Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Exemplaires (1)
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JE1043 | 7 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2018)
Titre : |
Les aventuriers du rail : Mon premier voyage |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Alan R. Moon |
Editeur : |
Guyancourt [France] : Days of wonder |
Année de publication : |
2018 |
Note générale : |
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
15 à 30 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
914 Géographie de l'Europe | A406 - Jeu de stratégie | C315 - Jeu d'orientation spatiale
|
Résumé : |
Facile à apprendre et rapide à jouer, "Les aventuriers du rail : mon premier voyage" est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du rail. Collectez des cartes "Train", posez vos wagons sur les voies ferrées du plateau, et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
80 wagons (20 jaunes, 20 rouges, 20 verts, 20 bleus)
72 cartes "Train"
32 cartes "Ticket"
4 cartes "Grande traversée"
1 carte "Golden Ticket"
1 règle du jeu |
Les aventuriers du rail : Mon premier voyage [Jeux] / Alan R. Moon . - Guyancourt (France) : Days of wonder, 2018. De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
15 à 30 minutes Langues : Français ( fre)
Catégories : |
914 Géographie de l'Europe | A406 - Jeu de stratégie | C315 - Jeu d'orientation spatiale
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Résumé : |
Facile à apprendre et rapide à jouer, "Les aventuriers du rail : mon premier voyage" est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du rail. Collectez des cartes "Train", posez vos wagons sur les voies ferrées du plateau, et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
80 wagons (20 jaunes, 20 rouges, 20 verts, 20 bleus)
72 cartes "Train"
32 cartes "Ticket"
4 cartes "Grande traversée"
1 carte "Golden Ticket"
1 règle du jeu |
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JE0370 | 6 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Sorti jusqu'au 16/05/2025 |

(2017)
Titre : |
La Belle au bois dormant |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Kontich [Belgium] : Smart Games |
Année de publication : |
2017 |
Note générale : |
1 joueur
A partir de 3 ans |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
8.08 Conte | A411 - Jeu d'énigme | C315 - Jeu d'orientation spatiale | D101 - Jeu individuel
|
Résumé : |
Deux modes de jeu ici : dans le premier, selon la configuration initiale (difficulté progressive), aidez le prince ou la princesse à retrouver son/sa bien aimé.e. Dans le deuxième vous incarnez le dragon et votre but est de boucler tous les accès au château ! |
Note de contenu : |
1 cadre en plastique vert
4 pièces + 4 fleurs
1 livre
2 pions (prince et princesse) + 2 pièces (château et dragon)
1 règle du jeu
1 carnet de défis |
La Belle au bois dormant [Jeux] . - Kontich (Belgium) : Smart Games, 2017. 1 joueur
A partir de 3 ans Langues : Français ( fre)
Catégories : |
8.08 Conte | A411 - Jeu d'énigme | C315 - Jeu d'orientation spatiale | D101 - Jeu individuel
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Résumé : |
Deux modes de jeu ici : dans le premier, selon la configuration initiale (difficulté progressive), aidez le prince ou la princesse à retrouver son/sa bien aimé.e. Dans le deuxième vous incarnez le dragon et votre but est de boucler tous les accès au château ! |
Note de contenu : |
1 cadre en plastique vert
4 pièces + 4 fleurs
1 livre
2 pions (prince et princesse) + 2 pièces (château et dragon)
1 règle du jeu
1 carnet de défis |
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Exemplaires (1)
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JE0755 | 3 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2016)
Titre : |
Blanche Neige Deluxe : SmartGames |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Raf Peeters, Technicien graphique |
Editeur : |
Kontich [Belgium] : Smart Games |
Année de publication : |
2016 |
Note générale : |
1 joueur
A partir de 4 ans
Il était une fois… Redécouvrez la magie du conte en jouant à ce jeu de logique pour les petits. «Blanche-Neige» propose aux jeunes enfants de développer leur esprit logique et d’apprendre à utiliser des pictogrammes. Jouez à «Blanche-Neige» en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons : à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ? Ouvrez porte et fenêtres pour vérifier vos déductions. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
8.08 Consigne | 8.08 Conte | A411 - Jeu d'énigme | C315 - Jeu d'orientation spatiale | D101 - Jeu individuel
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Note de contenu : |
1 façade de maison
1 album sans texte
1 carnet de défis et solutions
7 pions "Nain"
1 pion "Sorcière"
1 pion "Blanche-Neige" |
Blanche Neige Deluxe : SmartGames [Jeux] / Raf Peeters, Technicien graphique . - Kontich (Belgium) : Smart Games, 2016. 1 joueur
A partir de 4 ans
Il était une fois… Redécouvrez la magie du conte en jouant à ce jeu de logique pour les petits. «Blanche-Neige» propose aux jeunes enfants de développer leur esprit logique et d’apprendre à utiliser des pictogrammes. Jouez à «Blanche-Neige» en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons : à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ? Ouvrez porte et fenêtres pour vérifier vos déductions. Langues : Français ( fre) |  |
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Exemplaires (1)
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JE0857 | 4 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2021)
Titre : |
Block Ness |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Laurent Escoffier ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur |
Editeur : |
Pont-à-Mousson [France] : Blue orange |
Année de publication : |
2021 |
Note générale : |
A partir de 8 ans
2 à 4 joueurs
15 minutes
Les monstres du Block Ness sortent enfin leur tête de l'eau... mais on dirait que le lac n'est pas assez grand pour tout le monde ! 1. Devenez le plus long monstre du lac en vous déployant à sa surface. 2. Soit par la tête, soit par la queue. 3. Tout en bloquant la progression de vos adversaires ! |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
398 Monstre du Loch Ness | A406 - Jeu de stratégie | C315 - Jeu d'orientation spatiale
|
Note de contenu : |
1 fond de boîte + 1 plateau de jeu
48 pièces colorées (12 vertes : 1 tête, 10 anneaux, 1 queue, 12 oranges, 12 noires, 12 mauves)
4 livrets de règles du jeu |
Block Ness [Jeux] / Laurent Escoffier ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue orange, 2021. A partir de 8 ans
2 à 4 joueurs
15 minutes
Les monstres du Block Ness sortent enfin leur tête de l'eau... mais on dirait que le lac n'est pas assez grand pour tout le monde ! 1. Devenez le plus long monstre du lac en vous déployant à sa surface. 2. Soit par la tête, soit par la queue. 3. Tout en bloquant la progression de vos adversaires ! Langues : Français ( fre) |  |
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Exemplaires (1)
|
JE0968 | 8 + | Jeu | Bibliothèque Leuze | MATERIATHEQUE | Disponible |

(2017)
Permalink

(1978)
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(2022)
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(2024)
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(2016)
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(2022)
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(2011)
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([s.d.])
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(2023)
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