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Emotions Monstres / Aline De Petigny
Titre : Emotions Monstres : Un jeu qui fait Grrr et Wiiz Type de document : Jeux Auteurs : Aline De Petigny, Auteur ; Aline De Petigny, Illustrateur Editeur : Pourpenser éditions Format : 9,5 cm x 9,5 cm x 3 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37176-007-3 Note générale : 4 ans et +
1 à 6 joueurs
durée : 5 à 20 min. selon le nombre de cartes utilisées et la règle choisie
54 cartes pour explorer les émotions avec ses amis ou en famille. 3 jeux en 1 : 9 familles, Mistigri, Mémo
Langues : Français (fre) Catégories : 159.9 Gestion des conflits | 159.94 Communication non-violente | 159.94 Emotion | 371.3 Vivre ensemble | 371.41 Gestion de classe | 371.695 Jeu de mémoire | 371.695 Jeu de langage | 371.695 Jeu de voyage | 371.695 Jeu des familles | 371.695 Jeu sur les monstres | 796 Jeu de communication | 8 Emotion | 8.085:37 Savoir parler (PAR) - Pratique de l'oral Note de contenu : 54 cartes Emotions Monstres : Un jeu qui fait Grrr et Wiiz [Jeux] / Aline De Petigny, Auteur ; Aline De Petigny, Illustrateur . - [S.l.] : Pourpenser éditions, [s.d.] . - ; 9,5 cm x 9,5 cm x 3 cm.
ISBN : 978-2-37176-007-3
4 ans et +
1 à 6 joueurs
durée : 5 à 20 min. selon le nombre de cartes utilisées et la règle choisie
54 cartes pour explorer les émotions avec ses amis ou en famille. 3 jeux en 1 : 9 familles, Mistigri, Mémo
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Je0607 Religion/Philosophie/Citoyenneté Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Exclu du prêt Mémo Philo / Aline De Petigny ([s.d.])
Titre : Mémo Philo Type de document : Jeux Auteurs : Aline De Petigny Editeur : Pourpenser éditions Année de publication : [s.d.] ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37176-029-5 Note générale : De 1 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
de 5 à 20 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 268 Relation avec les autres | 371.3 Se connaître | E200 - Jeu d'expression orale Résumé : Disposer les cartes face contre table. Le premier joueur, retourne deux cartes. Si elles forment une paire il les garde. Sinon, il les replace et c'est au joueur suivant de jouer. Si un joueur tombe sur l'une des 6 cartes orange, il réalise l'action indiquée dessus ! S'il tombe sur deux cartes orange, il partage avec ses voisins. Le jeu se termine lorsque les 6 cartes orange sont découvertes... Note de contenu : 54 cartes
1 carte de règleMémo Philo [Jeux] / Aline De Petigny . - [S.l.] : Pourpenser éditions, [s.d.].
ISBN : 978-2-37176-029-5
De 1 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
de 5 à 20 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 268 Relation avec les autres | 371.3 Se connaître | E200 - Jeu d'expression orale Résumé : Disposer les cartes face contre table. Le premier joueur, retourne deux cartes. Si elles forment une paire il les garde. Sinon, il les replace et c'est au joueur suivant de jouer. Si un joueur tombe sur l'une des 6 cartes orange, il réalise l'action indiquée dessus ! S'il tombe sur deux cartes orange, il partage avec ses voisins. Le jeu se termine lorsque les 6 cartes orange sont découvertes... Note de contenu : 54 cartes
1 carte de règleRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0699 Religion/Citoyenneté Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Philo Famille / Aline De Petigny
Titre : Philo Famille : à la découverte des émotions et de la vie. Un jeu zen et bondissant ! Type de document : Jeux Auteurs : Aline De Petigny, Auteur ; Aline De Petigny, Illustrateur Editeur : Pourpenser éditions Format : 9,5 cm x 9,5 cm x 3 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91035-38-5 Note générale : 4 ans et +
2 à 6 joueurs
durée : 15 à 40 min. selon le nombre de cartes utilisées
A jouer selon la règle traditionnelle du jeu de 7 familles ou bien tirer à tout moment de la journée
Langues : Français (fre) Catégories : 13 Amitié | 13 Amour | 13 Beau | 13 Beauté | 13 Bonheur, joie | 13 Bonne foi | 13 Compassion | 13 Courage | 13 Douceur | 13 Egoïsme | 13 Générosité | 13 Gratitude | 13 Humilité | 13 Humour | 13 Identité | 13 Liberté | 13 Optimisme | 13 Sens de la vie | 13 Sentiments | 13 Simplicité | 159.922.8 Amour | 159.94 Communication non-violente | 159.94 Emotion | 371.3 Vivre ensemble | 371.41 Gestion de classe | 371.695 Jeu de cartes | E200 - Jeu d'expression orale Note de contenu : 54 cartes Philo Famille : à la découverte des émotions et de la vie. Un jeu zen et bondissant ! [Jeux] / Aline De Petigny, Auteur ; Aline De Petigny, Illustrateur . - [S.l.] : Pourpenser éditions, [s.d.] . - ; 9,5 cm x 9,5 cm x 3 cm.
