Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Ce jeudi 16 mai, le centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 11 h 30 à 12 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Détail de l'indexation
A403 : Jeu de circuit et de parcours A401 Jeu d'association
A402 Jeu de séquence A404 Jeu d'adresse A406 Jeu de stratégie A407 Jeu de hasard A408 Jeu questionnaire A409 Jeu mathématique |
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A403
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Naufrage
Titre : Naufrage Type de document : Jeux Editeur : Schyns Année de publication : [s.d.] Format : 34 x 34 x 2 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 25 min.Langues : Français (fre) Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Pendant une tempête, les joueurs ont échoué avec leur bateau sur l'île des dragon. Des parties du bateau (figures géométriques) ont été dispersées sur l'île. Les navigateurs doivent rassembler ces éléments pour réparer le bateau. Pendant ce travail, des dragons apparaissent. Ils captureront les joueurs et essaieront de bloquer le chemin de retour. Quand les dragons auront occupé leurs 5 dernières positions, le chemin sera définitivement bloqué et tous les joueurs auront perdu. Heureusement, les joueurs peuvent se libérer l'un l'autre. Ceci sera nécessaire puisque les joueurs auront gagné seulement quand ils auront entièrement réparé le bateau et qu'ils se trouvent tous sur la plage. Note de contenu : 1 planche de jeu.
4 pions.
9 figures géométriques.
5 jetons Dragons.
1 dé.
1 règle du jeu.Naufrage [Jeux] . - Allemagne : Schyns, [s.d.] . - ; 34 x 34 x 2 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 25 min.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Pendant une tempête, les joueurs ont échoué avec leur bateau sur l'île des dragon. Des parties du bateau (figures géométriques) ont été dispersées sur l'île. Les navigateurs doivent rassembler ces éléments pour réparer le bateau. Pendant ce travail, des dragons apparaissent. Ils captureront les joueurs et essaieront de bloquer le chemin de retour. Quand les dragons auront occupé leurs 5 dernières positions, le chemin sera définitivement bloqué et tous les joueurs auront perdu. Heureusement, les joueurs peuvent se libérer l'un l'autre. Ceci sera nécessaire puisque les joueurs auront gagné seulement quand ils auront entièrement réparé le bateau et qu'ils se trouvent tous sur la plage. Note de contenu : 1 planche de jeu.
4 pions.
9 figures géométriques.
5 jetons Dragons.
1 dé.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0250 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Organaute : Mon corps, c'est ma planète
Titre : Organaute : Mon corps, c'est ma planète Type de document : Jeux Editeur : Liège [Belgique] : Espace Santé Année de publication : 1997 Format : 42 x 31 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 4.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 50 min.Langues : Français (fre) Catégories : Anatomie humaine -- Étude et enseignement (primaire)
Corps humainMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Le jeu est constitué par un parcours au sein duquel 4 principaux systèmes du corps humain agissent pour gagner. Chaque joueur est un système : E Bleu pour le système nerveux et des émotions, M Vert pour le système os/muscles, D Jaune pour les systèmes digestif et urinaire, C Rouge pour le système circulatoire. Les joueurs doivent gagner des avantages en parcourant le plateau de jeu mais ils seront confrontés à des événements qui freinent ou solutionnent leurs systèmes dans l’évolution de la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
1 photocopie du plateau.
4 cabines de pilotage.
75 cartes événements.
28 jetons avantages.
99 graines.
4 pions joueurs.
1 pion temps.
1 dé.
1 dé à 4 faces.
1 cassette audio.
1 guide de l'utilisateur.
1 dossier pédagogique.Organaute : Mon corps, c'est ma planète [Jeux] . - Liège (Belgique) : Espace Santé, 1997 . - ; 42 x 31 x 4 cm.
Don
Nombre de joueurs : 4.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 50 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Anatomie humaine -- Étude et enseignement (primaire)
Corps humainMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Le jeu est constitué par un parcours au sein duquel 4 principaux systèmes du corps humain agissent pour gagner. Chaque joueur est un système : E Bleu pour le système nerveux et des émotions, M Vert pour le système os/muscles, D Jaune pour les systèmes digestif et urinaire, C Rouge pour le système circulatoire. Les joueurs doivent gagner des avantages en parcourant le plateau de jeu mais ils seront confrontés à des événements qui freinent ou solutionnent leurs systèmes dans l’évolution de la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
1 photocopie du plateau.
4 cabines de pilotage.
75 cartes événements.
28 jetons avantages.
99 graines.
4 pions joueurs.
1 pion temps.
1 dé.
