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Détail de l'éditeur
Longalive games
Adresse :
12, Avenue de la concorde
92160 Antony
|
Documents disponibles chez cet éditeur
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/ Antony : Longalive games
Titre : |
Comment j'ai adopté un dragon |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur |
Editeur : |
Antony : Longalive games |
Collection : |
Droit de perdre |
Importance : |
1 boite |
Format : |
8X14 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760285110319 |
Note générale : |
7 ans et plus
20 minutes
2 à 8 joueurs |
Mots-clés : |
Imagination Expression orale Créativité |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes." |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 cartes thèmes
6 dés "histoire"
2 dés "thème"
1 dé noir |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-47790 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Exclu du prêt |

/ Antony : Longalive games
Titre : |
Comment j'ai adopté un gnou : le jeu des dés qui font parler |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur |
Editeur : |
Antony : Longalive games |
Collection : |
Droit de perdre |
Importance : |
1 boite |
Format : |
8X14 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760285110302 |
Note générale : |
8 ans et plus
20 minutes
2 à 8 joueurs |
Mots-clés : |
Imagination Expression orale Créativité |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Comment j'ai adopté un gnou est un jeu d'ambiance et de tchatche d'une simplicité extrême.
D'un coup de dés chiffrés, le joueur actif découvre un thème sur lequel il devra broder une histoire.
Le joueur lance ensuite les dés de liaison qui contiennent des expressions comme "je dois vous avouer", "donc", "vous allez me dire", "et là, patatras!", "et le drame". Le principe: raconter une histoire en "consommant" les dés de liaisons. Si le joueur coince, un autre joueur peut prendre le relais et lui rafler la manche ...Il y a de nombreuses exploitations pédagogiques possibles pour ce jeu : le jeu peut devenir collaboratif et permet également des adaptations afin de pratiquer les langues étrangères."
|
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 planchette de jeu
4 cartes thèmes
6 dés "histoire"
2 dés numérotés
1 dé noir |
Comment j'ai adopté un gnou : le jeu des dés qui font parler [Jeux] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Antony (12, Avenue de la concorde, 92160) : Longalive games, [s.d.] . - 1 boite ; 8X14 cm. - ( Droit de perdre) . ISSN : 3760285110302 8 ans et plus
20 minutes
2 à 8 joueurs
Mots-clés : |
Imagination Expression orale Créativité |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Comment j'ai adopté un gnou est un jeu d'ambiance et de tchatche d'une simplicité extrême.
D'un coup de dés chiffrés, le joueur actif découvre un thème sur lequel il devra broder une histoire.
Le joueur lance ensuite les dés de liaison qui contiennent des expressions comme "je dois vous avouer", "donc", "vous allez me dire", "et là, patatras!", "et le drame". Le principe: raconter une histoire en "consommant" les dés de liaisons. Si le joueur coince, un autre joueur peut prendre le relais et lui rafler la manche ...Il y a de nombreuses exploitations pédagogiques possibles pour ce jeu : le jeu peut devenir collaboratif et permet également des adaptations afin de pratiquer les langues étrangères."
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Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 planchette de jeu
4 cartes thèmes
6 dés "histoire"
2 dés numérotés
1 dé noir |
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Exemplaires (1)
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NB-47789 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Exclu du prêt |