Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Pendant les vacances, le centre de documentation sera aussi ouvert le samedi 27/04 de 8 h 30 à 12 h 30, ainsi que les 29, 30 avril et 2 mai de 8 h à 15 h 30.
Bienvenue sur le catalogue du centre de documentation du Campus Mons
HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
Détail de l'indexation
A403 : Jeu de circuit et de parcours A401 Jeu d'association
A402 Jeu de séquence A404 Jeu d'adresse A406 Jeu de stratégie A407 Jeu de hasard A408 Jeu questionnaire A409 Jeu mathématique |
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A403
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Le Petit Prince Voyage vers les étoiles : Le jeu du film / Antoine Bauza
Titre : Le Petit Prince Voyage vers les étoiles : Le jeu du film Type de document : Jeux Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Ian Parovel, Directeur artistique ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur Editeur : Istres [France] : Ludonaute Année de publication : 2015 Format : 28 x 28 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Dans le sillage de la Petite Fille, partez à la rencontre du Petit Prince à bord de votre biplan. Un voyage plein de rebondissements vous attend. Tout au long de votre parcours, vous rencontrez des amis, mais aussi des pièges. Pour gagner, vous devez être l'aviateur avec le plus d'étoiles à la fin de partie. Note de contenu : 8 éléments de parcours.
5 tuiles Avion en papier.
18 tuiles Histoire.
12 jetons Télescope.
36 jetons Étoile.
60 cartes.
6 avions.
6 casques d'aviateur.
1 règle du jeu.Le Petit Prince Voyage vers les étoiles : Le jeu du film [Jeux] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Ian Parovel, Directeur artistique ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - Istres (France) : Ludonaute, 2015 . - ; 28 x 28 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Dans le sillage de la Petite Fille, partez à la rencontre du Petit Prince à bord de votre biplan. Un voyage plein de rebondissements vous attend. Tout au long de votre parcours, vous rencontrez des amis, mais aussi des pièges. Pour gagner, vous devez être l'aviateur avec le plus d'étoiles à la fin de partie. Note de contenu : 8 éléments de parcours.
5 tuiles Avion en papier.
18 tuiles Histoire.
12 jetons Télescope.
36 jetons Étoile.
60 cartes.
6 avions.
6 casques d'aviateur.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0501 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Phantoms of Halloween
Titre : Phantoms of Halloween Type de document : Jeux Editeur : Fantaisies Année de publication : 1999 Format : 26 x 26 x 7 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Vous participez à une fête Halloween à laquelle sont attendus de nombreux personnages qui ne sont autres que vos amis déguisés. Mais de véritables fantômes se glissent au milieu des convives. Votre seule hâte est de quitter cette fête Halloween au cours de laquelle les fantômes vont vous empoisonner l'existence. Le but du jeu consiste donc à quitter la fête en sortant de la citrouille (le tapis de jeu), mais en s'assurant un nombre de points suffisant pour emporter la partie. En effet, le joueur détenant le plus de points, lorsque l'un des joueurs quitte la citrouille, sera déclaré vainqueur de la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
26 cartes personnages.
26 cartes points.
100 billets.
1 dé.
6 pions.
26 trombones.
1 règle du jeu.Phantoms of Halloween [Jeux] . - France : Fantaisies, 1999 . - ; 26 x 26 x 7 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Vous participez à une fête Halloween à laquelle sont attendus de nombreux personnages qui ne sont autres que vos amis déguisés. Mais de véritables fantômes se glissent au milieu des convives. Votre seule hâte est de quitter cette fête Halloween au cours de laquelle les fantômes vont vous empoisonner l'existence. Le but du jeu consiste donc à quitter la fête en sortant de la citrouille (le tapis de jeu), mais en s'assurant un nombre de points suffisant pour emporter la partie. En effet, le joueur détenant le plus de points, lorsque l'un des joueurs quitte la citrouille, sera déclaré vainqueur de la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
26 cartes personnages.
26 cartes points.
100 billets.
1 dé.
6 pions.
26 trombones.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0135 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Phil chez le dentiste : Le jeu de l'oie
Titre : Phil chez le dentiste : Le jeu de l'oie Type de document : Jeux Editeur : Mutualité Chrétienne Année de publication : [s.d.] Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Jeu de l'oie sur le thème de l'importance des soins dentaires. Note de contenu : 6 pions oies.
2 dés.
1 tapis de jeu. (175 x 118 cm)Phil chez le dentiste : Le jeu de l'oie [Jeux] . - Belgique : Mutualité Chrétienne, [s.d.].
Don
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Jeu de l'oie sur le thème de l'importance des soins dentaires. Note de contenu : 6 pions oies.
2 dés.
1 tapis de jeu. (175 x 118 cm)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0423 EVE / S Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Un pour tous, tous pour un : Tous ensemble, grimpons jusqu'au sommet
Titre : Un pour tous, tous pour un : Tous ensemble, grimpons jusqu'au sommet Type de document : Jeux Editeur : Schmidt Année de publication : [s.d.] Collection : Les boites à savoir Format : 34 x 23 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 5 - 10 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Le comportement collectif joue un rôle important dans la société. Gagner sans vanité, perdre sans se décourager ou sans se mettre en colère, cela s'apprend en jouant. Mais la plupart des jeux de société consistent à gagner contre les autres. En voici un où l'on gagne ou perd avec les autres. Il est destiné à développer la coopération entre joueurs et l'esprit d'équipe. Dans ce jeu, les joueurs sont des alpinistes attachés par une corde pour escalader une montagne. Toute la cordée joue contre le temps, représentée par le mouvement du soleil dans le ciel, de l'aube à la nuit. Des dangers menacent l'ensemble des joueurs : le mauvais temps, les événements imprévus. L'esprit d'équipe permet de les surmonter. A la fin de la partie, les enfants ont vraiment le sentiment de faire partie du groupe et pensent "Nous tous" plutôt que "moi je". Note de contenu : 1 plateau de jeu.
4 alpinistes avec leur corde.
1 soleil.
26 cartes événements.
1 dé.
1 règle du jeu.Un pour tous, tous pour un : Tous ensemble, grimpons jusqu'au sommet [Jeux] . - Allemagne : Schmidt, [s.d.] . - ; 34 x 23 x 4 cm. - (Les boites à savoir) .
Don
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 5 - 10 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Le comportement collectif joue un rôle important dans la société. Gagner sans vanité, perdre sans se décourager ou sans se mettre en colère, cela s'apprend en jouant. Mais la plupart des jeux de société consistent à gagner contre les autres. En voici un où l'on gagne ou perd avec les autres. Il est destiné à développer la coopération entre joueurs et l'esprit d'équipe. Dans ce jeu, les joueurs sont des alpinistes attachés par une corde pour escalader une montagne. Toute la cordée joue contre le temps, représentée par le mouvement du soleil dans le ciel, de l'aube à la nuit. Des dangers menacent l'ensemble des joueurs : le mauvais temps, les événements imprévus. L'esprit d'équipe permet de les surmonter. A la fin de la partie, les enfants ont vraiment le sentiment de faire partie du groupe et pensent "Nous tous" plutôt que "moi je". Note de contenu : 1 plateau de jeu.
4 alpinistes avec leur corde.
1 soleil.
26 cartes événements.
1 dé.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0242 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Protégeons la nature.
Titre : Protégeons la nature. Type de document : Jeux Editeur : Schmidt Année de publication : [s.d.] Format : 37 x 27 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Environnement -- Protection Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Ce jeu aide à savoir tout ce qu'il faut faire, et tout ce qu'il faut éviter de faire pour protéger la nature. Le but est d'arriver le premier à la case 110 pour gagner la partie. Si le joueur tombe sur une case verte ou rouge, il doit lire à haute voix le paragraphe correspondant de la carte événement et appliquer son effet. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
24 cartes Événements.
6 pions.
1 dé.
1 règle du jeu.Protégeons la nature. [Jeux] . - Allemagne : Schmidt, [s.d.] . - ; 37 x 27 x 4 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Environnement -- Protection Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Ce jeu aide à savoir tout ce qu'il faut faire, et tout ce qu'il faut éviter de faire pour protéger la nature. Le but est d'arriver le premier à la case 110 pour gagner la partie. Si le joueur tombe sur une case verte ou rouge, il doit lire à haute voix le paragraphe correspondant de la carte événement et appliquer son effet. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
24 cartes Événements.
6 pions.
1 dé.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0342 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Regarde avant de traverser! / K. Wild
PermalinkSauve qui veut / L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N.
PermalinkStop&Go : Circulation routière / S. Von Bouteville
PermalinkTour du dragon : Qui sera plus fort que les dragons pour arriver le premier en haut de la tour pour libérer le prince et la princesse? / Stefanie Rohner
PermalinkLe trésor des lutins : Tous ensemble contre le dragon / Gina Manola
PermalinkVive mon corps! : Une introduction à l'anatomie humaine / Marie-Francine Hébert
PermalinkVoyage autour du monde : Découverte du monde en jouant / Jochen Zeiss
PermalinkZapp Zerapp / Heinz Meister
Permalink