Centre de Documentation du Campus Mons
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Détail de l'indexation
A410
: Jeu de langage et d'expression
|
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A410
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: Un jeu amusant qui explore six opérations phonologiques
Titre : |
PhonoSons : Un jeu amusant qui explore six opérations phonologiques |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Andrée Gaudreau, Auteur ; Yves Boudreau, Illustrateur ; Stéphane Morin, Illustrateur |
Editeur : |
Montréal (Québec) : Chenelière Éducation |
Année de publication : |
2006 |
Format : |
23 x 21 x 3 cm |
Prix : |
40 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : 5 - 7 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Français (langue) -- Prononciation Phonétique Rimes -- Étude et enseignement (primaire) Syllabes -- Étude et enseignement (primaire)
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
PhonoSons vise à éveiller la conscience phonologique des jeunes enfants. De nombreuses recherches démontrent que les enfants dont la conscience phonologique est développée apprennent plus facilement à lire et à écrire. Avec PhonoSons, les enfants peuvent jouer avec les syllabes, les rimes et les phonèmes de multiples façons. Six jeux sont prévus de manière à travailler différentes opérations. |
Note de contenu : |
30 planches.
45 cartes.
1 livret d'instructions. |
|
Exemplaires (1)
|
J0560 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils arrivent sur terre !
Titre : |
La planète des émotions : Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils arrivent sur terre ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement socioaffectif |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096006354 |
Prix : |
29 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3,5 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Émotions Émotions -- Chez l'enfant
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre les émotions des autres.
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu (8 pièces).
80 cartes-situations recto verso.
8 cartes-émotions.
4 pions-navettes.
1 aide-mémoire.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
La planète des émotions : Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils arrivent sur terre ! [Jeux] / Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Développement socioaffectif) . ISSN : 830096006354 : 29 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3,5 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Émotions Émotions -- Chez l'enfant
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre les émotions des autres.
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu (8 pièces).
80 cartes-situations recto verso.
8 cartes-émotions.
4 pions-navettes.
1 aide-mémoire.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![La planète des émotions vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0754 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Pobeda |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Passe-Temps |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
30 x 24 cm |
Prix : |
17 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Français (langue) -- Prononciation Lettrage Phonétique
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs. |
Note de contenu : |
54 cartes.
1 règle du jeu. |
Pobeda [Jeux] / Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.] . - ; 30 x 24 cm. 17 € Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Français (langue) -- Prononciation Lettrage Phonétique
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs. |
Note de contenu : |
54 cartes.
1 règle du jeu. |
| ![Pobeda vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0604 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas!
Titre : |
Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas! |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Orly [France] : Habourdin International |
Année de publication : |
1992 |
Format : |
39 x 25 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Langage -- Compréhension Langues
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Le but du jeu est de voyager à travers plusieurs pays d'Europe afin d'obtenir le visa de chacun de ces pays sur son passeport. Pour ce faire, il faudra avoir découvert successivement la langue, le plat national et la curiosité touristique la plus connue de chaque pays; et ce, dans la langue d'origine du pays en question. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 aéro-spinner.
8 pions Voyageurs.
24 cartes Pays.
46 cartes Voyages.
8 cartes Anonymes.
8 passeports.
1 carnet de fiche de route.
1 tampon encreur.
1 règle du jeu. |
Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas! [Jeux] . - Orly (France) : Habourdin International, 1992 . - ; 39 x 25 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Langage -- Compréhension Langues
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Le but du jeu est de voyager à travers plusieurs pays d'Europe afin d'obtenir le visa de chacun de ces pays sur son passeport. Pour ce faire, il faudra avoir découvert successivement la langue, le plat national et la curiosité touristique la plus connue de chaque pays; et ce, dans la langue d'origine du pays en question. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 aéro-spinner.
8 pions Voyageurs.
24 cartes Pays.
46 cartes Voyages.
8 cartes Anonymes.
8 passeports.
1 carnet de fiche de route.
1 tampon encreur.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0419 | EVE / HG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: La Bible
Titre : |
Pop quiz : La Bible |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jean-François Patarin, Auteur ; David Sierra Martinez, Illustrateur |
Editeur : |
Paris : Mame |
Année de publication : |
2020 |
Format : |
15 x 13 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7289-2903-0 |
Prix : |
13,90 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible Bible -- Personnages Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. |
Note de contenu : |
30 cartes.
1 règle du jeu. |
Pop quiz : La Bible [Jeux] / Jean-François Patarin, Auteur ; David Sierra Martinez, Illustrateur . - Paris : Mame, 2020 . - ; 15 x 13 x 4 cm. ISBN : 978-2-7289-2903-0 : 13,90 € Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible Bible -- Personnages Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. |
Note de contenu : |
30 cartes.
1 règle du jeu. |
| ![Pop quiz vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0698 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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