Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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du lundi au vendredi de 8h à 17h
excepté mardi 16h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN & UNIVERSALIS et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES et les DOSSIERS DOCUMENTAIRES.
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Auteur Kasper Lapp |
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Magic Maze / Kasper Lapp / Sit Down !
Titre : Magic Maze Type de document : Jeux Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Importance : 1 boîte Format : 24X24X7 cm ISBN/ISSN/EAN : 3683080182971 Note générale : De 1 à 8 joueurs
A partir de 8 ans et plus
Durée du jeu : 15 minMots-clés : Coopération Silence Activité motrice Index. décimale : 200 Psychologie Résumé : "Magic Maze est un jeu coopératif dans lequel une magicienne, un barbare, une elfe et un nain se lancent dans une mission originale : voler le centre commercial Magic Maze pour récupérer leurs bien dérobés. Les joueurs ont 3 minutes pour réussir l'un des 17 scénarios de la boîte. Le tout en silence !" Note de contenu : 1 règle du jeu
24 tuiles Centre commercial
4 pions Héros
12 jetons Hors service
16 tuiles Action
1 sablier de 3 minutes
1 pion «Fais quelque chose!»
1 feuille de scores
1 tuile Vol
1 feuille d’autocollantsMagic Maze [Jeux] / Kasper Lapp, Auteur ; Gyom, Illustrateur . - [S.l.] : Sit Down !, [s.d.] . - 1 boîte ; 24X24X7 cm.
ISSN : 3683080182971
De 1 à 8 joueurs
A partir de 8 ans et plus
Durée du jeu : 15 min
Mots-clés : Coopération Silence Activité motrice Index. décimale : 200 Psychologie Résumé : "Magic Maze est un jeu coopératif dans lequel une magicienne, un barbare, une elfe et un nain se lancent dans une mission originale : voler le centre commercial Magic Maze pour récupérer leurs bien dérobés. Les joueurs ont 3 minutes pour réussir l'un des 17 scénarios de la boîte. Le tout en silence !" Note de contenu : 1 règle du jeu
24 tuiles Centre commercial
4 pions Héros
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16 tuiles Action
1 sablier de 3 minutes
1 pion «Fais quelque chose!»
1 feuille de scores
1 tuile Vol
1 feuille d’autocollantsExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48597 200 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Psychologie Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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