Centre de Documentation du Campus Mons
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A410
: Jeu de langage et d'expression
|
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: le jeu passionnant et drôle qui vous fera jouer avec les mots...
Titre : |
Kemozako : le jeu passionnant et drôle qui vous fera jouer avec les mots... |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jean-François Pirrone, Auteur |
Mention d'édition : |
édition de Luxe |
Editeur : |
Kemozako |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
28 x 28 x 10 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 12.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 40 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Il s'agit d'inventer des définitions à partir de mots pratiquement inconnus, en tirant une carte Kemozako, et ainsi tenter de persuader les autres joueurs que votre définitions est la bonne afin de récolter leurs vote. Vous êtes vous déjà interrogé sur le sens des mots : Gluon, Potamochère, Ectropion, Zutiste, Coufique, etc...? Le sens de votre vie ne va certainement pas changer en les apprenant, en revanche, ce que vous promet Kemozako, ce sont des fous rires à profusion... |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
396 cartes questions.
1 sabot pour les cartes.
6 cartons de vote.
6 pions.
6 ardoises.
6 feutres effaçables.
1 sablier.
1 règle du jeu. |
Kemozako : le jeu passionnant et drôle qui vous fera jouer avec les mots... [Jeux] / Jean-François Pirrone, Auteur . - édition de Luxe . - France : Kemozako, 1998 . - ; 28 x 28 x 10 cm. Don Nombre de joueurs : 3 - 12.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 40 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Il s'agit d'inventer des définitions à partir de mots pratiquement inconnus, en tirant une carte Kemozako, et ainsi tenter de persuader les autres joueurs que votre définitions est la bonne afin de récolter leurs vote. Vous êtes vous déjà interrogé sur le sens des mots : Gluon, Potamochère, Ectropion, Zutiste, Coufique, etc...? Le sens de votre vie ne va certainement pas changer en les apprenant, en revanche, ce que vous promet Kemozako, ce sont des fous rires à profusion... |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
396 cartes questions.
1 sabot pour les cartes.
6 cartons de vote.
6 pions.
6 ardoises.
6 feutres effaçables.
1 sablier.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0431 | CG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Le jeu qui va vous faire régresser
Titre : |
Keskifé ? : Le jeu qui va vous faire régresser |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Julien Sentis, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur |
Editeur : |
Blackrock Games |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
11 x 11 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3770000282276 |
Prix : |
13 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 16.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Singes
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Réaliser une action que tous les joueurs connaissent sauf un...
A lui de ne pas se faire démasquer par ses adversaires.
Seul ou en équipe, réalisez les actions imposées et repérez qui est largué !! |
Note de contenu : |
2 dés.
48 cartes actions.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Keskifé ? : Le jeu qui va vous faire régresser [Jeux] / Julien Sentis, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - France : Blackrock Games, [s.d.] . - ; 11 x 11 x 4 cm. ISSN : 3770000282276 : 13 € Nombre de joueurs : 4 - 16.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Singes
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Réaliser une action que tous les joueurs connaissent sauf un...
A lui de ne pas se faire démasquer par ses adversaires.
Seul ou en équipe, réalisez les actions imposées et repérez qui est largué !! |
Note de contenu : |
2 dés.
48 cartes actions.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Keskifé ? vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0831 | PM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Le jeu qui donne forme aux mots!
Titre : |
Kezako : Le jeu qui donne forme aux mots! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Claude Weber, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur |
Editeur : |
Versailles [France] : Cocktail Games |
Année de publication : |
2007 |
Format : |
20 x 13 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Faire deviner un mot sans crayon, sans parler, avec un matériel de dessin limité (perles et baguettes), tel est le défi que vous propose le jeu Kezako... Associé à un autre dessinateur avec qui vous n’aurez pas le droit de communiquer et sous la pression d’un sablier, vous allez tenter de faire deviner aux autres joueurs un ou plusieurs mots. Comment ? Tout simplement en posant chacun votre tour une perle ou une baguette sur la table. Soyez sur la même longueur d’ondes que votre partenaire pour que les autres joueurs puissent décrypter le plus vite possible votre chef d’œuvre collectif !!! |
Note de contenu : |
69 cartes.
10 grandes baguettes.
6 petites baguettes.
2 grosses perles bleues.
2 petites perles rouges.
1 sablier.
90 jetons.
