Centre de Documentation du Campus Mons
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Titre : |
Canvas |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jeffrey Chin, Auteur ; Andrew Nerger, Auteur ; Luan Huynh, Illustrateur |
Editeur : |
Road To Infamy Games |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
26 x 21 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3558380088554 |
Prix : |
29 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 5.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Peinture
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Vous incarnez un peintre et participez à un prestigieux concours artistique. Au cours de la partie, vous récoltez des cartes Art transparentes que vous superposez pour créer des tableaux. Selon les cartes choisies et l'ordre dans lequel vous les placez, vous révélez ou recouvrez des icônes qui permettent de marquer des points de différentes façons. Chaque combinaison de cartes crée une image et un titre unique et poétique. Lorsque chaque joueur a peint 3 tableaux, la partie se termine. Celui qui a marqué le plus de points remporte le Premier Prix ! |
Note de contenu : |
60 cartes transparentes.
1 tapis de jeu en tissu.
100 pions Ruban (20 de chaque couleur).
20 pions Inspiration.
32 cartes.
32 protège-cartes.
1 étui en carton.
1 règle du jeu. |
Canvas [Jeux] / Jeffrey Chin, Auteur ; Andrew Nerger, Auteur ; Luan Huynh, Illustrateur . - États-Unis : Road To Infamy Games, 2022 . - ; 26 x 21 x 4 cm. ISSN : 3558380088554 : 29 € Nombre de joueurs : 1 - 5.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Peinture
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Vous incarnez un peintre et participez à un prestigieux concours artistique. Au cours de la partie, vous récoltez des cartes Art transparentes que vous superposez pour créer des tableaux. Selon les cartes choisies et l'ordre dans lequel vous les placez, vous révélez ou recouvrez des icônes qui permettent de marquer des points de différentes façons. Chaque combinaison de cartes crée une image et un titre unique et poétique. Lorsque chaque joueur a peint 3 tableaux, la partie se termine. Celui qui a marqué le plus de points remporte le Premier Prix ! |
Note de contenu : |
60 cartes transparentes.
1 tapis de jeu en tissu.
100 pions Ruban (20 de chaque couleur).
20 pions Inspiration.
32 cartes.
32 protège-cartes.
1 étui en carton.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0780 | ART | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Captain Flip |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Paolo Mori, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur |
Editeur : |
Play Punk |
Année de publication : |
2023 |
Format : |
26 x 26 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
5430003838051 |
Prix : |
22,88 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Pirates Pirates -- Étude et enseignement (primaire)
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Ohé Captain!
Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes !
Les joueurs sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or.
Piochez un personnage. Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! Le pirate la plus riche gagnera la partie. |
Note de contenu : |
1 règle du jeu.
3 aides de jeu.
1 grand sac en tissu.
72 tuiles personnage.
1 grand jeton carte au trésor.
10 plateaux aventure.
16 pièces vertes.
15 pièces roses.
14 pièces bleues.
13 pièces jaunes. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Captain Flip [Jeux] / Paolo Mori, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur . - Belgique : Play Punk, 2023 . - ; 26 x 26 x 6 cm. ISSN : 5430003838051 : 22,88 € Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Pirates Pirates -- Étude et enseignement (primaire)
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Ohé Captain!
Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes !
Les joueurs sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or.
Piochez un personnage. Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! Le pirate la plus riche gagnera la partie. |
Note de contenu : |
1 règle du jeu.
3 aides de jeu.
1 grand sac en tissu.
72 tuiles personnage.
1 grand jeton carte au trésor.
10 plateaux aventure.
16 pièces vertes.
15 pièces roses.
14 pièces bleues.
13 pièces jaunes. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J1048 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Ne restez pas sur le carreau !
Titre : |
Carro Combo : Ne restez pas sur le carreau ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Katja Stremmel, Auteur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2020 |
Format : |
15 x 11 x 3 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272422913 |
Prix : |
13 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 5.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Ne restez pas sur le carreau ! Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n'est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. Attention, il est interdit de modifier l'ordre des cartes que l'on reçoit. Les combinaisons de 1 à 3 cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires ! |
Note de contenu : |
15 jetons.
