Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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([2006])
Titre : |
Mosquito |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
C. Gillet, Auteur ; Max Gerchambeau, Auteur |
Editeur : |
Paris : Djeco |
Année de publication : |
[2006] |
Format : |
22 cm x 22 cm x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3070900084698 |
Note générale : |
5 à 99 ans
2 à 4 joueurs
durée : +/- 15 min.
référence du jeu : DJ08469
photo "Je dis jeu" |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A401 - Jeu d'association | C400 - Jeu de performance (rapidité)
|
Note de contenu : |
48 cartes (16 moustiques, 16 abeilles, 16 pommes). - 7 figurines (4 abeilles, 1 moustique, 1 fleur, 1 pomme). - 25 jetons coccinelles. - 1 règle de jeu |
En ligne : |
Mosquito |
Mosquito [Jeux] / C. Gillet, Auteur ; Max Gerchambeau, Auteur . - Paris : Djeco, [2006] . - ; 22 cm x 22 cm x 4 cm. ISSN : 3070900084698 5 à 99 ans
2 à 4 joueurs
durée : +/- 15 min.
référence du jeu : DJ08469
photo "Je dis jeu" Langues : Français ( fre) | ![Mosquito vignette](http://cdocs.helha.be/pmbleuze/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
Je0430 | 5 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
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(2011)
Titre : |
Mots magiques |
Titre original : |
ABC-Zauberduell |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Gerhard Dr habil. Friedrich, Concepteur ; Viola de Galcoczy, Concepteur ; Claus Stephan, Illustrateur |
Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
Année de publication : |
2011 |
ISBN/ISSN/EAN : |
4010168054865 |
Note générale : |
6 à 99 ans
2 joueurs
durée : +/- 10 min.
Au fin fond de la forêt magique, la sorcière Susie et le magicien Pim sont en train de se livrer à une captivante compétition : lequel des deux magiciens trouvera le mot magique le plus puissant ? Il pourra être retrouvé uniquement en s'aidant d'une carte de mots magiques, d'une carte de lettre et d'un certain talent pour deviner les mots. Pour remporter ce duel de mots, les joueurs doivent trouver rapidement un mot magique. Ils doivent ainsi retourner une carte de lettre et une carte de mots magiques. Sur l’illustration de la carte de mots, les joueurs cherchent alors ensemble et en même temps un mot commençant par la lettre indiquée par la carte de lettre. Qui sera le plus fin observateur et le plus rapide ? Car c'est uniquement ainsi qu'un joueur peut remporter le duel de mots magiques entre la sorcière Susie et le magicien Pim. |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
Catégories : |
801.3:37 Vocabulaire | A102 - Jeu sensoriel visuel / Jeu d'observation | C400 - Jeu de performance (rapidité)
|
Note de contenu : |
2 pions
41 cartes (26 lettres + 15 images)
1 règle du jeu
(le JE0831 contient les cartes "é", "è" et "ê") |
En ligne : |
Mots magiques |
Mots magiques = ABC-Zauberduell [Jeux] / Gerhard Dr habil. Friedrich, Concepteur ; Viola de Galcoczy, Concepteur ; Claus Stephan, Illustrateur . - Bad Rodach (August-grosch-Strasse 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, 2011. ISSN : 4010168054865 6 à 99 ans
2 joueurs
durée : +/- 10 min.
Au fin fond de la forêt magique, la sorcière Susie et le magicien Pim sont en train de se livrer à une captivante compétition : lequel des deux magiciens trouvera le mot magique le plus puissant ? Il pourra être retrouvé uniquement en s'aidant d'une carte de mots magiques, d'une carte de lettre et d'un certain talent pour deviner les mots. Pour remporter ce duel de mots, les joueurs doivent trouver rapidement un mot magique. Ils doivent ainsi retourner une carte de lettre et une carte de mots magiques. Sur l’illustration de la carte de mots, les joueurs cherchent alors ensemble et en même temps un mot commençant par la lettre indiquée par la carte de lettre. Qui sera le plus fin observateur et le plus rapide ? Car c'est uniquement ainsi qu'un joueur peut remporter le duel de mots magiques entre la sorcière Susie et le magicien Pim. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger) | ![Mots magiques vignette](http://cdocs.helha.be/pmbleuze/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (2)
|
Je0542 | Français | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
JE0831 | Français | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
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([s.d.])
Multipli Cat's [Jeux] / François Petit ; Chettha, Illustrateur ; Christina Phellipon Petit, Collaborateur . - Les Touches (France) : Cat's family, [s.d.]. De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes
Retournez vos cartes et tapez vite sur la souris quand vous avez la même valeur qu'un autre joueur ! Jeu de calcul mental (multiplications) et de rapidité, Multipli Cat's est un jeu simple et convivial. 3 variantes de jeu : les défis, le mémory, la bataille. Langues : Français ( fre) | ![Multipli Cat's vignette](http://cdocs.helha.be/pmbleuze/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
JE0847 | Math | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
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(2022)
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Exemplaires (1)
|
JE1039 | 7 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
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([s.d.])
Titre : |
Ne mange pas la consigne |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Les Touches [France] : Cat's family |
Année de publication : |
[s.d.] |
Note générale : |
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20 minutes
Ecoutez les défis et trouvez les bons monstres ! Mais attention à ne pas manger la consigne ! 6 règles du jeu : Ne mange pas la consigne, qui a mangé la pizza, photos de famille, En scène, Tous assis, un peu de gymnastique.
Jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité. Ne mange pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
8.08 Consigne | 801.3:37 Vocabulaire | A408 - Quiz (jeu) | C400 - Jeu de performance (rapidité) | E200 - Jeu d'expression orale
|
Note de contenu : |
32 cartes défis (12 "ne mange pas la consigne" / "qui a mangé la pizza?", 8 "tous assis ! / un peu de gymnastique", 12 "en scène ! / photos de famille"
36 cartes "Monstres"
8 cartes "indice - point d'interrogation"
1 carte "photographe"
4 cartes de règles |
Ne mange pas la consigne [Jeux] . - Les Touches (France) : Cat's family, [s.d.]. De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20 minutes
Ecoutez les défis et trouvez les bons monstres ! Mais attention à ne pas manger la consigne ! 6 règles du jeu : Ne mange pas la consigne, qui a mangé la pizza, photos de famille, En scène, Tous assis, un peu de gymnastique.
Jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité. Ne mange pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille. Langues : Français ( fre) | ![Ne mange pas la consigne vignette](http://cdocs.helha.be/pmbleuze/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
JE0841 | Français | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |
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([s.d.])
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(2010)
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