Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Titre : CIRQUE (DOC) : Cycles 2 et 3 Autre titre : 3è partie : Entrer dans la vie du cirque Type de document : texte imprimé Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2006-01-01 Collection : JDI num. 7 Importance : 22 p. Catégories : 001 P Niveau primaire | 371.695 Jeu de simulation | 7 Exposition | 745 Masque | 75 Affiche | 791.8 Cirque | 792 Art du spectacle Théâtre | 796.4 Gymnastique Aérobic Acrobatique | 8.03 Programme de spectacle CIRQUE (DOC) : Cycles 2 et 3 ; 3è partie : Entrer dans la vie du cirque [texte imprimé] . - Paris : Nathan, 2006-01-01 . - 22 p.. - (JDI; 7) .Réservation
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Cirque 3URLCréativité, émotion et apprentissage [Dossier] / Haydée Silva in Français dans le monde (Le), 434 (Mai - Juin 2021)
[article]
Titre : Créativité, émotion et apprentissage [Dossier] Type de document : texte imprimé Auteurs : Haydée Silva ; Françoise Berdal-Masuy ; Sarah Nuyten ; et al. Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 52-61 Langues : Français (fre) Catégories : 159.94 Emotion | 37.036 Créativité Imagination | 371.695 Jeu de langage et d'expression | 371.695 Jeu de simulation | 792 Jeu de rôle | 8.085 Langage (expression) | 800.8 Groupe divers de langage Note de contenu : - "La simulation globale déverrouille l'apprentissage" / Yaiche, F. et Silva, Haydée. - p. 54-55
- Enseigner les émotions en classe de langue / Berdal-Masuy, Françoise. - p. 56-57
- Quand créativité et apprentissage font bon ménage / Nuyten, Sarah. - p. 58-59
- Jeu, langage et créativité... action / Silva, Haydée. - p. 60-61
in Français dans le monde (Le) > 434 (Mai - Juin 2021) . - p. 52-61[article] Créativité, émotion et apprentissage [Dossier] [texte imprimé] / Haydée Silva ; Françoise Berdal-Masuy ; Sarah Nuyten ; et al. . - 2021 . - p. 52-61.
Langues : Français (fre)
in Français dans le monde (Le) > 434 (Mai - Juin 2021) . - p. 52-61
Catégories : 159.94 Emotion | 37.036 Créativité Imagination | 371.695 Jeu de langage et d'expression | 371.695 Jeu de simulation | 792 Jeu de rôle | 8.085 Langage (expression) | 800.8 Groupe divers de langage Note de contenu : - "La simulation globale déverrouille l'apprentissage" / Yaiche, F. et Silva, Haydée. - p. 54-55
- Enseigner les émotions en classe de langue / Berdal-Masuy, Françoise. - p. 56-57
- Quand créativité et apprentissage font bon ménage / Nuyten, Sarah. - p. 58-59
- Jeu, langage et créativité... action / Silva, Haydée. - p. 60-61Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000027123 8 FDM 434 2021 Périodique Bibliothèque Leuze Salle de lecture Disponible Réservation
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Titre : Guet-apens Type de document : Jeux Auteurs : Jean-Jacques Petit, Auteur Editeur : Paris [France] : Jeux Descartes Année de publication : 1988 Note générale : 2 joueurs
A partir de 12 ansLangues : Français (fre) Catégories : 371.695 Jeu de bataille | 371.695 Jeu de simulation | 792 Jeu de rôle Résumé : Guet-Apens est un jeu de simulation historiques avec figurines conçu pour mettre en scène des affrontements opposant des effectifs restreints (10 à 30 hommes). Il apour thème les événements et anecdotesde la "petite histoire" de l'Age d'Or de l'époque médiévale (fin du XIIe siècle jusqu'au début du XIVe). Il se joue en courts scénarios inspirés de la réalité historique et organise des conflits et combats mettant aux prises aussi bien les forces de petites baronnies belliqueuses que les avant-gardes des armées confrontées à Bouvines. Note de contenu : 5 dés spéciaux
2 x 27 figurines + socles (11 grandes, 16 petites)
éléments de bâtiments en 3 D à construire
1 règle du jeu
2 livrets explicatifsGuet-apens [Jeux] / Jean-Jacques Petit, Auteur . - Paris (France) : Jeux Descartes, 1988.
2 joueurs
A partir de 12 ans
Langues : Français (fre)
Catégories : 371.695 Jeu de bataille | 371.695 Jeu de simulation | 792 Jeu de rôle Résumé : Guet-Apens est un jeu de simulation historiques avec figurines conçu pour mettre en scène des affrontements opposant des effectifs restreints (10 à 30 hommes). Il apour thème les événements et anecdotesde la "petite histoire" de l'Age d'Or de l'époque médiévale (fin du XIIe siècle jusqu'au début du XIVe). Il se joue en courts scénarios inspirés de la réalité historique et organise des conflits et combats mettant aux prises aussi bien les forces de petites baronnies belliqueuses que les avant-gardes des armées confrontées à Bouvines. Note de contenu : 5 dés spéciaux
2 x 27 figurines + socles (11 grandes, 16 petites)
éléments de bâtiments en 3 D à construire
1 règle du jeu
2 livrets explicatifsExemplaires
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Titre : Histoire de nos régions (manuel de l'enseignant) : De la préhistoire à nos jours [+ 8 p. de ligne du temps] Type de document : texte imprimé Auteurs : R. De Jonghe, Auteur Editeur : Averbode : Editions Averbode Année de publication : 1996-01-01 Importance : 24 Catégories : 371.695 Jeu de simulation | 379.8(09) Loisirs (histoire) | 727.7 Musée (Visite) | 792 Jeu de rôle | 8.03:37 Cercle de lecture | 930.24 Chronologie historique (Ligne du temps) | 930.26 Néolithique en Belgique | 949.3 Histoire de Belgique Histoire de nos régions (manuel de l'enseignant) : De la préhistoire à nos jours [+ 8 p. de ligne du temps] [texte imprimé] / R. De Jonghe, Auteur . - Averbode : Editions Averbode, 1996-01-01 . - 24.
Catégories : 371.695 Jeu de simulation | 379.8(09) Loisirs (histoire) | 727.7 Musée (Visite) | 792 Jeu de rôle | 8.03:37 Cercle de lecture | 930.24 Chronologie historique (Ligne du temps) | 930.26 Néolithique en Belgique | 949.3 Histoire de Belgique Réservation
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