Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Pendant les vacances, le centre de documentation sera aussi ouvert le samedi 27/04 de 8 h 30 à 12 h 30, ainsi que les 29, 30 avril et 2 mai de 8 h à 15 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Electro Junior : Super
Titre : Electro Junior : Super Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1993 Format : 32 x 23 x 7 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Electro est un jeu d'association et de questions-réponses, dans lequel la lampe s'allume quand la bonne réponse est choisie. Note de contenu : 15 cartes.
2 piles LR14.
1 dispositif électrique en 2 parties.
1 règle du jeu.Electro Junior : Super [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1993 . - ; 32 x 23 x 7 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Electro est un jeu d'association et de questions-réponses, dans lequel la lampe s'allume quand la bonne réponse est choisie. Note de contenu : 15 cartes.
2 piles LR14.
1 dispositif électrique en 2 parties.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0433 CG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Electro : Premiers jeux
Titre : Electro : Premiers jeux Type de document : Jeux Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2011 Autre Editeur : Barcelone [Espagne] : Diset Format : 39 x 27 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 8410446310502 Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Un jeu électronique de questions-réponses. Comment jouer ? Pour chaque question, pointer le stylo sur la bonne réponse. Le stylo s'allume, c'est gagné !
Un jeu d'observation et de déduction qui développe la discrimination visuelle, la mémoire et le raisonnement logique.Note de contenu : 1 stylo.
6 planches recto-verso.
2 piles LR41.
1 règle du jeu.Electro : Premiers jeux [Jeux] . - Paris : Nathan : Barcelone (Espagne) : Diset, 2011 . - ; 39 x 27 x 6 cm.
ISSN : 8410446310502 : Don
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Un jeu électronique de questions-réponses. Comment jouer ? Pour chaque question, pointer le stylo sur la bonne réponse. Le stylo s'allume, c'est gagné !
Un jeu d'observation et de déduction qui développe la discrimination visuelle, la mémoire et le raisonnement logique.Note de contenu : 1 stylo.
6 planches recto-verso.
2 piles LR41.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0788 CG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Electro : Quizzman
Titre : Electro : Quizzman Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1994 Format : 39 x 27 x 8 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 2.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Electro Quizzman est un jeu électronique portable de questions-réponses, dans lequel un signal sonore retentit quand la bonne réponse est choisie. On peut paramétrer le temps de réflexion et affronter un autre joueur sur les 80 sujets disponibles. Note de contenu : 6 livrets.
4 piles AA LR06.
1 Electro Quizzman.
1 règle du jeu.Electro : Quizzman [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1994 . - ; 39 x 27 x 8 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1 - 2.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Electro Quizzman est un jeu électronique portable de questions-réponses, dans lequel un signal sonore retentit quand la bonne réponse est choisie. On peut paramétrer le temps de réflexion et affronter un autre joueur sur les 80 sujets disponibles. Note de contenu : 6 livrets.
4 piles AA LR06.
1 Electro Quizzman.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0436 CG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Electro : Travel
Titre : Electro : Travel Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1995 Format : 24 x 16 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Electro de voyage pour des enfants qui ne savent pas encore lire. Jeu d'association et de questions-réponses, dans lequel la lampe s'allume quand la bonne réponse est choisie. Note de contenu : 6 cartes.
2 piles AA LR06.
1 Electro de voyage.
1 règle du jeu.Electro : Travel [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1995 . - ; 24 x 16 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Electro de voyage pour des enfants qui ne savent pas encore lire. Jeu d'association et de questions-réponses, dans lequel la lampe s'allume quand la bonne réponse est choisie. Note de contenu : 6 cartes.
2 piles AA LR06.
1 Electro de voyage.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0435 CG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Explogeo : Découvrons les pays du monde
Titre : Explogeo : Découvrons les pays du monde Type de document : Jeux Editeur : Zenagame Année de publication : [s.d.] Collection : Explo Format : 15 x 11 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701217620162 Prix : 16,72 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Catégories : Drapeaux
États
Géographie
Jeux géographiques
Monde -- Géographie -- Ouvrages pour la jeunesseIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Voyage autour du monde à la découverte des pays !
Un jeu pour développer la réflexion, la curiosité et la communication.
Apprends à connaitre les pays des quatre coins de la planète et leur culture unique.
Comment jouer ?
Tu peux poser jusqu'à 7 questions avec ton équipe d'explorateurs afin de deviner le pays se trouvant sur la carte de l'équipe adverse.Note de contenu : 49 cartes Pays.
1 Carte Plateau.
1 pion.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Explogeo : Découvrons les pays du monde [Jeux] . - Maurice : Zenagame, [s.d.] . - ; 15 x 11 x 4 cm. - (Explo) .
ISSN : 3701217620162 : 16,72 €
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Drapeaux
États
Géographie
Jeux géographiques
Monde -- Géographie -- Ouvrages pour la jeunesseIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Voyage autour du monde à la découverte des pays !
Un jeu pour développer la réflexion, la curiosité et la communication.
Apprends à connaitre les pays des quatre coins de la planète et leur culture unique.
Comment jouer ?
Tu peux poser jusqu'à 7 questions avec ton équipe d'explorateurs afin de deviner le pays se trouvant sur la carte de l'équipe adverse.Note de contenu : 49 cartes Pays.
1 Carte Plateau.
1 pion.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0913 EVE / HG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Explonimo : Découvrons le monde des animaux
PermalinkFauna : Un jeu pas bête du tout! / Friedemann Friese
PermalinkFou de faits divers : Découvrez les histoires les plus insolites! / Ph. De Witte
PermalinkFundy! : Les pays du monde / Michaël Matifas
PermalinkIl était une fois... La vie : Un voyage palpitant au coeur du corps humain
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PermalinkLe jeu des énigmes de la peinture : Le jeu qui fait de vous un expert de la peinture !
PermalinkJoue, c'est du belge! / Jean-Paul Deleixhe
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