Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 600
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/ Betzold
Titre : |
12 solides géométriques en bois |
Type de document : |
Matériel |
Editeur : |
Betzold |
ISBN/ISSN/EAN : |
5415124326403 |
Mots-clés : |
Géométrie Solides Perception du volume |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Note de contenu : |
Cube, pavés, prisme à base hexagonale, octogonale et triangulaire, cylindres, sphère, cône, pyramide. Taille : de 5 à 8 cm. En bois naturel. |
12 solides géométriques en bois [Matériel] . - Allemagne : Betzold, [s.d.]. ISSN : 5415124326403
Mots-clés : |
Géométrie Solides Perception du volume |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Note de contenu : |
Cube, pavés, prisme à base hexagonale, octogonale et triangulaire, cylindres, sphère, cône, pyramide. Taille : de 5 à 8 cm. En bois naturel. |
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Exemplaires (1)
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NB-47998 | 600 | Matériel didactique | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Sorti jusqu'au 27/03/2025 |

/ Wimereux : Gigamic
Titre : |
2 sans 3 : Tombez juste ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Behre, Christophe, Auteur ; Staupe, Reinhard, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Importance : |
1 boite |
Format : |
11X15 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272112920 |
Note générale : |
10 ans et plus
2 à 4 joueurs
25 minutes |
Mots-clés : |
Abstraction |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
Dans ce jeu, "2" est le chiffre d'or et "3" le chiffre maudit :
À leur tour, les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5e de sa rangée, il doit prendre une plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc.
Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est la cata : les trois cartes sont converties en points négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
3 cartes "Départ"
87 cartes "Nombre"(3 grises ; 12 vertes ; 12 bleues ; 12 brunes ; 12 oranges ; 12 violettes ; 12 turquoises ; 12 jaunes)
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final" |
2 sans 3 : Tombez juste ! [Jeux] / Behre, Christophe, Auteur ; Staupe, Reinhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 1 boite ; 11X15 cm. ISSN : 3421272112920 10 ans et plus
2 à 4 joueurs
25 minutes
Mots-clés : |
Abstraction |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
Dans ce jeu, "2" est le chiffre d'or et "3" le chiffre maudit :
À leur tour, les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5e de sa rangée, il doit prendre une plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc.
Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est la cata : les trois cartes sont converties en points négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
3 cartes "Départ"
87 cartes "Nombre"(3 grises ; 12 vertes ; 12 bleues ; 12 brunes ; 12 oranges ; 12 violettes ; 12 turquoises ; 12 jaunes)
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final" |
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Exemplaires (1)
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NB-47792 | 600 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Disponible |

/ Eduplay
Titre : |
54 Poids empilables 3 cm de diamètre en plastique pour balance |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Eduplay |
Importance : |
1 boite |
Format : |
22X30X3 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
4260081543162 |
Mots-clés : |
Poids et mesures Poids |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
"54 poids hexagonaux en plastique de 3 cm de diamètre. Pratique et bien pensé, ce lot de poids pour balance est facile d'utilisation avec un marquage sur le dessus de chaque poids et la possibilité d'empiler les poids. Comprend : (4 x 20 g, 10 x 10 g, 20 x 5 g, 20 x 1 g). L'aspect volume poids est visuel car si vous empilez 5 poids de 1 g, vous avez visuellement la même hauteur que le poids de 5 g." |
Note de contenu : |
Lot de 54 poids plastique coloré diamètre de 3 cm encastrables :
4 poids jaunes de 20 g (4 cm de haut)
10 poids jaunes de 10 g (2 cm de haut)
20 poids jaunes de 5 g (1 cm de haut)
20 poids jaunes de 1 g (0.2 cm de haut)
Gravage du poids sur le dessus de la pièce.
Pièces de jeux pour apprentissage ou mesure de pesée. |
54 Poids empilables 3 cm de diamètre en plastique pour balance [Jeux] . - [S.l.] : Eduplay, [s.d.] . - 1 boite ; 22X30X3 cm. ISSN : 4260081543162
Mots-clés : |
Poids et mesures Poids |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
"54 poids hexagonaux en plastique de 3 cm de diamètre. Pratique et bien pensé, ce lot de poids pour balance est facile d'utilisation avec un marquage sur le dessus de chaque poids et la possibilité d'empiler les poids. Comprend : (4 x 20 g, 10 x 10 g, 20 x 5 g, 20 x 1 g). L'aspect volume poids est visuel car si vous empilez 5 poids de 1 g, vous avez visuellement la même hauteur que le poids de 5 g." |
Note de contenu : |
Lot de 54 poids plastique coloré diamètre de 3 cm encastrables :
4 poids jaunes de 20 g (4 cm de haut)
10 poids jaunes de 10 g (2 cm de haut)
20 poids jaunes de 5 g (1 cm de haut)
20 poids jaunes de 1 g (0.2 cm de haut)
Gravage du poids sur le dessus de la pièce.
Pièces de jeux pour apprentissage ou mesure de pesée. |
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Exemplaires (1)
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NB-48807 | 600 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Disponible |