1 dé à 4 faces.
1 cassette audio.
1 guide de l'utilisateur.
1 dossier pédagogique.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0385 EVE / S Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible L'ourson égaré / Hajo Bücken
Titre : L'ourson égaré Titre original : Bärenspiel Type de document : Jeux Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Barbara Bös, Illustrateur Editeur : Freiburg im Breisgau [Allemagne] : Herder Spiele Année de publication : 1983 Format : 28 x 27 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Les joueurs doivent surmonter quelques obstacles et éviter des animaux pour essayer ensemble de retrouver l'ourson qui s'est perdu et de le raccompagner hors de la forêt. Note de contenu : 100 cartes.
3 dés.
1 cornet.
1 règle du jeu.L'ourson égaré = Bärenspiel [Jeux] / Hajo Bücken, Auteur ; Barbara Bös, Illustrateur . - Freiburg im Breisgau (Allemagne) : Herder Spiele, 1983 . - ; 28 x 27 x 4 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Les joueurs doivent surmonter quelques obstacles et éviter des animaux pour essayer ensemble de retrouver l'ourson qui s'est perdu et de le raccompagner hors de la forêt. Note de contenu : 100 cartes.
3 dés.
1 cornet.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0246 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le Palestinard : Jeu - découverte du pays de Jésus. / Le Sycomore A.s.b.l.
Titre : Le Palestinard : Jeu - découverte du pays de Jésus. Type de document : Jeux Auteurs : Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : 1996 Format : 33 x 24 x 3 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : 10 - 14 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
Jésus-Christ -- Chronologie
Palestine dans le christianisme
ReligionsIndex. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Le jeu du palestinard a été imaginé afin de permettre aux enfants de mieux connaître le pays où vécut Jésus. Il parle de personnages et d'événements important de l'Ancien Testament. Il vous donne en outre l'occasion de rappeler la situation actuelle des villes rencontrées au cours du jeu, tant du point de vue politique, que des populations qu'elles abritent ou des édifices que l'on y découvre. Note de contenu : 2 dés.
8 pions.
1 plateau de jeu en 2 parties.
17 fiches Lieux.
1 livret.
1 règle du jeu.Le Palestinard : Jeu - découverte du pays de Jésus. [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1996 . - ; 33 x 24 x 3 cm.
Don
Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : 10 - 14 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
Jésus-Christ -- Chronologie
Palestine dans le christianisme
ReligionsIndex. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Le jeu du palestinard a été imaginé afin de permettre aux enfants de mieux connaître le pays où vécut Jésus. Il parle de personnages et d'événements important de l'Ancien Testament. Il vous donne en outre l'occasion de rappeler la situation actuelle des villes rencontrées au cours du jeu, tant du point de vue politique, que des populations qu'elles abritent ou des édifices que l'on y découvre. Note de contenu : 2 dés.
8 pions.
1 plateau de jeu en 2 parties.
17 fiches Lieux.
1 livret.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0324 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Les pêcheurs de perles / Le Sycomore A.s.b.l.
Titre : Les pêcheurs de perles Type de document : Jeux Auteurs : Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : 1997 Format : 43 x 31 x 3 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Bible -- Citations
Christianisme
ReligionsMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Les joueurs cherchent le texte de l'évangile dont les références sont indiquées sur la carte pour ensuite réunir des pièces qui permettront de reconstituer le puzzle donnant accès au trésor. Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 parties.
6 pions.
2 dés.
9 masques.
24 cartes Danger.
48 cartes Chercher.
48 cartes Citations.
96 cartes Moule.
24 cartes Coquillage.
8 perles.
2 feuillets de règle.Les pêcheurs de perles [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1997 . - ; 43 x 31 x 3 cm.
Don
Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible -- Citations
Christianisme
ReligionsMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Les joueurs cherchent le texte de l'évangile dont les références sont indiquées sur la carte pour ensuite réunir des pièces qui permettront de reconstituer le puzzle donnant accès au trésor. Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 parties.
6 pions.
2 dés.
9 masques.
24 cartes Danger.
48 cartes Chercher.
48 cartes Citations.
96 cartes Moule.
24 cartes Coquillage.
8 perles.
2 feuillets de règle.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0331 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le Petit Prince Voyage vers les étoiles : Le jeu du film / Antoine Bauza
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PermalinkUn pour tous, tous pour un : Tous ensemble, grimpons jusqu'au sommet
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PermalinkVive mon corps! : Une introduction à l'anatomie humaine / Marie-Francine Hébert
PermalinkVoyage autour du monde : Découverte du monde en jouant / Jochen Zeiss
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