Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Bad Rodach [Allemagne] : Haba
Titre : |
Une cuillère pour Martin |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Elja Reeden, Auteur ; Jennifer Baule-Prinz, Illustrateur |
Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
Collection : |
Mes premiers jeux |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
11X15 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
4010168202846 |
Note générale : |
A partir de : 2 ans
Nombre de joueurs : 1 à 3 joueurs
Durée d'une partie : 5 - 15 min |
Mots-clés : |
Alimentation Psychomotricité Jeux de langage Equilibre Jeux de mémoire Jeux d'adresse |
Index. décimale : |
400 Eveil |
Résumé : |
Jeu d'adresse pour les petits autour de l'alimentation. On place Martin entre les joueurs et les jetons nourriture sur l'assiette. Chaque joueur à son tour jette le dé. Il nomme l'aliment désigné, pose le jeton correspondant sur la cuillère et l'introduit dans la bouche de Martin. Quand l'assiette est vide tous les joueurs ont gagné si Martin a mangé plus d'aliments qu'il en est tombé sur la table! Dans la variante mémo il faut retourner 2 aliments identiques pour nourrir Martin. Dans la variante devinettes, un joueur doit faire deviner aux autres son aliment préféré. A laisser manipuler en jeu libre par les enfants dans un premier temps!
|
Note de contenu : |
1 ours qui s'insère dans la boîte de rangement
12 jetons aliments (riz-pomme de terre-carotte-fraise-épinard-myrtille)
1 assiette
1 cuillère
1 gros dé avec les symboles des aliments
1 règle de jeu |
Une cuillère pour Martin [Jeux] / Elja Reeden, Auteur ; Jennifer Baule-Prinz, Illustrateur . - Bad Rodach (Allemagne) : Haba, [s.d.] . - 1 boîte ; 11X15 cm. - ( Mes premiers jeux) . ISSN : 4010168202846 A partir de : 2 ans
Nombre de joueurs : 1 à 3 joueurs
Durée d'une partie : 5 - 15 min
Mots-clés : |
Alimentation Psychomotricité Jeux de langage Equilibre Jeux de mémoire Jeux d'adresse |
Index. décimale : |
400 Eveil |
Résumé : |
Jeu d'adresse pour les petits autour de l'alimentation. On place Martin entre les joueurs et les jetons nourriture sur l'assiette. Chaque joueur à son tour jette le dé. Il nomme l'aliment désigné, pose le jeton correspondant sur la cuillère et l'introduit dans la bouche de Martin. Quand l'assiette est vide tous les joueurs ont gagné si Martin a mangé plus d'aliments qu'il en est tombé sur la table! Dans la variante mémo il faut retourner 2 aliments identiques pour nourrir Martin. Dans la variante devinettes, un joueur doit faire deviner aux autres son aliment préféré. A laisser manipuler en jeu libre par les enfants dans un premier temps!
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Note de contenu : |
1 ours qui s'insère dans la boîte de rangement
12 jetons aliments (riz-pomme de terre-carotte-fraise-épinard-myrtille)
1 assiette
1 cuillère
1 gros dé avec les symboles des aliments
1 règle de jeu |
| ![Une cuillère pour Martin vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
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NB-45022 | 400 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Eveil | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Parthenay [France] : Purple Brain (2017)
Titre : |
Jack & le haricot magique |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Benoît Forget, Adaptateur ; Naïade, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur ; Frederic Morard |
Editeur : |
Parthenay [France] : Purple Brain |
Année de publication : |
2017 |
Note générale : |
De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
20 minutes |
Mots-clés : |
Jeux d'adresse Contes |
Résumé : |
Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant et rapportez le plus de sacs d'or possible ! Un jeu d'adresse et de coups fourrés pour toute la famille ! (même pour ceux qui n'aiment pas les haricots) |
Note de contenu : |
1 mini plateau de jeu
12 dés
35 cartes
30 petites cartes
15 jetons "sac trésor"
1 château en 3 parties
5 jetons "hache"
1 jeton haricot
1 jeton oeil
2 cylindres
1 jeton hache
1 règle du jeu
|
Jack & le haricot magique [Jeux] / Benoît Forget, Adaptateur ; Naïade, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur ; Frederic Morard . - Parthenay (France) : Purple Brain, 2017. De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
20 minutes
Mots-clés : |
Jeux d'adresse Contes |
Résumé : |
Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant et rapportez le plus de sacs d'or possible ! Un jeu d'adresse et de coups fourrés pour toute la famille ! (même pour ceux qui n'aiment pas les haricots) |
Note de contenu : |
1 mini plateau de jeu
12 dés
35 cartes
30 petites cartes
15 jetons "sac trésor"
1 château en 3 parties
5 jetons "hache"
1 jeton haricot
1 jeton oeil
2 cylindres
1 jeton hache
1 règle du jeu
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|
Exemplaires (1)
|
NB-46994 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Pori [Finlande] : Tactic games ([s.d.])
