Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
| Bibliothèque | Ludothèque |
Lundi | 8h-16h30 | 8h-16h30 |
Mardi | 8h-16h30 | 8h30-16h |
Mercredi | 9h-16h30 | 8h-16h30 |
Jeudi | 8h-16h30 | 8h30-16h30 |
Vendredi | 8h-16h30 | 8h-16h |
Fermeture quotidienne entre 12h et 12h30
Bienvenue sur le catalogue de la Haute école de Louvain en Hainaut de Leuze-en-Hainaut.
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche

([s.d.])
La circulation et moi = Het verkeer en ik [Jeux] . - Amsterdam (Pays-Bas) : Jumbo, [s.d.]. ISSN : 8710126126103 De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
15 minutes Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
JE0691 | Divers | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2009)
Titre : |
Club 2 % : Pourrez-vous résoudre les énigmes ? |
Titre original : |
Club 2 % : kun jij de raadsels oplossen ? |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Avi Winer, Auteur ; Miki Ganor, Auteur |
Editeur : |
Amsterdam [Pays-Bas] : Jumbo |
Année de publication : |
2009 |
Format : |
27 cm x 27 cm x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
8710126125861 |
Note générale : |
A partir de 4 ans
1 + joueur(s)
15 min.
|
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Néerlandais (nla) |
Catégories : |
A411 - Jeu d'énigme | D101 - Jeu individuel
|
Note de contenu : |
5 maisons synthétiques. - 10 personnages en 3D : 5 habitants (pompier, ouvrier de bâtiment, plongeur, cuisinière, pilote) et 5 animaux domestiques (chien, chat, tortue, lapin, oiseau). - 84 cartes présentant des énigmes de niveau de difficulté croissant à résoudre. - 1 règle de jeu |
En ligne : |
Club 2 % |
Club 2 % = Club 2 % : kun jij de raadsels oplossen ? : Pourrez-vous résoudre les énigmes ? [Jeux] / Avi Winer, Auteur ; Miki Ganor, Auteur . - Amsterdam (Pays-Bas) : Jumbo, 2009 . - ; 27 cm x 27 cm x 6 cm. ISSN : 8710126125861 A partir de 4 ans
1 + joueur(s)
15 min.
Langues : Français ( fre) Langues originales : Néerlandais ( nla)
Catégories : |
A411 - Jeu d'énigme | D101 - Jeu individuel
|
Note de contenu : |
5 maisons synthétiques. - 10 personnages en 3D : 5 habitants (pompier, ouvrier de bâtiment, plongeur, cuisinière, pilote) et 5 animaux domestiques (chien, chat, tortue, lapin, oiseau). - 84 cartes présentant des énigmes de niveau de difficulté croissant à résoudre. - 1 règle de jeu |
En ligne : |
Club 2 % |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (4)
|
Je0201 | 5 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
je0199 | 5 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
Je0202 | 5 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Sorti jusqu'au 16/05/2025 |
Je0200 | 5 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(1988)
Titre : |
Croq'images : des mots qui font délirer votre crayon ... |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Amsterdam [Pays-Bas] : Jumbo |
Année de publication : |
1988 |
Note générale : |
A partir de 3 joueurs ou en équipe
A partir de 10 ans
60 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
74 Dessin (créativité) | A401 - Jeu d'association
|
Résumé : |
Des équipes de 2 ou plusieurs joueurs essaient de trouver, en 1 minute, le mot illustré par l'un de leurs partenaires. Pour bien jouer à Croq'images, il n'est pas nécessaire d'être un bon dessinateur, mais surtout d'être imaginatif, de ne pas trop se prendre au sérieux, et d'avoir un esprit d'équipe. |
Note de contenu : |
4 crayons ordinaires
1 sablier
4 pions (rouge, jaune, bleu, vert)
1 grand pion bleu
1 dé
1 plateau de jeu
1 boite de cartes
650 cartes
blocs de score
4 cartes spéciales
|
Croq'images : des mots qui font délirer votre crayon ... [Jeux] . - Amsterdam (Pays-Bas) : Jumbo, 1988. A partir de 3 joueurs ou en équipe
A partir de 10 ans
60 minutes Langues : Français ( fre)
Catégories : |
74 Dessin (créativité) | A401 - Jeu d'association
|
Résumé : |
Des équipes de 2 ou plusieurs joueurs essaient de trouver, en 1 minute, le mot illustré par l'un de leurs partenaires. Pour bien jouer à Croq'images, il n'est pas nécessaire d'être un bon dessinateur, mais surtout d'être imaginatif, de ne pas trop se prendre au sérieux, et d'avoir un esprit d'équipe. |
Note de contenu : |
4 crayons ordinaires
1 sablier
4 pions (rouge, jaune, bleu, vert)
1 grand pion bleu
1 dé
1 plateau de jeu
1 boite de cartes
650 cartes
blocs de score
4 cartes spéciales
|
|  |
Exemplaires

(1990)
Domino : compter [Jeux] . - Amsterdam (Pays-Bas) : Jumbo, 1990 . - ; 19 cm x 13 cm x 5cm. ISSN : 8710126001301130 4 ans et +
2 à 5 joueurs
durée : +/- 15 min.
Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
JE0287 | 5 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(1999)
Titre : |
Domino : Disney's Tarzan |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Amsterdam [Pays-Bas] : Jumbo |
Année de publication : |
1999 |
Autre Editeur : |
Disney |
Format : |
13 cm x 19 cm x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
8710126001295 |
Note générale : |
3 ans et +
2 à 4 joueurs
15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
791.4 Tarzan (dessin animé) | A401 - Jeu d'association
|
Note de contenu : |
28 dominos en carton représentant des animaux et des personnages. - 1 règle du jeu |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
Je0025 | 3 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(1998)
Permalink
Permalink

(2020)
Permalink

(1998)
Permalink
Permalink

(1960)
Permalink
Permalink