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Piratatak / Grégory Kirszbaum ([2007])
Titre : Piratatak : jeu d'aventure et de stratégie Type de document : Jeux Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Année de publication : [2007] Format : 9 cm x 12 cm x 3 cm ISBN/ISSN/EAN : 3070900051133 Note générale : 5 à 99 ans
2 à 4 joueurs
durée : 15 min.
référence du jeu : DJ05113
photo www.jeuxdenim.beLangues : Français (fre) Catégories : 745 Pirate | A406 - Jeu de stratégie Note de contenu : 10 cartes de règles (plusieurs langues). - 55 cartes : 24 cartes "bateau", 20 cartes "pièces d'or", 8 cartes "coup de canon" En ligne : Piratatak Piratatak : jeu d'aventure et de stratégie [Jeux] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur . - Paris : Djeco, [2007] . - ; 9 cm x 12 cm x 3 cm.
ISSN : 3070900051133
5 à 99 ans
2 à 4 joueurs
durée : 15 min.
référence du jeu : DJ05113
photo www.jeuxdenim.be
Langues : Français (fre)
Catégories : 745 Pirate | A406 - Jeu de stratégie Note de contenu : 10 cartes de règles (plusieurs langues). - 55 cartes : 24 cartes "bateau", 20 cartes "pièces d'or", 8 cartes "coup de canon" En ligne : Piratatak Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Je0270 5 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Planet / Urtis Sulinskas (2018)
Titre : Planet Type de document : Jeux Auteurs : Urtis Sulinskas ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2018 Note générale : De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 339.5 Ressources naturelles | 591.521 Habitat de l'animal | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Au début de la partie, les faces de votre planète sont vide, mais au cours de chacun des 12 tours, vous allez poser une tuile magnétique sur une des faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles que vous connectez entre elles.
A partir du troisième tour de jeu, et jusqu'au dernier tour, la vie apparaît sur votre planète. Ce sont des animaux, représentés sur des cartes. La carte définit un objectif de milieu naturel. L'animal rejoindra le joueur qui satisfait le mieux son milieu naturel. Parfois, il s'agit d'une simple majorité (la baleine rejoint le joueur qui a le plus de mer sur sa planète). Mais généralement, la carte définit un objectif de région: la plus grande forêt qui ne touche pas le désert, la plus grande banquise qui touche la mer etc. Au début, ce sera un animal / objectif évalué à chaque tour de jeu, un peu plus tard ce sera deux par tour, et finalement trois par tour. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, la carte objectif est reportée au prochain tour.
Outre ces objectifs "publics", chaque joueur reçoit également un objectif secret au début de la partie. Cet objectif, c'est un milieu naturel "favori". A la fin de la partie, chaque joueur dévoile son objectif secret. Il a une double importance pour le décompte final:
D'une part, il vous rapporte des points en fonction du nombre de parcelles de votre milieu favori. Ce qui vous motive à choisir des tuiles où ce milieu est fort présent.
Mais d'autre part, votre milieu naturel détermine aussi le score des animaux que vous avez gagnés au cours de la partie. Les animaux de votre milieu naturel favori valent 1 point. Les animaux qui ne sont pas de votre milieu naturel valent 2 points. Ça change tout: vous réalisez maintenant que vous avez intérêt à trouver un certain équilibre entre les différents milieux naturels de votre planète si vous voulez y accueillir beaucoup d'animaux.Note de contenu : 4 dodécaèdres aimantés
50 tuiles aimantées
50 cartes
1 jeton "Premier joueur"
1 règle du jeuPlanet [Jeux] / Urtis Sulinskas ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue orange, 2018.
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 339.5 Ressources naturelles | 591.521 Habitat de l'animal | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Au début de la partie, les faces de votre planète sont vide, mais au cours de chacun des 12 tours, vous allez poser une tuile magnétique sur une des faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles que vous connectez entre elles.
A partir du troisième tour de jeu, et jusqu'au dernier tour, la vie apparaît sur votre planète. Ce sont des animaux, représentés sur des cartes. La carte définit un objectif de milieu naturel. L'animal rejoindra le joueur qui satisfait le mieux son milieu naturel. Parfois, il s'agit d'une simple majorité (la baleine rejoint le joueur qui a le plus de mer sur sa planète). Mais généralement, la carte définit un objectif de région: la plus grande forêt qui ne touche pas le désert, la plus grande banquise qui touche la mer etc. Au début, ce sera un animal / objectif évalué à chaque tour de jeu, un peu plus tard ce sera deux par tour, et finalement trois par tour. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, la carte objectif est reportée au prochain tour.
Outre ces objectifs "publics", chaque joueur reçoit également un objectif secret au début de la partie. Cet objectif, c'est un milieu naturel "favori". A la fin de la partie, chaque joueur dévoile son objectif secret. Il a une double importance pour le décompte final:
D'une part, il vous rapporte des points en fonction du nombre de parcelles de votre milieu favori. Ce qui vous motive à choisir des tuiles où ce milieu est fort présent.
Mais d'autre part, votre milieu naturel détermine aussi le score des animaux que vous avez gagnés au cours de la partie. Les animaux de votre milieu naturel favori valent 1 point. Les animaux qui ne sont pas de votre milieu naturel valent 2 points. Ça change tout: vous réalisez maintenant que vous avez intérêt à trouver un certain équilibre entre les différents milieux naturels de votre planète si vous voulez y accueillir beaucoup d'animaux.Note de contenu : 4 dodécaèdres aimantés
50 tuiles aimantées
50 cartes
1 jeton "Premier joueur"
1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0020 Géographie Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Plouf party / Heinz Meister ([s.d.])
Titre : Plouf party Type de document : Jeux Auteurs : Heinz Meister ; Stivo, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail Games Année de publication : [s.d.] Note générale : A partir de 6 ans
3 à 6 joueursLangues : Français (fre) Catégories : A406 - Jeu de stratégie | C412 - Jeu de mémoire Résumé : C'est l'été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l'eau !
1. Chaque joueur joue une couleur secrète.
2. A son tour, un joueur choisit un pion, le déplace d'une à trois cases et pousse à l'eau un autre pion?
3. Le dernier au bord de la piscine gagne !Note de contenu : 1 fond de boîte (détachable)
1 tuile fond de piscine
6 jetons
18 pions (3 de chaque couleur)
1 règle du jeuPlouf party [Jeux] / Heinz Meister ; Stivo, Illustrateur . - Versailles (78000, France) : Cocktail Games, [s.d.].
A partir de 6 ans
3 à 6 joueurs
Langues : Français (fre)
Catégories : A406 - Jeu de stratégie | C412 - Jeu de mémoire Résumé : C'est l'été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l'eau !
1. Chaque joueur joue une couleur secrète.
2. A son tour, un joueur choisit un pion, le déplace d'une à trois cases et pousse à l'eau un autre pion?
3. Le dernier au bord de la piscine gagne !Note de contenu : 1 fond de boîte (détachable)
1 tuile fond de piscine
6 jetons
18 pions (3 de chaque couleur)
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE1097 6 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Sorti jusqu'au 17/05/2024 Potomac / Simon Geoffroy (2019)
Titre : Potomac Type de document : Jeux Auteurs : Simon Geoffroy ; Jesus Verona, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Année de publication : 2019 Note générale : De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutes
Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde... Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !Langues : Français (fre) Catégories : A406 - Jeu de stratégie | C315 - Jeu d'orientation spatiale | D401 - Jeu coopératif (Jeu de coopération) Note de contenu : 1 plateau de jeu
2 tuiles "Bateau"
6 pions "Animaux" + 1 pion "Loup"
4 jetons
1 dé spécial
1 règle de jeuPotomac [Jeux] / Simon Geoffroy ; Jesus Verona, Illustrateur . - Paris : Djeco, 2019.
De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutes
Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde... Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !
Langues : Français (fre)
Catégories : A406 - Jeu de stratégie | C315 - Jeu d'orientation spatiale | D401 - Jeu coopératif (Jeu de coopération) Note de contenu : 1 plateau de jeu
2 tuiles "Bateau"
6 pions "Animaux" + 1 pion "Loup"
4 jetons
1 dé spécial
1 règle de jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0349 5 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Poussez-vous les moches ! / Mr Tan (2018)
Titre : Poussez-vous les moches ! Type de document : Jeux Auteurs : Mr Tan ; D. Le Feyer, Illustrateur ; Miss Prickly, Illustrateur ; Marie Fort ; Wilfried Fort Editeur : Montrouge [France] : Bayard jeux Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 979-10-363-0361-6 Note générale : 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
25 minutes
Mortelle Adèle et Jade s'affrontent en permanence : normal, ce sont les pires ennemies ! Mais il n'y a pas de place pour deux... Que la bataille commence : poussez-vous les moches ! Le but du jeu : Collecter le plus d'objets, en misant des jetons : Adèle, aidée de son ami imaginaire Magnus, collecte poison, morceaux de zombie ou catapulte... Jade, aidée de sa copine Miranda, collecte miroir, maquillage ou poupée...Langues : Français (fre) Catégories : A406 - Jeu de stratégie Note de contenu : 1 plateau de jeu + 1 piste de score
6 pions en 2 parties
1 tuile "Plante"
1 dé spécial
1 sac en tissu
70 jetons (30 carrés, 40 ronds)
1 règle du jeu
Poussez-vous les moches ! [Jeux] / Mr Tan ; D. Le Feyer, Illustrateur ; Miss Prickly, Illustrateur ; Marie Fort ; Wilfried Fort . - Montrouge (France) : Bayard jeux, 2018.
ISBN : 979-10-363-0361-6
2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
25 minutes
Mortelle Adèle et Jade s'affrontent en permanence : normal, ce sont les pires ennemies ! Mais il n'y a pas de place pour deux... Que la bataille commence : poussez-vous les moches ! Le but du jeu : Collecter le plus d'objets, en misant des jetons : Adèle, aidée de son ami imaginaire Magnus, collecte poison, morceaux de zombie ou catapulte... Jade, aidée de sa copine Miranda, collecte miroir, maquillage ou poupée...
Langues : Français (fre)
Catégories : A406 - Jeu de stratégie Note de contenu : 1 plateau de jeu + 1 piste de score
6 pions en 2 parties
1 tuile "Plante"
1 dé spécial
1 sac en tissu
70 jetons (30 carrés, 40 ronds)
1 règle du jeu
Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0907 7 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Pow Wow / Ronald Corn (1996)
PermalinkPuissance 4 : géant
PermalinkPuissance 4 x 4 (2009)
PermalinkPylos / david G. Royffe (2017)
PermalinkQwirkle / Susan McKinley Ross (2020)
PermalinkRecette de sorcière (1999)
PermalinkRèglement de contes / Matthew Greenleaf (2021)
PermalinkRock & Troll = Le trésor des lutins / Gina Manola (2013)
PermalinkRondomino / Thierry Denoual (2006)
PermalinkRythme and Boulet / Gabriel Ecoutin ([2008])
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