Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Ce jeudi 16 mai, le centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 11 h 30 à 12 h 30.
Bienvenue sur le catalogue du centre de documentation du Campus Mons
HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
Catégories
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Opération sauvetage : Effectue des multiplications et des divisions pour retrouver un avion ou un bateau disparu ! / Lucie Barriault
Titre : Opération sauvetage : Effectue des multiplications et des divisions pour retrouver un avion ou un bateau disparu ! Type de document : Jeux Auteurs : Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006781 Prix : 34 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Calcul
Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire)
Division -- Étude et enseignement (primaire)
Jeux mathématiques
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Multiplication (arithmétique) -- Étude et enseignement (primaire)
Opérations de recherche et de sauvetage
Sauvetage en merIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Multiplier et diviser.
Trouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet, car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le sauvetage!
Opération sauvetage est conçu pour aider les enfants de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également un jeu évolutif.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 9 morceaux.
48 cartes Trajets.
24 cartes Sauvetage.
12 jetons Trajets.
1 pochette Radar.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Opération sauvetage : Effectue des multiplications et des divisions pour retrouver un avion ou un bateau disparu ! [Jeux] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830096006781 : 34 €
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Calcul
Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire)
Division -- Étude et enseignement (primaire)
Jeux mathématiques
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Multiplication (arithmétique) -- Étude et enseignement (primaire)
Opérations de recherche et de sauvetage
Sauvetage en merIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Multiplier et diviser.
Trouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet, car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le sauvetage!
Opération sauvetage est conçu pour aider les enfants de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également un jeu évolutif.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 9 morceaux.
48 cartes Trajets.
24 cartes Sauvetage.
12 jetons Trajets.
1 pochette Radar.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0877 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 29/05/2024 Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! / Lucie Barriault
Titre : Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! Type de document : Jeux Auteurs : Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Éric Allard, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006774 Prix : 37 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Calcul
Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire)
Jeux mathématiques
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
RobotsIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Additionner et soustraire.
Fais avancer ton petit robot-mécano sur la chaine de montage en répondant à des questions de mathématiques. Fais vite pour être le premier à arriver aux stations ! Tu pourras ainsi choisir les plus beaux morceaux et construire le meilleur robot.
Robomatique est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d’addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables et à trouver les termes manquants dans des équations. Les morceaux de robots rigolos les motivent à progresser!Note de contenu : 1 plateau de jeu en 4 morceaux.
1 dé.
4 pions mécanos avec supports.
20 morceaux de robots.
20 cartes Station.
80 cartes Équations.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! [Jeux] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Éric Allard, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830096006774 : 37 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Calcul
Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire)
Jeux mathématiques
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
RobotsIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Additionner et soustraire.
Fais avancer ton petit robot-mécano sur la chaine de montage en répondant à des questions de mathématiques. Fais vite pour être le premier à arriver aux stations ! Tu pourras ainsi choisir les plus beaux morceaux et construire le meilleur robot.
Robomatique est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d’addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables et à trouver les termes manquants dans des équations. Les morceaux de robots rigolos les motivent à progresser!Note de contenu : 1 plateau de jeu en 4 morceaux.
1 dé.
4 pions mécanos avec supports.
20 morceaux de robots.
20 cartes Station.
80 cartes Équations.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0809 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 05/06/2024 Spatio Cat's : 1. Les repères spatiaux / François Petit
Titre : Spatio Cat's : 1. Les repères spatiaux Type de document : Jeux Auteurs : François Petit, Auteur ; Jean-Marc Sarrauste, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2011 Format : 9 x 7 x 3 cm Accompagnement : 1 dossier pédagogique ISBN/ISSN/EAN : 3770001614519 Prix : 28,80 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 10- 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux mathématiques
Jeux mathématiques -- Enseignement primaire
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Apprenez et maîtrisez les repères spatiaux en vous amusant !
3 niveaux de repères spatiaux sont proposés :
Niveau 1 : devant, derrière, à gauche, à droite, au milieu, sur, sous, dedans
Niveau 2 : à l'intérieur, à l'extérieur, à côté, contre, entre, au centre, au-dessus, au-dessous, parmi
Niveau 3 : le mouvement : dans, hors de, par dessus, par dessous, en bas, en haut, autour, de ... vers
Le dossier pédagogique propose des jeux supplémentaires ainsi que de nombreuses activités ludiques.Note de contenu : 78 cartes.
1 dossier pédagogique.
1 règle du jeu (3 cartes).Compléments en ligne : Règle du jeu Compléments en ligne : Informations complémentaires Spatio Cat's : 1. Les repères spatiaux [Jeux] / François Petit, Auteur ; Jean-Marc Sarrauste, Illustrateur . - Les Touches (France) : Cat's Family, 2011 . - ; 9 x 7 x 3 cm + 1 dossier pédagogique.
ISSN : 3770001614519 : 28,80 €
Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 10- 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux mathématiques
Jeux mathématiques -- Enseignement primaire
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Apprenez et maîtrisez les repères spatiaux en vous amusant !
3 niveaux de repères spatiaux sont proposés :
Niveau 1 : devant, derrière, à gauche, à droite, au milieu, sur, sous, dedans
Niveau 2 : à l'intérieur, à l'extérieur, à côté, contre, entre, au centre, au-dessus, au-dessous, parmi
Niveau 3 : le mouvement : dans, hors de, par dessus, par dessous, en bas, en haut, autour, de ... vers
Le dossier pédagogique propose des jeux supplémentaires ainsi que de nombreuses activités ludiques.Note de contenu : 78 cartes.
1 dossier pédagogique.
1 règle du jeu (3 cartes).Compléments en ligne : Règle du jeu Compléments en ligne : Informations complémentaires Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0905 MATH / SF Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible The number / Hisashi Hayashi
Titre : The number Type de document : Jeux Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos Production Année de publication : 2022 Format : 17 x 12 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 5425016926741 Prix : 13,20 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux mathématiques
NombresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Un jeu de bluff et de prise de risque où il faudra vous montrer plus rusé que vos adversaires... ou plus audacieux !
1. Le choix : Écrivez secrètement un nombre de 000 à 999.
2. La révélation : Révélez les nombres et classez-les par ordre croissant.
3. La résolution : Si vous avez un chiffre en commun avec un nombre plus petit, vous êtes éliminé. Sinon, vous marquez des points !Note de contenu : 5 plateaux chiffres.
5 tablettes.
5 marqueurs effaçables.
1 règle du jeu.
Compléments en ligne : Règle du jeu The number [Jeux] / Hisashi Hayashi, Auteur . - Bruxelles (Belgique) : Repos Production, 2022 . - ; 17 x 12 x 4 cm.
ISSN : 5425016926741 : 13,20 €
Nombre de joueurs : 3 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux mathématiques
NombresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Un jeu de bluff et de prise de risque où il faudra vous montrer plus rusé que vos adversaires... ou plus audacieux !
1. Le choix : Écrivez secrètement un nombre de 000 à 999.
2. La révélation : Révélez les nombres et classez-les par ordre croissant.
3. La résolution : Si vous avez un chiffre en commun avec un nombre plus petit, vous êtes éliminé. Sinon, vous marquez des points !Note de contenu : 5 plateaux chiffres.
5 tablettes.
5 marqueurs effaçables.
1 règle du jeu.
Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0915 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible