Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Pendant les vacances, le centre de documentation sera aussi ouvert le samedi 27/04 de 8 h 30 à 12 h 30, ainsi que les 29, 30 avril et 2 mai de 8 h à 15 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! / Michelle Khalil
Titre : Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! Type de document : Jeux Auteurs : Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Langage Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096004268 Prix : 29,92 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire)
Phrase verbale
TrainsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! [Jeux] / Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Langage) .
ISSN : 830096004268 : 29,92 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire)
Phrase verbale
TrainsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0938 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Vol de mémoire : Mémorise bien où se trouvent les objets dans la ville... et vole-les ! / Simon Tobin
Titre : Vol de mémoire : Mémorise bien où se trouvent les objets dans la ville... et vole-les ! Type de document : Jeux Auteurs : Simon Tobin, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830069006657 Prix : 35 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Bandits et brigands
Objets usuels -- Vol (droit)
VoleursIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Objectif : Mémoire.
Le chef des voleurs te donne comme mission de dérober trois objets. Afin d’y parvenir, tu dois te promener dans la ville et mémoriser l’emplacement des choses que tu vois. Mais attention: la police patrouille, alors tu dois éviter de te faire prendre en brouillant les cartes et en ne laissant pas de trace !
Vol de mémoire est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à utiliser des stratégies qui les amènent à bien enregistrer et à organiser l’information dans leur mémoire pour mieux la retrouver par la suite. Le plateau de jeu de la ville leur donne des repères pour exercer leur mémoire et la mission les motive à faire les efforts nécessaires.Note de contenu : 1 plateau de jeu (6 pièces).
48 tuiles-objets.
7 tuiles-polices.
48 cartes-cibles.
4 pions.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Vol de mémoire : Mémorise bien où se trouvent les objets dans la ville... et vole-les ! [Jeux] / Simon Tobin, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830069006657 : 35 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bandits et brigands
Objets usuels -- Vol (droit)
VoleursIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Objectif : Mémoire.
Le chef des voleurs te donne comme mission de dérober trois objets. Afin d’y parvenir, tu dois te promener dans la ville et mémoriser l’emplacement des choses que tu vois. Mais attention: la police patrouille, alors tu dois éviter de te faire prendre en brouillant les cartes et en ne laissant pas de trace !
Vol de mémoire est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à utiliser des stratégies qui les amènent à bien enregistrer et à organiser l’information dans leur mémoire pour mieux la retrouver par la suite. Le plateau de jeu de la ville leur donne des repères pour exercer leur mémoire et la mission les motive à faire les efforts nécessaires.Note de contenu : 1 plateau de jeu (6 pièces).
48 tuiles-objets.
7 tuiles-polices.
48 cartes-cibles.
4 pions.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0756 MEM Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Zenda le maitre du stress : Apprends à déjouer le stress en faisant la course contre un ninja jusqu'au temple ! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
Titre : Zenda le maitre du stress : Apprends à déjouer le stress en faisant la course contre un ninja jusqu'au temple ! Type de document : Jeux Auteurs : Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement socioaffectif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096007283 Prix : 37 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Enfants -- Effets du stress
Enfants -- Résistance au stress
Gestion du stress
Grand panda
Résistance au stress
StressIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Objectif : Comprendre et gérer le stress.
Réponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress !
Zenda le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne. Les deux niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui plaira à toute la famille !Note de contenu : 1 plateau de jeu avec un temple en 3D (8 pièces).
90 cartes-questions (2 niveaux de difficulté).
40 cartes-zen.
36 cartes-déplacements.
2 pions (Zenda le panda + un ninja).
1 aide-mémoire (message du sensei).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Zenda le maitre du stress : Apprends à déjouer le stress en faisant la course contre un ninja jusqu'au temple ! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement socioaffectif) .
ISSN : 830096007283 : 37 €
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Enfants -- Effets du stress
Enfants -- Résistance au stress
Gestion du stress
Grand panda
Résistance au stress
StressIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Objectif : Comprendre et gérer le stress.
Réponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress !
Zenda le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne. Les deux niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui plaira à toute la famille !Note de contenu : 1 plateau de jeu avec un temple en 3D (8 pièces).
90 cartes-questions (2 niveaux de difficulté).
40 cartes-zen.
36 cartes-déplacements.
2 pions (Zenda le panda + un ninja).
1 aide-mémoire (message du sensei).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0753 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible