Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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591.521 Habitat de l'animal |
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Oiseaux des pays d'Europe / J. Félix (1987-01-01)
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000010792 598.2 FEL Livre Bibliothèque Leuze Bibliothèque Disponible L000019624 599 FEL Livre Bibliothèque Leuze Salle de lecture Disponible Onze petites chouettes / A. Wertheim (1998-01-01)
Titre : Onze petites chouettes Type de document : texte imprimé Auteurs : A. Wertheim, Auteur Editeur : Paris : L'école des loisirs Année de publication : 1998-01-01 Importance : 35 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-211-04547-6 Catégories : 59 Chouette-Hibou | 591.16 Reproduction de l'animal | 591.521 Habitat de l'animal | 591.53 Nourriture de l'animal | 591.56 Soin pour les petits Onze petites chouettes [texte imprimé] / A. Wertheim, Auteur . - Paris : L'école des loisirs, 1998-01-01 . - 35.
ISBN : 978-2-211-04547-6
Catégories : 59 Chouette-Hibou | 591.16 Reproduction de l'animal | 591.521 Habitat de l'animal | 591.53 Nourriture de l'animal | 591.56 Soin pour les petits Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000010788 8-93 WER Livre Bibliothèque Leuze Bibliothèque Disponible De l'os au squelette / D. Burnie (1988-01-01)
Titre : De l'os au squelette Type de document : texte imprimé Auteurs : D. Burnie, Auteur Editeur : Paris : Gallimard Année de publication : 1988-01-01 Collection : Les yeux de la découverte num. 3 Importance : 64 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-07-056381-4 Catégories : 56 Paléontologie - Fossile | 59 Animal (trace et empreinte) | 59 Zoologie | 591.174 Vol (oiseau, chauve-souris) | 591.3 Embryologie animale | 591.4 Anatomie animale | 591.43.4 Bec | 591.478 Poil, Ongle, Plume | 591.521 Habitat de l'animal | 591.53 Nourriture de l'animal | 598.2 Oiseau - Ornithologie | 61 Médecine Science médicale De l'os au squelette [texte imprimé] / D. Burnie, Auteur . - Paris : Gallimard, 1988-01-01 . - 64. - (Les yeux de la découverte; 3) .
ISBN : 978-2-07-056381-4
Catégories : 56 Paléontologie - Fossile | 59 Animal (trace et empreinte) | 59 Zoologie | 591.174 Vol (oiseau, chauve-souris) | 591.3 Embryologie animale | 591.4 Anatomie animale | 591.43.4 Bec | 591.478 Poil, Ongle, Plume | 591.521 Habitat de l'animal | 591.53 Nourriture de l'animal | 598.2 Oiseau - Ornithologie | 61 Médecine Science médicale Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000009376 61 PAR Livre Bibliothèque Leuze Bibliothèque Disponible Le pique-nique surprise: A quoi sert une ferme en l'an 2000?
Titre : Le pique-nique surprise: A quoi sert une ferme en l'an 2000? : D'où proviennent les aliments que nous mangeons? Comment produit-on le lait? Type de document : texte imprimé Editeur : Jambes [Belgique] : Orpah Importance : 47 Langues : Français (fre) Catégories : 371.233 Visite à la ferme | 371.695 Jeu de la ferme | 582 Pomme de terre | 59 Animal et son petit | 59 Vache | 591.521 Habitat de l'animal | 591.58 Langage animal | 63 Agriculture Sylviculture | 637.1 Lait et Produit laitier | 637.3 Fromage et sa fabrication | 641.5 Recette aux oeufs | 745 Théâtre | 791.5 Théâtre de marionnette | 8 Epouvantail Le pique-nique surprise: A quoi sert une ferme en l'an 2000? : D'où proviennent les aliments que nous mangeons? Comment produit-on le lait? [texte imprimé] . - Jambes (rue Burniaux, 2, 5100, Belgique) : Orpah, [s.d.] . - 47.
Langues : Français (fre)
Catégories : 371.233 Visite à la ferme | 371.695 Jeu de la ferme | 582 Pomme de terre | 59 Animal et son petit | 59 Vache | 591.521 Habitat de l'animal | 591.58 Langage animal | 63 Agriculture Sylviculture | 637.1 Lait et Produit laitier | 637.3 Fromage et sa fabrication | 641.5 Recette aux oeufs | 745 Théâtre | 791.5 Théâtre de marionnette | 8 Epouvantail Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000009314 63 PIQ Livre Bibliothèque Leuze Bibliothèque Disponible Planet / Urtis Sulinskas (2018)
Titre : Planet Type de document : Jeux Auteurs : Urtis Sulinskas ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2018 Note générale : De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 339.5 Ressources naturelles | 591.521 Habitat de l'animal | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Au début de la partie, les faces de votre planète sont vide, mais au cours de chacun des 12 tours, vous allez poser une tuile magnétique sur une des faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles que vous connectez entre elles.
A partir du troisième tour de jeu, et jusqu'au dernier tour, la vie apparaît sur votre planète. Ce sont des animaux, représentés sur des cartes. La carte définit un objectif de milieu naturel. L'animal rejoindra le joueur qui satisfait le mieux son milieu naturel. Parfois, il s'agit d'une simple majorité (la baleine rejoint le joueur qui a le plus de mer sur sa planète). Mais généralement, la carte définit un objectif de région: la plus grande forêt qui ne touche pas le désert, la plus grande banquise qui touche la mer etc. Au début, ce sera un animal / objectif évalué à chaque tour de jeu, un peu plus tard ce sera deux par tour, et finalement trois par tour. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, la carte objectif est reportée au prochain tour.
Outre ces objectifs "publics", chaque joueur reçoit également un objectif secret au début de la partie. Cet objectif, c'est un milieu naturel "favori". A la fin de la partie, chaque joueur dévoile son objectif secret. Il a une double importance pour le décompte final:
D'une part, il vous rapporte des points en fonction du nombre de parcelles de votre milieu favori. Ce qui vous motive à choisir des tuiles où ce milieu est fort présent.
Mais d'autre part, votre milieu naturel détermine aussi le score des animaux que vous avez gagnés au cours de la partie. Les animaux de votre milieu naturel favori valent 1 point. Les animaux qui ne sont pas de votre milieu naturel valent 2 points. Ça change tout: vous réalisez maintenant que vous avez intérêt à trouver un certain équilibre entre les différents milieux naturels de votre planète si vous voulez y accueillir beaucoup d'animaux.Note de contenu : 4 dodécaèdres aimantés
50 tuiles aimantées
50 cartes
1 jeton "Premier joueur"
1 règle du jeuPlanet [Jeux] / Urtis Sulinskas ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (France) : Blue orange, 2018.
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 339.5 Ressources naturelles | 591.521 Habitat de l'animal | A401 - Jeu d'association | A406 - Jeu de stratégie Résumé : Au début de la partie, les faces de votre planète sont vide, mais au cours de chacun des 12 tours, vous allez poser une tuile magnétique sur une des faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles que vous connectez entre elles.
A partir du troisième tour de jeu, et jusqu'au dernier tour, la vie apparaît sur votre planète. Ce sont des animaux, représentés sur des cartes. La carte définit un objectif de milieu naturel. L'animal rejoindra le joueur qui satisfait le mieux son milieu naturel. Parfois, il s'agit d'une simple majorité (la baleine rejoint le joueur qui a le plus de mer sur sa planète). Mais généralement, la carte définit un objectif de région: la plus grande forêt qui ne touche pas le désert, la plus grande banquise qui touche la mer etc. Au début, ce sera un animal / objectif évalué à chaque tour de jeu, un peu plus tard ce sera deux par tour, et finalement trois par tour. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, la carte objectif est reportée au prochain tour.
Outre ces objectifs "publics", chaque joueur reçoit également un objectif secret au début de la partie. Cet objectif, c'est un milieu naturel "favori". A la fin de la partie, chaque joueur dévoile son objectif secret. Il a une double importance pour le décompte final:
D'une part, il vous rapporte des points en fonction du nombre de parcelles de votre milieu favori. Ce qui vous motive à choisir des tuiles où ce milieu est fort présent.
Mais d'autre part, votre milieu naturel détermine aussi le score des animaux que vous avez gagnés au cours de la partie. Les animaux de votre milieu naturel favori valent 1 point. Les animaux qui ne sont pas de votre milieu naturel valent 2 points. Ça change tout: vous réalisez maintenant que vous avez intérêt à trouver un certain équilibre entre les différents milieux naturels de votre planète si vous voulez y accueillir beaucoup d'animaux.Note de contenu : 4 dodécaèdres aimantés
50 tuiles aimantées
50 cartes
1 jeton "Premier joueur"
1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0020 Géographie Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Pratique de l'écrit [photocopies]
PermalinkPrédateurs de chez nous / L. De Meersman (1990-01-01)
PermalinkPRINTEMPS (DOC) (1998-01-01)
PermalinkPROJETS EN MATERNELLES (2006-01-01)
PermalinkQuels abris dans ton jardin? / Didier Cappe in Wapiti, 361 (Avril 2017)
PermalinkQui vit où ? / Liesbet Hendrickx in Dokadi, 7 (Mars 2017)
PermalinkReconnaître...Les rapaces diurnes / C. Guilleaume (2001-01-01)
PermalinkRegardez vivre les oiseaux / J.-F. Alexandre (1984-01-01)
PermalinkS'éveiller aux sciences 3 / S. Frepont (2002-01-01)
PermalinkS'éveiller aux sciences 4 / S. Frepont (2003-01-01)
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