Centre de Documentation Campus Montignies
Horaires :
Lundi : 8h-18h30
Mardi : 8h-17h30
Mercredi 9h-16h30
Jeudi : 8h30-18h30
Vendredi : 8h30-12h30 et 13h-14h30
Votre centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 12h30 à 13h ce lundi 18 novembre.
Egalement, il sera fermé de 12h30 à 13h30 ce mercredi 20 novembre.
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Low code no code, au défi de l'IA Mention de date : septembre-octobre 2024
Paru le : 01/07/2024
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[article]
Titre : |
L’IA générative précipite-t-elle la fin du low code / no code ? |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christophe Charpentier |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 11-17 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Programmation (informatique) low code IA générative |
Résumé : |
Face aux avancées incroyables rendues possibles par le développement de l’IA générative, les entreprises s’interrogent sur l’avenir du low code / no code. L’IAG l’a-t-elle rendu obsolète ou inutile ? Là où d’aucuns prévoient le lent déclin ou la mort rapide du concept du « Développeur Citoyen », d’autres y voient au contraire le moyen d’accélérer l’adoption de l’approche. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118844 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 11-17
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[article]
Titre : |
Yoo Soft veut reconfigurer le No Code |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Eric Quivy |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 25 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Développement d'applications No Code Yoo Soft |
Résumé : |
Yoo Soft développe une solution permettant la génération de plusieurs logiciels à partir d’un seul modèle avec des capacités de simulation avancées. Que ce soit pour des applications d’e-commerce, ERP, BI ou mobiles, les utilisateurs peuvent simuler des écrans et des rapports avec des moteurs spécifiques pour chaque type de logiciel. Cette fonctionnalité de simulation permet d’anticiper
les performances et les interactions avant le déploiement réduisant ainsi les risques liés aux erreurs de conception. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118847 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 25
[article] Yoo Soft veut reconfigurer le No Code [texte imprimé] / Eric Quivy . - 2024 . - p. 25. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 25
Mots-clés : |
Développement d'applications No Code Yoo Soft |
Résumé : |
Yoo Soft développe une solution permettant la génération de plusieurs logiciels à partir d’un seul modèle avec des capacités de simulation avancées. Que ce soit pour des applications d’e-commerce, ERP, BI ou mobiles, les utilisateurs peuvent simuler des écrans et des rapports avec des moteurs spécifiques pour chaque type de logiciel. Cette fonctionnalité de simulation permet d’anticiper
les performances et les interactions avant le déploiement réduisant ainsi les risques liés aux erreurs de conception. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118847 |
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[article]
Titre : |
APEX : IA générative dans la plateforme low code |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Amine Hamdi |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 26-27 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
IA générative low code APEX |
Résumé : |
Déjà engagé dans le domaine du low code, Oracle a lancé sa plateforme de développement rapide d’applications APEX en 2004, permettant aux développeurs de créer des applications d’entreprise sécurisées et évolutives avec un minimum de codage manuel. Oracle intègre dans la dernière mise à jour de sa plateforme des fonctionnalités d’intelligence artificielle (IA) générative permettant d’accélérer le développement. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118848 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 26-27
[article] APEX : IA générative dans la plateforme low code [texte imprimé] / Amine Hamdi . - 2024 . - p. 26-27. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 26-27
Mots-clés : |
IA générative low code APEX |
Résumé : |
Déjà engagé dans le domaine du low code, Oracle a lancé sa plateforme de développement rapide d’applications APEX en 2004, permettant aux développeurs de créer des applications d’entreprise sécurisées et évolutives avec un minimum de codage manuel. Oracle intègre dans la dernière mise à jour de sa plateforme des fonctionnalités d’intelligence artificielle (IA) générative permettant d’accélérer le développement. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118848 |
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[article]
Titre : |
No Code et IA : une nouvelle ère pour les Citizen Developers |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Mathieu Poli |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 31-32 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
No Code IA générative |
Résumé : |
Comment l’alliance du no code et de l’IA redéfinit-elle le rôle des citizen developers ?
Découvrez comment ces innovations transforment la création d’applications, offrant de nouvelles possibilités et libérant la créativité de tous. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118850 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 31-32
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[article]
Titre : |
Les bonnes pratiques de développement de web service RESTFull avec C# : partie 2 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Fred Berton |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 34-39 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
développement web C# |
Résumé : |
C#, et particulièrement le Framework .NET offre un environnement extrêmement pratique pour développer des webservices RESTFull conforme aux spécifications OpenAPI.
