Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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(1996)
Titre : |
Ex & Hop |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Dorn Rüdiger ; Klaus Wilinski, Illustrateur |
Editeur : |
Ravensburger Spieleverlag |
Année de publication : |
1996 |
Note générale : |
De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
51 Ordre de grandeur | A406 - Jeu de stratégie | B405 - Jeu de dénombrement
|
Résumé : |
Le principe du jeu consiste à amasser le plus de points positifs en laissant si possible les points négatifs aux autres joueurs. La victoire revient au premier qui réussit à atteindre le score maximum. |
Note de contenu : |
72 cartes "Chiffres"
6 cartes "Couleurs"
6 plaquettes rouges "Points"
12 plaquettes noires "Points"
1 règle du jeu |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
JE0197 | Mathématique | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(1996)
Titre : |
Panique à bord |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Klaus Wilinski, Illustrateur |
Editeur : |
Attenschwiller [France] : Ravensburger |
Année de publication : |
1996 |
Note générale : |
De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
30 - 45 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
51 Ordre de grandeur | A406 - Jeu de stratégie | B402 - Jeu de sériation
|
Résumé : |
Il suffit de deux cartes de chiffres pour que déjà la confusion la plus totale s'installe. le jeu consiste à empiler pêle-mêle les cartes de 1 à 17 par ordre croissant et décroissant. Pour se débarrasser le plus rapidement de ses cartes, il convient de garder son sang-froid et une vue d'ensemble du jeu. |
Note de contenu : |
85 cartes "Chiffre" (-6)
5 cartes "Joker"
1 règle du jeu
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Panique à bord [Jeux] / Klaus Wilinski, Illustrateur . - Attenschwiller (France) : Ravensburger, 1996. De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
30 - 45 minutes Langues : Français ( fre)
Catégories : |
51 Ordre de grandeur | A406 - Jeu de stratégie | B402 - Jeu de sériation
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Résumé : |
Il suffit de deux cartes de chiffres pour que déjà la confusion la plus totale s'installe. le jeu consiste à empiler pêle-mêle les cartes de 1 à 17 par ordre croissant et décroissant. Pour se débarrasser le plus rapidement de ses cartes, il convient de garder son sang-froid et une vue d'ensemble du jeu. |
Note de contenu : |
85 cartes "Chiffre" (-6)
5 cartes "Joker"
1 règle du jeu
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Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
JE0206 | Mathématique | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |