Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Piolino / Aurélie Belliot (2012)
Titre : Piolino Type de document : Jeux Auteurs : Aurélie Belliot, Illustrateur Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2012 Format : 35 cm x 24 cm x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3133093790644 Note générale : 3 ans et +
2 à 4 joueurs
convient aussi aux enfants qui présentent des difficultés motrices et autres besoins spécifiquesLangues : Français (fre) Catégories : 371.3 Discrimination visuelle | 51 Grand/petit | A401 - Jeu d'association Note de contenu : 1 règle du jeu. - 4 réglettes en plastique transparent à 6 plots. - 32 pions illustrés : 4 animaux (poisson, tortue, hérisson, et hibou) en 4 couleurs (bleu, jaune, rouge et vert) et en 2 tailles de motifs (grand et petit). - 8 pions "consignes". - 1 sac en tissu bleu En ligne : Piolino Piolino [Jeux] / Aurélie Belliot, Illustrateur . - Paris : Nathan, 2012 . - ; 35 cm x 24 cm x 5 cm.
ISSN : 3133093790644
3 ans et +
2 à 4 joueurs
convient aussi aux enfants qui présentent des difficultés motrices et autres besoins spécifiques
Langues : Français (fre)
Catégories : 371.3 Discrimination visuelle | 51 Grand/petit | A401 - Jeu d'association Note de contenu : 1 règle du jeu. - 4 réglettes en plastique transparent à 6 plots. - 32 pions illustrés : 4 animaux (poisson, tortue, hérisson, et hibou) en 4 couleurs (bleu, jaune, rouge et vert) et en 2 tailles de motifs (grand et petit). - 8 pions "consignes". - 1 sac en tissu bleu En ligne : Piolino Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Je0639 3 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Piou Piou / Thierry Chapeau
Titre : Piou Piou : jeu de stratégie Type de document : Jeux Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Format : 9 cm x 12 cm x 3 cm Note générale : A partir de 5 ans
2 à 5 joueurs
10 min.
Langues : Français (fre) Catégories : 745 Poulailler | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Panique dans le poulailler : le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Cot Cot Codek ! Note de contenu : 47 cartes (6 renards, 15 coqs, 15 poules, 11 nids)
18 œufs
3 cartes de règles de jeuEn ligne : Piou Piou Piou Piou : jeu de stratégie [Jeux] / Thierry Chapeau, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.] . - ; 9 cm x 12 cm x 3 cm.
A partir de 5 ans
2 à 5 joueurs
10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : 745 Poulailler | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Panique dans le poulailler : le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Cot Cot Codek ! Note de contenu : 47 cartes (6 renards, 15 coqs, 15 poules, 11 nids)
18 œufs
3 cartes de règles de jeuEn ligne : Piou Piou Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0818 5 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Pique-nique souris / T. Daum (2016)
Titre : Pique-nique souris Type de document : Jeux Auteurs : T. Daum, Auteur ; V. Leitner, Auteur ; M. Shober, Illustrateur Editeur : Pfasttatt [France] : Ravensburger Année de publication : 2016 Collection : mini steps Format : 30 cm x 30 cm x 7 cm ISBN/ISSN/EAN : 4005556047154 Note générale : 1 à 3 joueurs
2 ans et +
Langues : Français (fre) Catégories : A401 - Jeu d'association | B303 - Jeu de différenciation de couleurs | C412 - Jeu de mémoire | D101 - Jeu individuel | D401 - Jeu coopératif (Jeu de coopération) Note de contenu : 1 plateau de jeu. - 5 souris en tissu (1 verte, 1 bleue, 1 jaune, 1 orange, 1 rouge). - 1 arceau en tissu formant le trou à souris. - 10 jetons "nourriture"; - 1 gros dé en bois (souris et assiette). - 1 règle du jeu Pique-nique souris [Jeux] / T. Daum, Auteur ; V. Leitner, Auteur ; M. Shober, Illustrateur . - Pfasttatt (France) : Ravensburger, 2016 . - ; 30 cm x 30 cm x 7 cm. - (mini steps) .
ISSN : 4005556047154
1 à 3 joueurs
2 ans et +
Langues : Français (fre)
Catégories : A401 - Jeu d'association | B303 - Jeu de différenciation de couleurs | C412 - Jeu de mémoire | D101 - Jeu individuel | D401 - Jeu coopératif (Jeu de coopération) Note de contenu : 1 plateau de jeu. - 5 souris en tissu (1 verte, 1 bleue, 1 jaune, 1 orange, 1 rouge). - 1 arceau en tissu formant le trou à souris. - 10 jetons "nourriture"; - 1 gros dé en bois (souris et assiette). - 1 règle du jeu Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Je0619 2 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Planet / Urtis Sulinskas (2018)
Titre : Planet Type de document : Jeux Auteurs : Urtis Sulinskas ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2018 Note générale : De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 339.5 Ressources naturelles | 591.521 Habitat de l'animal | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Au début de la partie, les faces de votre planète sont vide, mais au cours de chacun des 12 tours, vous allez poser une tuile magnétique sur une des faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles que vous connectez entre elles.
