Centre de Documentation HELHa - Loverval
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(2019)
Titre : |
Motiver sa classe par le jeu : Ludification, gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants ! |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Cristina Rebière ; Olivier Rebière |
Editeur : |
Publication indépendante |
Année de publication : |
2019 |
Importance : |
35 p. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-1-79643-007-3 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
P:Pédagogie:Ludopédagogie
|
Index. décimale : |
371.6 Techniques et enseignement |
Note de contenu : |
1. Objectifs pédagogiques de la ludification
2. Jeux qui marchent
3. Préparation et déroulé de la séance
|
Motiver sa classe par le jeu : Ludification, gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants ! [texte imprimé] / Cristina Rebière ; Olivier Rebière . - [S.l.] : Publication indépendante, 2019 . - 35 p. ; 23 cm. ISBN : 978-1-79643-007-3 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
P:Pédagogie:Ludopédagogie
|
Index. décimale : |
371.6 Techniques et enseignement |
Note de contenu : |
1. Objectifs pédagogiques de la ludification
2. Jeux qui marchent
3. Préparation et déroulé de la séance
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| ![Motiver sa classe par le jeu vignette](http://cdocs.helha.be/pmbloverval/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
L006081 | 371.6 REB 006081 | Livre | Bibliothèque principale | Pédagogie / psychologie | Disponible |