Encore faut-il bien l’utiliser en mettant en oeuvre l’ensemble des bonnes pratiques : de documentation, de gestion des erreurs, de logs, de respect des normes. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118851 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 34-39
[article] Les bonnes pratiques de développement de web service RESTFull avec C# : partie 2 [texte imprimé] / Fred Berton . - 2024 . - p. 34-39. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 34-39
Mots-clés : |
développement web C# |
Résumé : |
C#, et particulièrement le Framework .NET offre un environnement extrêmement pratique pour développer des webservices RESTFull conforme aux spécifications OpenAPI.
Encore faut-il bien l’utiliser en mettant en oeuvre l’ensemble des bonnes pratiques : de documentation, de gestion des erreurs, de logs, de respect des normes. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118851 |
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[article]
Titre : |
Gérer la configuration d’une application Azure Cloud Native avec C# : partie 1 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Fred Berton |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 40-46 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Azure Cloud C# |
Résumé : |
Le fonctionnement d’une application .NET demande généralement une configuration de ses paramètres afin d’adapter son fonctionnement à l’environnement (développement, recette, préproduction, production) dans lequel l’application s’exécute. Nous voyons comment le cloud Azure outille ces services de configuration, pratiquement sans impacte sur votre code C#. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118852 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 40-46
[article] Gérer la configuration d’une application Azure Cloud Native avec C# : partie 1 [texte imprimé] / Fred Berton . - 2024 . - p. 40-46. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 40-46
Mots-clés : |
Azure Cloud C# |
Résumé : |
Le fonctionnement d’une application .NET demande généralement une configuration de ses paramètres afin d’adapter son fonctionnement à l’environnement (développement, recette, préproduction, production) dans lequel l’application s’exécute. Nous voyons comment le cloud Azure outille ces services de configuration, pratiquement sans impacte sur votre code C#. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118852 |
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[article]
Titre : |
Un bot Python sur X/Twitter puis Instagram en charge de poster un flux de photos |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Benoît Prieur (1975-....) |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 52-55 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Une des choses que je préfère dans la vie est de documenter visuellement Wikipédia en téléversant des photographies sur la médiathèque de Wikipédia, à savoir Wikimedia Commons. Patrimoine, gastronomie, mobilier urbain, nature, sport, tout est documentable.
À ce jour, j’en suis à 42 732 photographies personnelles téléversées, depuis mes débuts le 20 octobre 2010, ce qui représente environ 7 photographies par jour durant ces 4 853 jours. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118854 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 52-55
[article] Un bot Python sur X/Twitter puis Instagram en charge de poster un flux de photos [texte imprimé] / Benoît Prieur (1975-....) . - 2024 . - p. 52-55. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 52-55
Résumé : |
Une des choses que je préfère dans la vie est de documenter visuellement Wikipédia en téléversant des photographies sur la médiathèque de Wikipédia, à savoir Wikimedia Commons. Patrimoine, gastronomie, mobilier urbain, nature, sport, tout est documentable.
À ce jour, j’en suis à 42 732 photographies personnelles téléversées, depuis mes débuts le 20 octobre 2010, ce qui représente environ 7 photographies par jour durant ces 4 853 jours. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118854 |
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[article]
Titre : |
Modification du bytecode d’un jeu en Java |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sylvain Juge |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 56-59 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Java (langage de programmation) Jeu vidéo |
Résumé : |
Dimanche soir, 23h37, le sommeil ne vient pas, quelques heures plus tôt, votre neveu Thiméo, vous a mis deux tours sur Mario Kart. Il prétend désormais pouvoir vous battre à n’importe quel jeu vidéo et a rajouté que vous ne saviez rien faire de cool avec un ordinateur. L’ego meurtri, mais pas vaincu, vous vous demandez sérieusement s’il ne serait pas temps de mettre à profit vos compétences en Java pour la revanche. Votre
emploi du temps est trop chargé pour y passer vos nuits, il faudra donc “optimiser” le jeu en votre faveur. Avec un bytecode Java relativement simple et des outils librement accessibles, nous allons découvrir ensemble comment modifier un programme Java compilé, y compris lorsque le code source n’est pas accessible. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118855 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 56-59
[article] Modification du bytecode d’un jeu en Java [texte imprimé] / Sylvain Juge . - 2024 . - p. 56-59. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 56-59
Mots-clés : |
Java (langage de programmation) Jeu vidéo |
Résumé : |
Dimanche soir, 23h37, le sommeil ne vient pas, quelques heures plus tôt, votre neveu Thiméo, vous a mis deux tours sur Mario Kart. Il prétend désormais pouvoir vous battre à n’importe quel jeu vidéo et a rajouté que vous ne saviez rien faire de cool avec un ordinateur. L’ego meurtri, mais pas vaincu, vous vous demandez sérieusement s’il ne serait pas temps de mettre à profit vos compétences en Java pour la revanche. Votre
