Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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(2020)
Titre : |
Carcassonne |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Klaus-Jürgen Wrede ; Anne Pätzke, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Z-man games |
Année de publication : |
2020 |
ISBN/ISSN/EAN : |
8435407619968 |
Note générale : |
2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
35 minutes
Construisez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie. Peuplez-le de chevaliers, moines, brigands et paysans. Marquez un maximum de points et devenez le maître incontesté de Carcassonne. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
940"04-14" Moyen Age (Jeu) | A406 - Jeu de stratégie
|
Note de contenu : |
84 tuiles
45 pions (9 verts, 9 jaunes, 9 bleus, 9 rouges, 9 noirs)
1 plateau
1 règles du jeu
3 feuilles (règles édditionnelles)
|
Carcassonne [Jeux] / Klaus-Jürgen Wrede ; Anne Pätzke, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Québec (Canada) : Z-man games, 2020. ISSN : 8435407619968 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
35 minutes
Construisez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie. Peuplez-le de chevaliers, moines, brigands et paysans. Marquez un maximum de points et devenez le maître incontesté de Carcassonne. Langues : Français ( fre) | ![Carcassonne vignette](http://cdocs.helha.be/pmbleuze/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
JE0871 | 7 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Sorti jusqu'au 28/03/2025 |
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(2017)
Titre : |
Sortilèges à l'école de magie |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Lukas Zach ; Michael Palm ; Anne Pätzke, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Matagot |
Année de publication : |
2017 |
Note générale : |
A partir de 6 ans
2 à 6 joueurs
20-30 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
371.695 Jeu de fantôme | C412 - Jeu de mémoire
|
Résumé : |
1. De jeunes élèves magiciens explorent les bois en secret pendant la nuit. Mais Willy le fantôme est déjà sur leurs talons.
2. Pour échapper au fantôme, les élèves doivent trouver où se cache les Lumies et/ou utiliser la magie !
3. Les trois élèves parviendront-ils à revenir à temps à l'école sans se faire prendre par le fantôme ? Attention, car l'heure tourne ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
1 école de magie en 5 parties
3 dés spéciaux + 3 tuiles dés
18 tuiles "Arbre"
3 tuiles "Potions"
1 tuile "Horloge du fantôme"
7 pions
1 règle du jeu
|
Sortilèges à l'école de magie [Jeux] / Lukas Zach ; Michael Palm ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Paris (France) : Matagot, 2017. A partir de 6 ans
2 à 6 joueurs
20-30 minutes Langues : Français ( fre)
Catégories : |
371.695 Jeu de fantôme | C412 - Jeu de mémoire
|
Résumé : |
1. De jeunes élèves magiciens explorent les bois en secret pendant la nuit. Mais Willy le fantôme est déjà sur leurs talons.
2. Pour échapper au fantôme, les élèves doivent trouver où se cache les Lumies et/ou utiliser la magie !
3. Les trois élèves parviendront-ils à revenir à temps à l'école sans se faire prendre par le fantôme ? Attention, car l'heure tourne ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
1 école de magie en 5 parties
3 dés spéciaux + 3 tuiles dés
18 tuiles "Arbre"
3 tuiles "Potions"
1 tuile "Horloge du fantôme"
7 pions
1 règle du jeu
|
| ![Sortilèges à l'école de magie vignette](http://cdocs.helha.be/pmbleuze/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
JE1079 | 6 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |