Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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/ Wimereux : Gigamic (2020)
Titre : |
La maison des souris |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2020 |
Format : |
30 X 8 X 30cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271125211 |
Note générale : |
Jeu d'observation
De 5 à 9 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée : 20 min |
Mots-clés : |
Souris domestique Observation participante Coopération |
Index. décimale : |
400 Eveil |
Résumé : |
"Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 boîte maison
10 jetons en bois
1 pion "Souris"
1 pion "Panier"
14 jetons "Réponse"
10 jetons "Objet"(manque 1)
4 jetons "Pièce"
1 plateau en 3D
2 plateaux questions
1 lampe |
La maison des souris [Jeux] / Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, 2020 . - ; 30 X 8 X 30cm. ISSN : 3421271125211 Jeu d'observation
De 5 à 9 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée : 20 min
Mots-clés : |
Souris domestique Observation participante Coopération |
Index. décimale : |
400 Eveil |
Résumé : |
"Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 boîte maison
10 jetons en bois
1 pion "Souris"
1 pion "Panier"
14 jetons "Réponse"
10 jetons "Objet"(manque 1)
4 jetons "Pièce"
1 plateau en 3D
2 plateaux questions
1 lampe |
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Exemplaires (1)
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NB-48569 | 400 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Eveil | Disponible |