ISBN : 979-10-91035-38-5
4 ans et +
2 à 6 joueurs
durée : 15 à 40 min. selon le nombre de cartes utilisées
A jouer selon la règle traditionnelle du jeu de 7 familles ou bien tirer à tout moment de la journée
Langues : Français (fre)
Catégories : 13 Amitié | 13 Amour | 13 Beau | 13 Beauté | 13 Bonheur, joie | 13 Bonne foi | 13 Compassion | 13 Courage | 13 Douceur | 13 Egoïsme | 13 Générosité | 13 Gratitude | 13 Humilité | 13 Humour | 13 Identité | 13 Liberté | 13 Optimisme | 13 Sens de la vie | 13 Sentiments | 13 Simplicité | 159.922.8 Amour | 159.94 Communication non-violente | 159.94 Emotion | 371.3 Vivre ensemble | 371.41 Gestion de classe | 371.695 Jeu de cartes | E200 - Jeu d'expression orale Note de contenu : 54 cartes Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0809 Religion/Philosophie/Citoyenneté Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Et toi, tu ferais quoi ? / Damien Marquis ([s.d.])
Titre : Et toi, tu ferais quoi ? Type de document : Jeux Auteurs : Damien Marquis ; Aline De Petigny, Illustrateur Editeur : Pourpenser éditions Année de publication : [s.d.] ISBN/ISSN/EAN : 3760168240010 Note générale : De 1 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
5 à 20 minutes
Langues : Français (fre) Catégories : 159.9 Choix | 8 Personnalité | 8.085 Se présenter | E200 - Jeu d'expression orale Résumé : Chaque carte "Question" invite les joueurs à proposer ce qu'ils feraient dans un tel cas. Les cartes "Coup de pouce" donnent des pistes, des idées à explorer. Il n'y a pas de bonnes ou mauvaises réponses : il y a simplement différentes manières de faire face. Confrontez vos façons de réagir, échangez sur les conséquences dans une ambiance joyeuse et bienveillante. Note de contenu : 77 cartes "Coup de pouce"
33 cartes "Question"
1 règle du jeuEt toi, tu ferais quoi ? [Jeux] / Damien Marquis ; Aline De Petigny, Illustrateur . - [S.l.] : Pourpenser éditions, [s.d.].
ISSN : 3760168240010
De 1 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
5 à 20 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 159.9 Choix | 8 Personnalité | 8.085 Se présenter | E200 - Jeu d'expression orale Résumé : Chaque carte "Question" invite les joueurs à proposer ce qu'ils feraient dans un tel cas. Les cartes "Coup de pouce" donnent des pistes, des idées à explorer. Il n'y a pas de bonnes ou mauvaises réponses : il y a simplement différentes manières de faire face. Confrontez vos façons de réagir, échangez sur les conséquences dans une ambiance joyeuse et bienveillante. Note de contenu : 77 cartes "Coup de pouce"
33 cartes "Question"
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0805 Religion / Philo / Citoyenneté Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible