Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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(2017)
Titre : |
Unlock! 02 Mystery adventures |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Cyril Demaegd ; Arnaud Demaegd, Illustrateur ; Fabrice Mazza, Illustrateur ; Pierre Santamaria, Illustrateur ; et al., Auteur |
Editeur : |
Boulogne-Billancourt [France] : Space Cowboys |
Année de publication : |
2017 |
Note générale : |
A partir de 10 ans
1 à 6 joueurs
60 minutes
Un jeu de cartes coopératif inspiré des Escape Rooms. Les EScape Rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
1. La maison sur la colline. Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux.
2. Les pièges du nautilus. Pourchassés par un montre marin au cours d'une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface.
3. Le trésor de Tonipal. Le capitaine Smith a caché son trésor sur l'île de Tonipal. déterrez le magot avant qu'un autre chasseur de trésors ne mette la main dessus. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A102 - Jeu sensoriel visuel / Jeu d'observation | A411 - Jeu d'énigme | D101 - Jeu individuel | D401 - Jeu coopératif (Jeu de coopération)
|
Note de contenu : |
10 cartes (Tutoriel)
186 cartes (La maison sur la colline 60 cartes, Les pièges du Nautilus 60 cartes, Le trésor de Tonipal 66 cartes)
1 règle du jeu |
Unlock! 02 Mystery adventures [Jeux] / Cyril Demaegd ; Arnaud Demaegd, Illustrateur ; Fabrice Mazza, Illustrateur ; Pierre Santamaria, Illustrateur ; et al., Auteur . - Boulogne-Billancourt (France) : Space Cowboys, 2017. A partir de 10 ans
1 à 6 joueurs
60 minutes
Un jeu de cartes coopératif inspiré des Escape Rooms. Les EScape Rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
1. La maison sur la colline. Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux.
2. Les pièges du nautilus. Pourchassés par un montre marin au cours d'une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface.
3. Le trésor de Tonipal. Le capitaine Smith a caché son trésor sur l'île de Tonipal. déterrez le magot avant qu'un autre chasseur de trésors ne mette la main dessus. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
JE0957 | 10 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |