont chacun se souviendra longtemps. |
Note de contenu : |
80 cartes Animal.
80 cartes Qualité.
3 cartes Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Totem : Le jeu qui fait du bien [Jeux] / Jade Temblay, Auteur ; Carol Rancourt, Auteur ; Tessa Paradis, Auteur . - Canada : Équipe Totem inc., 2019 . - ; 10 x 7 x 7 cm. 19 € Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Émotions Perception sociale
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Totem, c'est un jeu de développement personnel qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres. À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d'un totem à son image. Celui-ci est constitué d'une carte Animal associée à une force, et d'une carte Qualité, toutes deux choisies par les autres joueurs. Préparez vous à recevoir une vague d'amour dont chacun se souviendra longtemps. |
Note de contenu : |
80 cartes Animal.
80 cartes Qualité.
3 cartes Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
| ![Totem vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0623 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases !
Titre : |
Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Langage |
Format : |
24 x 24 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096004268 |
Prix : |
29,92 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale Trains
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! [Jeux] / Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - ( Langage) . ISSN : 830096004268 : 29,92 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale Trains
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Le train des phrases vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0938 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Traits et gestes |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Orly [France] : Habourdin International |
Année de publication : |
1990 |
Format : |
25 x 17 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Silence... on joue! Tirer une carte et lancer les dés. Ils vous indiquent quel mot ou quelle expression connue il faudra que vous fassiez découvrir à vos partenaires, en moins d'une minute, en les dessinant ou en les mimant. |
Note de contenu : |
56 cartes.
2 dés spéciaux.
1 dé traditionnel.
1 sablier.
1 bloc de dessin.
1 gomme.
1 crayon.
1 règle de jeu. |
Traits et gestes [Jeux] . - Orly (France) : Habourdin International, 1990 . - ; 25 x 17 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Silence... on joue! Tirer une carte et lancer les dés. Ils vous indiquent quel mot ou quelle expression connue il faudra que vous fassiez découvrir à vos partenaires, en moins d'une minute, en les dessinant ou en les mimant. |
Note de contenu : |
56 cartes.
2 dés spéciaux.
1 dé traditionnel.
1 sablier.
1 bloc de dessin.
1 gomme.
1 crayon.
1 règle de jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0007 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Toi dire, moi rire !
Titre : |
Tudikoa ? : Toi dire, moi rire ! |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Montpellier [France] : Bioviva! |
Année de publication : |
2021 |
Format : |
16 x 12 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3569160201032 |
Prix : |
12 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux linguistiques Langage
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
"Tudikoa ?" vous propulse au temps de Cro-Magnon… Et plus précisément, aux débuts du langage ! La tribu se réunit pour décider quels mots utiliser dans les situations les plus invraisemblables…
Faites preuve d’imagination et proposez un maximum d’idées à partir de mots aléatoires donnés par les dés !
Quiproquos ou allusions douteuses, saurez-vous vous faire comprendre ?
Attention, vous allez vous fendre la pierre !
Le principe du jeu :
Les joueurs composent la tribu. Après que 3 dés aient été lancés, ils tentent de trouver le mot ou l’expression qui plaira le plus à la tribu ! Les joueurs votent ensuite pour la meilleure idée. Le joueur qui gagne le plus de Points de victoire remporte la partie !
Le + du jeu : Une règle avancée propose d’intégrer un dé spécial pour créer des situations encore plus rocambolesques (à titre d’exemple : mimer les mots trouvés, inventer une expression qui n’existe pas …) ! |
Note de contenu : |
9 jetons Rapidité.
1 dé spécial.
8 dés Mots.
12 jetons Points de Victoire.
1 pion Personnage Guide de la tribu.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Tudikoa ? : Toi dire, moi rire ! [Jeux] . - Montpellier (France) : Bioviva!, 2021 . - ; 16 x 12 x 4 cm. ISSN : 3569160201032 : 12 € Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux linguistiques Langage
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
"Tudikoa ?" vous propulse au temps de Cro-Magnon… Et plus précisément, aux débuts du langage ! La tribu se réunit pour décider quels mots utiliser dans les situations les plus invraisemblables…
Faites preuve d’imagination et proposez un maximum d’idées à partir de mots aléatoires donnés par les dés !
Quiproquos ou allusions douteuses, saurez-vous vous faire comprendre ?
Attention, vous allez vous fendre la pierre !
Le principe du jeu :
Les joueurs composent la tribu. Après que 3 dés aient été lancés, ils tentent de trouver le mot ou l’expression qui plaira le plus à la tribu ! Les joueurs votent ensuite pour la meilleure idée. Le joueur qui gagne le plus de Points de victoire remporte la partie !
Le + du jeu : Une règle avancée propose d’intégrer un dé spécial pour créer des situations encore plus rocambolesques (à titre d’exemple : mimer les mots trouvés, inventer une expression qui n’existe pas …) ! |
Note de contenu : |
9 jetons Rapidité.
1 dé spécial.
8 dés Mots.
12 jetons Points de Victoire.
1 pion Personnage Guide de la tribu.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Tudikoa ? vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0802 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Soyez Unanimes... Sur 8 mots.
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Temps composés de l’indicatif
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