48 cartes numérotées de 1 à 12 (4 de chaque).
2 cartes X.
2 cartes Pioche.
2 cartes Stop.
Total : 54 cartes.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Carro Combo : Ne restez pas sur le carreau ! [Jeux] / Katja Stremmel, Auteur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2020 . - ; 15 x 11 x 3 cm. ISSN : 3421272422913 : 13 € Nombre de joueurs : 3 - 5.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Ne restez pas sur le carreau ! Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n'est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. Attention, il est interdit de modifier l'ordre des cartes que l'on reçoit. Les combinaisons de 1 à 3 cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires ! |
Note de contenu : |
15 jetons.
48 cartes numérotées de 1 à 12 (4 de chaque).
2 cartes X.
2 cartes Pioche.
2 cartes Stop.
Total : 54 cartes.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0745 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Un jeu de stratégie et d'anticipation.
Titre : |
Challenge 5 : Un jeu de stratégie et d'anticipation. |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Philip Shoptaugh, Auteur |
Editeur : |
MB |
Année de publication : |
1993 |
Format : |
25 x 18 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Challenge 5 est un jeu de stratégie excitant où les joueurs, chacun à leur tour, placent leurs bâtonnets et leurs cylindres sur le plateau pour former une des combinaisons gagnantes. |
Note de contenu : |
10 bâtonnets violets.
10 bâtonnets jaunes.
4 cylindres creux violets.
4 cylindres creux jaunes.
4 cylindres pleins violets.
4 cylindres pleins jaunes.
1 plateau de jeu.
1 règle du jeu. |
Challenge 5 : Un jeu de stratégie et d'anticipation. [Jeux] / Philip Shoptaugh, Auteur . - États-Unis : MB, 1993 . - ; 25 x 18 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Challenge 5 est un jeu de stratégie excitant où les joueurs, chacun à leur tour, placent leurs bâtonnets et leurs cylindres sur le plateau pour former une des combinaisons gagnantes. |
Note de contenu : |
10 bâtonnets violets.
10 bâtonnets jaunes.
4 cylindres creux violets.
4 cylindres creux jaunes.
4 cylindres pleins violets.
4 cylindres pleins jaunes.
1 plateau de jeu.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0157 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Conquérir Troie en se montrant le meilleur stratège
Titre : |
Le cheval de Troie : Conquérir Troie en se montrant le meilleur stratège |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Alex Randolph, Auteur |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1994 |
Format : |
50 x 26 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 35 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Deux soldats peuvent se cacher à l'intérieur du cheval; En plaçant un troisième soldat dans le ventre de l'animal, le premier tombe sur le sol. Le but est de se souvenir de la couleur de ces soldats. Ensuite, chaque joueur doit essayer de conquérir le plus grand nombre possible de quartiers de la ville. Il en a pris un à partir du moment où c'est lui qui compte le plus de héros sur le quartier en question. |
Note de contenu : |
1 cheval de Troie.
1 plateau de jeu.
42 héros.
31 cartes.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Le cheval de Troie : Conquérir Troie en se montrant le meilleur stratège [Jeux] / Alex Randolph, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, 1994 . - ; 50 x 26 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 35 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Deux soldats peuvent se cacher à l'intérieur du cheval; En plaçant un troisième soldat dans le ventre de l'animal, le premier tombe sur le sol. Le but est de se souvenir de la couleur de ces soldats. Ensuite, chaque joueur doit essayer de conquérir le plus grand nombre possible de quartiers de la ville. Il en a pris un à partir du moment où c'est lui qui compte le plus de héros sur le quartier en question. |
Note de contenu : |
1 cheval de Troie.
1 plateau de jeu.
42 héros.
31 cartes.
1 sac.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0412 | EVE / HG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

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: Le jeu des premières sociétés
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