A partir du troisième tour de jeu, et jusqu'au dernier tour, la vie apparaît sur votre planète. Ce sont des animaux, représentés sur des cartes. La carte définit un objectif de milieu naturel. L'animal rejoindra le joueur qui satisfait le mieux son milieu naturel. Parfois, il s'agit d'une simple majorité (la baleine rejoint le joueur qui a le plus de mer sur sa planète). Mais généralement, la carte définit un objectif de région: la plus grande forêt qui ne touche pas le désert, la plus grande banquise qui touche la mer etc. Au début, ce sera un animal / objectif évalué à chaque tour de jeu, un peu plus tard ce sera deux par tour, et finalement trois par tour. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, la carte objectif est reportée au prochain tour.
Outre ces objectifs "publics", chaque joueur reçoit également un objectif secret au début de la partie. Cet objectif, c'est un milieu naturel "favori". A la fin de la partie, chaque joueur dévoile son objectif secret. Il a une double importance pour le décompte final:
D'une part, il vous rapporte des points en fonction du nombre de parcelles de votre milieu favori. Ce qui vous motive à choisir des tuiles où ce milieu est fort présent.
Mais d'autre part, votre milieu naturel détermine aussi le score des animaux que vous avez gagnés au cours de la partie. Les animaux de votre milieu naturel favori valent 1 point. Les animaux qui ne sont pas de votre milieu naturel valent 2 points. Ça change tout: vous réalisez maintenant que vous avez intérêt à trouver un certain équilibre entre les différents milieux naturels de votre planète si vous voulez y accueillir beaucoup d'animaux.Note de contenu : 4 dodécaèdres aimantés
50 tuiles aimantées
50 cartes
1 jeton "Premier joueur"
1 règle du jeuPlanet [Jeux] / Urtis Sulinskas ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue orange, 2018.
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 339.5 Ressources naturelles | 591.521 Habitat de l'animal | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Au début de la partie, les faces de votre planète sont vide, mais au cours de chacun des 12 tours, vous allez poser une tuile magnétique sur une des faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles que vous connectez entre elles.
A partir du troisième tour de jeu, et jusqu'au dernier tour, la vie apparaît sur votre planète. Ce sont des animaux, représentés sur des cartes. La carte définit un objectif de milieu naturel. L'animal rejoindra le joueur qui satisfait le mieux son milieu naturel. Parfois, il s'agit d'une simple majorité (la baleine rejoint le joueur qui a le plus de mer sur sa planète). Mais généralement, la carte définit un objectif de région: la plus grande forêt qui ne touche pas le désert, la plus grande banquise qui touche la mer etc. Au début, ce sera un animal / objectif évalué à chaque tour de jeu, un peu plus tard ce sera deux par tour, et finalement trois par tour. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, la carte objectif est reportée au prochain tour.
Outre ces objectifs "publics", chaque joueur reçoit également un objectif secret au début de la partie. Cet objectif, c'est un milieu naturel "favori". A la fin de la partie, chaque joueur dévoile son objectif secret. Il a une double importance pour le décompte final:
D'une part, il vous rapporte des points en fonction du nombre de parcelles de votre milieu favori. Ce qui vous motive à choisir des tuiles où ce milieu est fort présent.
Mais d'autre part, votre milieu naturel détermine aussi le score des animaux que vous avez gagnés au cours de la partie. Les animaux de votre milieu naturel favori valent 1 point. Les animaux qui ne sont pas de votre milieu naturel valent 2 points. Ça change tout: vous réalisez maintenant que vous avez intérêt à trouver un certain équilibre entre les différents milieux naturels de votre planète si vous voulez y accueillir beaucoup d'animaux.Note de contenu : 4 dodécaèdres aimantés
50 tuiles aimantées
50 cartes
1 jeton "Premier joueur"
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0020 Géographie Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Pop Quiz: La Bible / Jean-François Patarin (2016)
Titre : Pop Quiz: La Bible Type de document : Jeux Auteurs : Jean-François Patarin ; David Sierra Martinez, Illustrateur Editeur : Paris : Mame Année de publication : 2016 Note générale : A partir de 3 joueurs
A partir de 10 ans
10 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 22 Bible Ecriture sainte | A401 - Jeu d'association | A408 - Quiz (jeu) Note de contenu : 30 cartes recto/verso
1 règle du jeuPop Quiz: La Bible [Jeux] / Jean-François Patarin ; David Sierra Martinez, Illustrateur . - Paris : Mame, 2016.
A partir de 3 joueurs
A partir de 10 ans
10 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 22 Bible Ecriture sainte | A401 - Jeu d'association | A408 - Quiz (jeu) Note de contenu : 30 cartes recto/verso
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0353 Religion Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Pop Quiz : Les Saints / Jean-François Patarin (2016)
PermalinkPouet ! Pouet ! / Catherine Nicolas (2007)
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