Titre : |
Mölkky : the great outdoor game from Finland |
Titre original : |
Quilles finlandaises |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Pori [Finlande] : Tactic games |
Année de publication : |
[s.d.] |
Note générale : |
A partir de 2 joueurs
A partir de 6 ans
15 minutes |
Mots-clés : |
Jeux d'adresse Addition (arithmétique) |
Résumé : |
Toutes les quilles sont placées serrées les unes aux autres [selon 1 schéma précis]. La ligne de [lancement] est fixée à 3-4 mètres de la formation de quilles[...] Si un joueur ne fait tomber qu'une seule quille, il marque le nombre de points inscrits sur cette quille. Si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il marque le nombre de quilles tombées à terre[...] La partie se termine lorsqu'un joueur obtient exactement 50 points. Si un joueur marque plus de 50 points, son score redescend à 25 points |
Note de contenu : |
12 quilles numérotées
1 bout de bout "Lanceur"
1 règle du jeu (avec feuilles de score) |
Mölkky = Quilles finlandaises : the great outdoor game from Finland [Jeux] . - Pori (Finlande) : Tactic games, [s.d.]. A partir de 2 joueurs
A partir de 6 ans
15 minutes
Mots-clés : |
Jeux d'adresse Addition (arithmétique) |
Résumé : |
Toutes les quilles sont placées serrées les unes aux autres [selon 1 schéma précis]. La ligne de [lancement] est fixée à 3-4 mètres de la formation de quilles[...] Si un joueur ne fait tomber qu'une seule quille, il marque le nombre de points inscrits sur cette quille. Si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il marque le nombre de quilles tombées à terre[...] La partie se termine lorsqu'un joueur obtient exactement 50 points. Si un joueur marque plus de 50 points, son score redescend à 25 points |
Note de contenu : |
12 quilles numérotées
1 bout de bout "Lanceur"
1 règle du jeu (avec feuilles de score) |
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Exemplaires (1)
|
NB-47026 | 230 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Psychologie | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Rijssen [Pays-Bas] : Educo
Titre : |
Plateau de motricité magnétique : formes |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Rijssen [Pays-Bas] : Educo |
Importance : |
1 plateau en bois |
Format : |
37X37 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
522394 |
Note générale : |
A l'aide de la pointe de stylo aimanté, les enfants apprennent à déplacer les petites billes sur les parcours qui leur sont proposés sur les fiches modèles.
Ce jeu permet aux enfants d'apprendre à développer leur habileté gestuelle et à exercer leur motricité fine, leur coordination et leur observation.
|
Mots-clés : |
Motricité fine Jeux sportifs ou moteur Jeux d'adresse |
Index. décimale : |
230 Psychologie sensorielle / Psychomotricité |
Note de contenu : |
1 plateau en bois
6 fiches d'activité
2 stylos aimantés
36 billes en plastique |
Plateau de motricité magnétique : formes [Jeux] . - Rijssen (Pays-Bas) : Educo, [s.d.] . - 1 plateau en bois ; 37X37 cm. ISSN : 522394 A l'aide de la pointe de stylo aimanté, les enfants apprennent à déplacer les petites billes sur les parcours qui leur sont proposés sur les fiches modèles.
Ce jeu permet aux enfants d'apprendre à développer leur habileté gestuelle et à exercer leur motricité fine, leur coordination et leur observation.
| ![Plateau de motricité magnétique vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-45250 | 230 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Psychologie | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Scotchi (2012)
Titre : |
Le supermarché |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Scotchi |
Année de publication : |
2012 |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
25X26 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3550839200258 |
Note générale : |
Cet outil développe les compétences suivantes : imagination, perception visuelle, développement de la motricité et coordination des mains et des yeux. Le but du jeu est de remplir le chariot en suivant la liste de courses.
Age : 3 ans et plus |
Mots-clés : |
Grandes surfaces (commerce) Grande distribution Aliments Jeux d'adresse Jeux d'association |
Index. décimale : |
400 Eveil |
Note de contenu : |
4 chariots
36 cartes "nourriture" |
Le supermarché [Jeux] . - [S.l.] : Scotchi, 2012 . - 1 boîte ; 25X26 cm. ISSN : 3550839200258 Cet outil développe les compétences suivantes : imagination, perception visuelle, développement de la motricité et coordination des mains et des yeux. Le but du jeu est de remplir le chariot en suivant la liste de courses.
Age : 3 ans et plus | ![Le supermarché vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-45016 | 400 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Eveil | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Westport [Etats-Unis] : Melissa ([s.d.])
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Westport [Etats-Unis] : Melissa ([s.d.])
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