emploi du temps est trop chargé pour y passer vos nuits, il faudra donc “optimiser” le jeu en votre faveur. Avec un bytecode Java relativement simple et des outils librement accessibles, nous allons découvrir ensemble comment modifier un programme Java compilé, y compris lorsque le code source n’est pas accessible. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118855 |
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Exemplaires (1)
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |
Exemplaires (1)
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |
Exemplaires (1)
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |
[article]
Titre : |
Micro Python : Raspberry-Pi Pico partie 2 le microcontrôleur surpuissant à 4,5 € |
Type de document : |
texte imprimé |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 67-72 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Micro Python Raspberry-Pi Pico |
Résumé : |
Le Raspberr y-Pi Pico est une plateforme micr ocontrôleur destinée à l’ éduca tion . Tout co mme l e nano-ordinate ur Raspberry-Pi, les spécifications du Pico et de son microcontrôleur RP2040 (également créé par la fondation) ont été soigneusement étudiées. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118858 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 67-72
[article] Micro Python : Raspberry-Pi Pico partie 2 le microcontrôleur surpuissant à 4,5 € [texte imprimé] . - 2024 . - p. 67-72. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 67-72
Mots-clés : |
Micro Python Raspberry-Pi Pico |
Résumé : |
Le Raspberr y-Pi Pico est une plateforme micr ocontrôleur destinée à l’ éduca tion . Tout co mme l e nano-ordinate ur Raspberry-Pi, les spécifications du Pico et de son microcontrôleur RP2040 (également créé par la fondation) ont été soigneusement étudiées. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118858 |
|
Exemplaires (1)
|
Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |
[article]
Titre : |
Créer un jeu vidéo de A à Z (avec Phaser) : Partie 2 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jonathan Buron |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 73-80 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu vidéo 2D JavaScript Phaser |
Résumé : |
Phaser est un moteur de jeu 2D en JavaScript, idéal pour créer des jeux Web rapides et interactifs. En tant que développeur passionné de jeux vidéo, j’utilise Phaser depuis plusieurs années pour sa flexibilité et sa puissance. Pour cet article, j’ai choisi de coder en TypeScript, un sur-ensemble de JavaScript qui apporte des fonctionnalités de typage statique, facilitant ainsi la maintenance et le développement à grande échelle. Au Studio Ouebsson, nous avons opté pour Phaser pour développer notre MMO de stratégie, Abyssus Deep Under. Découvrons ensemble comment créer un jeu de A à Z avec ce moteur polyvalent. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118859 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 73-80
[article] Créer un jeu vidéo de A à Z (avec Phaser) : Partie 2 [texte imprimé] / Jonathan Buron . - 2024 . - p. 73-80. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 73-80
Mots-clés : |
Jeu vidéo 2D JavaScript Phaser |
Résumé : |
Phaser est un moteur de jeu 2D en JavaScript, idéal pour créer des jeux Web rapides et interactifs. En tant que développeur passionné de jeux vidéo, j’utilise Phaser depuis plusieurs années pour sa flexibilité et sa puissance. Pour cet article, j’ai choisi de coder en TypeScript, un sur-ensemble de JavaScript qui apporte des fonctionnalités de typage statique, facilitant ainsi la maintenance et le développement à grande échelle. Au Studio Ouebsson, nous avons opté pour Phaser pour développer notre MMO de stratégie, Abyssus Deep Under. Découvrons ensemble comment créer un jeu de A à Z avec ce moteur polyvalent. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118859 |
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Exemplaires (1)
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |
[article]
Titre : |
Comment OVHcloud intègre PayPal ? |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
François Tonic |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 81-82 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
OVHcloud PayPal |
Résumé : |
OVHcloud est un acteur mondial et le leader européen du Cloud opérant plus de 450 000 serveurs dans 43 centres de données à destination de 1,6 million de clients.
Le paiement est un service crucial pour le scaleur dont les clients sont présents dans plus de 140 pays. Trois modes de paiement sont disponibles partout en Europe : carte bancaire, virement et PayPal. À cela se rajoutent des paiements locaux, selon les pays. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118860 |
in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 81-82
[article] Comment OVHcloud intègre PayPal ? [texte imprimé] / François Tonic . - 2024 . - p. 81-82. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 265 (septembre-octobre 2024) . - p. 81-82
Mots-clés : |
OVHcloud PayPal |
Résumé : |
OVHcloud est un acteur mondial et le leader européen du Cloud opérant plus de 450 000 serveurs dans 43 centres de données à destination de 1,6 million de clients.
Le paiement est un service crucial pour le scaleur dont les clients sont présents dans plus de 140 pays. Trois modes de paiement sont disponibles partout en Europe : carte bancaire, virement et PayPal. À cela se rajoutent des paiements locaux, selon les pays. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=118860 |
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