Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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/ Dietzenbach [Allemagne] : Amigo
Titre : |
Déclic & des clacs |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur ; Koby Ben-Arouch, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur ; Stéphane Escapa, Illustrateur |
Editeur : |
Dietzenbach [Allemagne] : Amigo |
Autre Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
20X20X5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272108916 |
Note générale : |
De 4 à 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée du jeu : 10 minutes |
Mots-clés : |
Couleurs Signes et symboles Aimants |
Index. décimale : |
530 Physique |
Résumé : |
"Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes.
A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur.
Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison.
Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main !
Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités…
Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur.
Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !
Intérêts et particularités : Rapidité, anticipation et réflexe. Tout le monde joue en même temps, règle simple, réflexe et observation |
Note de contenu : |
36 disques magnétiques
1 dé "Symboles"
1 dé "Couleurs" |
Déclic & des clacs [Jeux] / Haim Shafir, Auteur ; Koby Ben-Arouch, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Dietzenbach (Allemagne) : Amigo : Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 1 boîte ; 20X20X5 cm. ISSN : 3421272108916 De 4 à 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée du jeu : 10 minutes
Mots-clés : |
Couleurs Signes et symboles Aimants |
Index. décimale : |
530 Physique |
Résumé : |
"Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes.
A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur.
Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison.
Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main !
Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités…
Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur.
Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !
Intérêts et particularités : Rapidité, anticipation et réflexe. Tout le monde joue en même temps, règle simple, réflexe et observation |
Note de contenu : |
36 disques magnétiques
1 dé "Symboles"
1 dé "Couleurs" |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-48582 | 530 | Périodique | Helha - Cat. pédagogique BLC | Périodiques | Disponible |

/ Wimereux : Gigamic (2015)
Titre : |
Imagidés |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Emily Daly, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2015 |
Note générale : |
De 2 à 12 joueurs
A partir de 4 ans
20 minutes |
Mots-clés : |
Jeux de langage Imagination chez l'enfant |
Résumé : |
Quel que soit l'âge des joueurs, Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer. Lancez les dés et créez ensemble un récit à partir des images révélées. Des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique. |
Note de contenu : |
12 dés spéciaux (3 manquants)
1 règle du jeu |
Imagidés [Jeux] / Emily Daly, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, 2015. De 2 à 12 joueurs
A partir de 4 ans
20 minutes
Mots-clés : |
Jeux de langage Imagination chez l'enfant |
Résumé : |
Quel que soit l'âge des joueurs, Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer. Lancez les dés et créez ensemble un récit à partir des images révélées. Des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique. |
Note de contenu : |
12 dés spéciaux (3 manquants)
1 règle du jeu |
|
Exemplaires (1)
|
NB-46841 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Sorti jusqu'au 31/03/2025 |