1 règle du jeu. |
Kezako : Le jeu qui donne forme aux mots! [Jeux] / Claude Weber, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Versailles (France) : Cocktail Games, 2007 . - ; 20 x 13 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Faire deviner un mot sans crayon, sans parler, avec un matériel de dessin limité (perles et baguettes), tel est le défi que vous propose le jeu Kezako... Associé à un autre dessinateur avec qui vous n’aurez pas le droit de communiquer et sous la pression d’un sablier, vous allez tenter de faire deviner aux autres joueurs un ou plusieurs mots. Comment ? Tout simplement en posant chacun votre tour une perle ou une baguette sur la table. Soyez sur la même longueur d’ondes que votre partenaire pour que les autres joueurs puissent décrypter le plus vite possible votre chef d’œuvre collectif !!! |
Note de contenu : |
69 cartes.
10 grandes baguettes.
6 petites baguettes.
2 grosses perles bleues.
2 petites perles rouges.
1 sablier.
90 jetons.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0496 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
[kosmopoli:t] |
Titre original : |
Kosmopolit |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Egidio Marsico, Collaborateur ; Marion Cheuele, Collaborateur ; Sébastien Flavier, Collaborateur ; Jennifer Krzonowski, Collaborateur ; Emilie Ribeiro, Collaborateur ; Sophie Kern, Collaborateur |
Mention d'édition : |
Édition française |
Editeur : |
Jeux Opla |
Année de publication : |
2023 |
Format : |
21 x 18 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760032261066 |
Prix : |
22,88 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 6 min.
Nécessite un smartphone ou une tablette avec l'application "kosmopolit" , des écouteurs et de quoi écrire. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Alimentation Aliments Cuisine Langage -- Compréhension Langues Menus Restaurants
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Bienvenue chez vous !
Vous avez ouvert le restaurant le plus cosmopolite du monde ! N'importe quel pays et parlant n'importe quelle langue peut venir manger chez vous n'importe quel plat typique ! Ou presque...
Cela va dépendre de vous tous !
Et si vous vous améliorez au fil des parties, vous pourrez proposer encore plus de plats, dans plus de langue...
Le service du soir va se résumer à 6 minutes, durant lesquelles vous devrez honorer le plus de commandes possible ! |
Note de contenu : |
111 cartes (sans fourchette).
31 cartes (avec une fourchette).
23 cartes (avec deux fourchettes).
Feuilles de commande.
1 livret science "Le dessous des cartes".
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Application nécessaire |
[kosmopoli:t] = Kosmopolit [Jeux] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Egidio Marsico, Collaborateur ; Marion Cheuele, Collaborateur ; Sébastien Flavier, Collaborateur ; Jennifer Krzonowski, Collaborateur ; Emilie Ribeiro, Collaborateur ; Sophie Kern, Collaborateur . - Édition française . - France : Jeux Opla, 2023 . - ; 21 x 18 x 6 cm. ISSN : 3760032261066 : 22,88 € Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 6 min.
Nécessite un smartphone ou une tablette avec l'application "kosmopolit" , des écouteurs et de quoi écrire. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Alimentation Aliments Cuisine Langage -- Compréhension Langues Menus Restaurants
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Bienvenue chez vous !
Vous avez ouvert le restaurant le plus cosmopolite du monde ! N'importe quel pays et parlant n'importe quelle langue peut venir manger chez vous n'importe quel plat typique ! Ou presque...
Cela va dépendre de vous tous !
Et si vous vous améliorez au fil des parties, vous pourrez proposer encore plus de plats, dans plus de langue...
Le service du soir va se résumer à 6 minutes, durant lesquelles vous devrez honorer le plus de commandes possible ! |
Note de contenu : |
111 cartes (sans fourchette).
31 cartes (avec une fourchette).
23 cartes (avec deux fourchettes).
Feuilles de commande.
1 livret science "Le dessous des cartes".
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Application nécessaire |
| ![[kosmopoli:t] vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0971 | EVE / HG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Aide les scientifiques à rétablir les émotions des gens d'Émotiville !
Titre : |
Le laboratoire des émotions : Aide les scientifiques à rétablir les émotions des gens d'Émotiville ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement socioaffectif |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096008105 |
Prix : |
25,52 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Émotions Émotions -- Chez l'enfant
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité.
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations. |
Note de contenu : |
6 planches de jeu recto-verso.
36 tuiles émotions.
1 fiche des stratégies pour le contrôle des émotions.
1 dé.
1 fiche des corrigés.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Le laboratoire des émotions : Aide les scientifiques à rétablir les émotions des gens d'Émotiville ! [Jeux] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Développement socioaffectif) . ISSN : 830096008105 : 25,52 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Émotions Émotions -- Chez l'enfant
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité.
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations. |
Note de contenu : |
6 planches de jeu recto-verso.
36 tuiles émotions.
1 fiche des stratégies pour le contrôle des émotions.
1 dé.
1 fiche des corrigés.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Le laboratoire des émotions vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0941 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Éveil à la diversité linguistique
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: Se découvrir soi-même et comprendre les autres grâce aux sentiments et aux besoins qui nous animent
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