/ Kimane (2020)
Titre : |
Ada Lovelace |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Maria Isabel Sànchez Vegara, Auteur ; Zafouko Yamamoto, Illustrateur |
Editeur : |
Kimane |
Année de publication : |
2020 |
Collection : |
Petite & grande |
Importance : |
32 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
25 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-36808-756-5 |
Catégories : |
Documentaire
|
Mots-clés : |
Lovelace, Ada King (1815-1852 ; comtesse de) Ordinateurs Mathématiciennes |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
"La petite Ada, qui était une grande rêveuse, est devenue la toute première programmeuse de l’histoire . Ada Lovelace était une enfant solitaire très douée pour les mathématiques. Dès le début du 19e siècle, cette femme visionnaire était convaincue que certaines équations pouvaient transmettre aux machines des informations très pratiques. Elle a pour ainsi dire inventé le langage informatique cent ans avant l’apparition des ordinateurs. « De petite à grande, Ada Lovelace » est un album documentaire qui retrace le parcours d’une femme créative et visionnaire, pionnière dans le domaine de l’informatique." |
Ada Lovelace [texte imprimé] / Maria Isabel Sànchez Vegara, Auteur ; Zafouko Yamamoto, Illustrateur . - [S.l.] : Kimane, 2020 . - 32 p. : ill. ; 25 cm. - ( Petite & grande) . ISBN : 978-2-36808-756-5
Catégories : |
Documentaire
|
Mots-clés : |
Lovelace, Ada King (1815-1852 ; comtesse de) Ordinateurs Mathématiciennes |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
"La petite Ada, qui était une grande rêveuse, est devenue la toute première programmeuse de l’histoire . Ada Lovelace était une enfant solitaire très douée pour les mathématiques. Dès le début du 19e siècle, cette femme visionnaire était convaincue que certaines équations pouvaient transmettre aux machines des informations très pratiques. Elle a pour ainsi dire inventé le langage informatique cent ans avant l’apparition des ordinateurs. « De petite à grande, Ada Lovelace » est un album documentaire qui retrace le parcours d’une femme créative et visionnaire, pionnière dans le domaine de l’informatique." |
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Exemplaires (1)
|
NB-48188 | 600 SAN | Livre | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Disponible |

/ Vincennes : M&S - LUNADIS (sd)
Titre : |
Les additions de Cartatoto : apprendre et s'amuser avec les additions |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Vincennes : M&S - LUNADIS |
Année de publication : |
sd |
Importance : |
1 boîtier |
Format : |
13X20 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3552140000022 |
Note générale : |
Jeu de cartes à partir de 5 ans. Pour jouer seul ou à plusieurs.
Les cartes de ce jeu représentent les tables d’addition de 1 à 10.
Sur une face figure l'opération, au dos le résultat.
L'enfant utilise sa mémoire visuelle et développe sa rapidité en jouant selon les diverses règles proposées dans la notice (4 batailles, 2 lotos, domino...) |
Mots-clés : |
Addition (arithmétique) Jeux mathématiques |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Note de contenu : |
110 cartes (manque 4 cartes)
1 règle de jeu |
Les additions de Cartatoto : apprendre et s'amuser avec les additions [Jeux] . - Vincennes : M&S - LUNADIS, sd . - 1 boîtier ; 13X20 cm. ISSN : 3552140000022 Jeu de cartes à partir de 5 ans. Pour jouer seul ou à plusieurs.
Les cartes de ce jeu représentent les tables d’addition de 1 à 10.
Sur une face figure l'opération, au dos le résultat.
L'enfant utilise sa mémoire visuelle et développe sa rapidité en jouant selon les diverses règles proposées dans la notice (4 batailles, 2 lotos, domino...) |  |
Exemplaires (1)
|
NB-42484 | 600 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Disponible |

/ Paris : Mégableu (1998)
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/ Montréal : Chenelière/McGraw-Hill (1991)
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/ Schaffhausen [Suisse] : Schubi (2007)
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/ Paris : Librairie Vuibert (1994)
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/ Paris : Odile Jacob (2018)
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/ Bigjigs Toys
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