Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Réglettes en couleurs / Georges Cuisenaire
Titre : Réglettes en couleurs Type de document : Matériel Auteurs : Georges Cuisenaire, Auteur Editeur : Degrid Année de publication : [s.d.] Format : 24 x 24 x 4 cm Prix : Don Note générale : Réglettes en plastique Cuisenaire. Catégories : Matériel didactique Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Matériel utilisé pour l'apprentissage du calcul. Note de contenu : 2 réglettes taille 12.
9 réglettes taille 10.
11 réglettes taille 9.
12 réglettes taille 8.
14 réglettes taille 7.
16 réglettes taille 6.
20 réglettes taille 5.
25 réglettes taille 4.
33 réglettes taille 3.
50 réglettes taille 2.
51 réglettes taille 1.
Total : 243 réglettes.Réglettes en couleurs [Matériel] / Georges Cuisenaire, Auteur . - Belgique : Degrid, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 4 cm.
Don
Réglettes en plastique Cuisenaire.
Catégories : Matériel didactique Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Matériel utilisé pour l'apprentissage du calcul. Note de contenu : 2 réglettes taille 12.
9 réglettes taille 10.
11 réglettes taille 9.
12 réglettes taille 8.
14 réglettes taille 7.
16 réglettes taille 6.
20 réglettes taille 5.
25 réglettes taille 4.
33 réglettes taille 3.
50 réglettes taille 2.
51 réglettes taille 1.
Total : 243 réglettes.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M0134 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! / Lucie Barriault
Titre : Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! Type de document : Jeux Auteurs : Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Éric Allard, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006774 Prix : 37 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Calcul
Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire)
Jeux mathématiques
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
RobotsIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Additionner et soustraire.
Fais avancer ton petit robot-mécano sur la chaine de montage en répondant à des questions de mathématiques. Fais vite pour être le premier à arriver aux stations ! Tu pourras ainsi choisir les plus beaux morceaux et construire le meilleur robot.
Robomatique est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d’addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables et à trouver les termes manquants dans des équations. Les morceaux de robots rigolos les motivent à progresser!Note de contenu : 1 plateau de jeu en 4 morceaux.
1 dé.
4 pions mécanos avec supports.
20 morceaux de robots.
20 cartes Station.
80 cartes Équations.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! [Jeux] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Éric Allard, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830096006774 : 37 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Calcul
Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire)
Jeux mathématiques
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
RobotsIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Additionner et soustraire.
Fais avancer ton petit robot-mécano sur la chaine de montage en répondant à des questions de mathématiques. Fais vite pour être le premier à arriver aux stations ! Tu pourras ainsi choisir les plus beaux morceaux et construire le meilleur robot.
Robomatique est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d’addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables et à trouver les termes manquants dans des équations. Les morceaux de robots rigolos les motivent à progresser!Note de contenu : 1 plateau de jeu en 4 morceaux.
1 dé.
4 pions mécanos avec supports.
20 morceaux de robots.
20 cartes Station.
80 cartes Équations.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0809 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 05/06/2024 Roi & compagnie / Nils Nilsson
Titre : Roi & compagnie Type de document : Jeux Auteurs : Nils Nilsson, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2019 Collection : Soirée jeux spécial Format : 16 x 16 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 4010168232676 Prix : 17 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Rois et souverains Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants. En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux idiots du village et aux dragons ! Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer ! Note de contenu : 6 dés.
65 cartes de jeu (15 lieux, 10 pénalités, 40 habitants).
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Roi & compagnie [Jeux] / Nils Nilsson, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur . - Allemagne : Haba, 2019 . - ; 16 x 16 x 6 cm. - (Soirée jeux spécial) .
ISSN : 4010168232676 : 17 €
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Rois et souverains Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants. En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux idiots du village et aux dragons ! Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer ! Note de contenu : 6 dés.
65 cartes de jeu (15 lieux, 10 pénalités, 40 habitants).
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0712 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible En route vers le sommet / Marie-Christine Cornet
Titre : En route vers le sommet Type de document : Jeux Auteurs : Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur Editeur : Pearson Année de publication : [s.d.] Format : 33 x 23 x 11 cm Prix : 40 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 8 - 10 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Les joueurs, des guides de montagne, tirent six cartes chiffres au hasard et les installent sur les deux paliers de manière à constituer deux nombres de 3 chiffres et à respecter l'aspect ordinal. Chaque joueur tire 10 cartes balises au hasard. il doit les installer sur les chemins du plan de jeu en respectant l'ordre des nombres, tant par rapport aux paliers que par rapport aux cartes placées par les autres joueurs. Le gagnant est le guide qui s'est débarrassé le premier de toutes ses cartes balises en les installant sur les cases des chemins. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
100 cartes balises.
60 cartes chiffres.
4 cartes "échanger des cartes".
16 cartes "inverser des chiffres".
8 cartes vierges.
1 règle du jeu.En route vers le sommet [Jeux] / Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur . - France : Pearson, [s.d.] . - ; 33 x 23 x 11 cm.
40 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 8 - 10 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Les joueurs, des guides de montagne, tirent six cartes chiffres au hasard et les installent sur les deux paliers de manière à constituer deux nombres de 3 chiffres et à respecter l'aspect ordinal. Chaque joueur tire 10 cartes balises au hasard. il doit les installer sur les chemins du plan de jeu en respectant l'ordre des nombres, tant par rapport aux paliers que par rapport aux cartes placées par les autres joueurs. Le gagnant est le guide qui s'est débarrassé le premier de toutes ses cartes balises en les installant sur les cases des chemins. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
100 cartes balises.
60 cartes chiffres.
4 cartes "échanger des cartes".
16 cartes "inverser des chiffres".
8 cartes vierges.
1 règle du jeu.Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0098 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible J0099 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Rubik's Cube / Rubik Ernő
Titre : Rubik's Cube Type de document : Jeux Auteurs : Rubik Ernő, Auteur Editeur : Jumbo Année de publication : [s.d.] Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Il s'agit d'un casse-tête géométrique à trois dimensions. Le but du jeu est, après avoir mélangé les six faces, de manipuler le cube pour tenter de lui rendre son apparence d’origine, avec les six faces de couleurs unies.
Le Pocket Cube est un équivalent du Rubik's cube. Il est constitué de seulement 8 petits cubes (au lieu de 26 pour le Rubik's Cube).Note de contenu : 1 Rubik's Cube. (3x3x3)
1 Rubik's Pocket Cube. (2x2x2)Rubik's Cube [Jeux] / Rubik Ernő, Auteur . - Pays-Bas : Jumbo, [s.d.].
Don
Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.
Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Il s'agit d'un casse-tête géométrique à trois dimensions. Le but du jeu est, après avoir mélangé les six faces, de manipuler le cube pour tenter de lui rendre son apparence d’origine, avec les six faces de couleurs unies.
Le Pocket Cube est un équivalent du Rubik's cube. Il est constitué de seulement 8 petits cubes (au lieu de 26 pour le Rubik's Cube).Note de contenu : 1 Rubik's Cube. (3x3x3)
1 Rubik's Pocket Cube. (2x2x2)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0312 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Rubik's Dice / Rubik Ernő
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