Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
Bible Skate |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1991 |
Format : |
44 x 31 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Faire le tour du skate ou aller le plus loin possible dans un temps déterminé en découvrant des mots de l’Ancien ou du Nouveau Testament, des paraboles ou des faits. Chaque équipe se place sur une roue, lance le dé pour avancer, et revient vers son point de départ. Chaque dessin correspond à une action, mimer, dessiner, vrai/faux. Découvrir la Bible en s’amusant; le rôle de l’animateur sera ici de resituer les mots découverts dans leur contexte, se rendre compte que beaucoup de ces mots sont encore d’actualité, tout comme le message de la Bible. Jeu d’équipes au parcours amusant. Il faudra réfléchir vite, mimer, dessiner. |
Note de contenu : |
104 fiches A.T.
102 fiches N.T.
100 fiches V/F.
50 fiches Expression/Parabole.
35 fiches Cana.
35 fiches Jourdain.
36 fiches Tibériade.
35 fiches Capharnaüm.
4 pions.
1 dé.
1 plateau de jeu en 4 parties.
1 livret de règle.
1 livret explicatif. |
Bible Skate [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1991 . - ; 44 x 31 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Faire le tour du skate ou aller le plus loin possible dans un temps déterminé en découvrant des mots de l’Ancien ou du Nouveau Testament, des paraboles ou des faits. Chaque équipe se place sur une roue, lance le dé pour avancer, et revient vers son point de départ. Chaque dessin correspond à une action, mimer, dessiner, vrai/faux. Découvrir la Bible en s’amusant; le rôle de l’animateur sera ici de resituer les mots découverts dans leur contexte, se rendre compte que beaucoup de ces mots sont encore d’actualité, tout comme le message de la Bible. Jeu d’équipes au parcours amusant. Il faudra réfléchir vite, mimer, dessiner. |
Note de contenu : |
104 fiches A.T.
102 fiches N.T.
100 fiches V/F.
50 fiches Expression/Parabole.
35 fiches Cana.
35 fiches Jourdain.
36 fiches Tibériade.
35 fiches Capharnaüm.
4 pions.
1 dé.
1 plateau de jeu en 4 parties.
1 livret de règle.
1 livret explicatif. |
|
Exemplaires (1)
|
J0330 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Pourquoi l'ancien testament?
Titre : |
Memobible : Pourquoi l'ancien testament? |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
23 x 17 x 2 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
L'intérêt de ce jeu est de donner aux joueurs l'occasion de découvrir l'Ancien et le Nouveau Testament en jouant au jeu des correspondances bibliques (textes et/ou dessins). Le Mémobible est un outil d'animation et un jeu évolutif. |
Note de contenu : |
90 cartes.
1 ligne du temps. (2 feuilles A4)
1 règle du jeu. |
Memobible : Pourquoi l'ancien testament? [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 23 x 17 x 2 cm. Don Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
L'intérêt de ce jeu est de donner aux joueurs l'occasion de découvrir l'Ancien et le Nouveau Testament en jouant au jeu des correspondances bibliques (textes et/ou dessins). Le Mémobible est un outil d'animation et un jeu évolutif. |
Note de contenu : |
90 cartes.
1 ligne du temps. (2 feuilles A4)
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0326 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Les pêcheurs de perles |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1997 |
Format : |
43 x 31 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Citations Christianisme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Les joueurs cherchent le texte de l'évangile dont les références sont indiquées sur la carte pour ensuite réunir des pièces qui permettront de reconstituer le puzzle donnant accès au trésor. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 2 parties.
6 pions.
2 dés.
9 masques.
24 cartes Danger.
48 cartes Chercher.
48 cartes Citations.
96 cartes Moule.
24 cartes Coquillage.
8 perles.
2 feuillets de règle. |
Les pêcheurs de perles [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1997 . - ; 43 x 31 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Citations Christianisme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Les joueurs cherchent le texte de l'évangile dont les références sont indiquées sur la carte pour ensuite réunir des pièces qui permettront de reconstituer le puzzle donnant accès au trésor. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 2 parties.
6 pions.
2 dés.
9 masques.
24 cartes Danger.
48 cartes Chercher.
48 cartes Citations.
96 cartes Moule.
24 cartes Coquillage.
8 perles.
2 feuillets de règle. |
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Exemplaires (1)
|
J0331 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: le fils prodigue Luc 15, 11-25
Titre : |
Le voyage du fils : le fils prodigue Luc 15, 11-25 |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Coralie Rubbers, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
20 x 12 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 30.
Age : 5 - 10 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme L'Enfant prodigue (parabole biblique) Religions
|
Mots-clés : |
Puzzle |
Index. décimale : |
A302 Jeu d'agencement à deux dimensions |
Résumé : |
Cet outil pédagogique présenté sous forme de puzzle découpe la parabole du "fils prodigue" en 16 séquences pour reconstituer dans un pays imaginaire le cheminement intérieur du héros principal. Il faut construire et comprendre le cheminement du fils en suivant son chemin pièce par pièce, pas à pas.
Taille du puzzle : 40 x 28 cm. |
Note de contenu : |
16 pièces de puzzle.
16 fiches "Citations".
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0490 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |